當玩遊戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有壹個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了壹眼敵人大小就知道壹個大概的距離,從而進行壹個大概的擡槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但妳可能沒意識到這個遊戲裏用的是現代的標準倍鏡,在其中內置了壹個距離查找器。註意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,註意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能註意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第壹個準星 然後瞄準。
下面是幾個在遊戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬壹些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計算子彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
擴展資料:
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上壹小格是100m,又知道了怎麽用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標註敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果妳用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
遊戲中的200M左右 幾乎不需要計算子彈下落 到400m的距離 預判要有壹點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第壹格第二格之間偏上來瞄準頭即可。