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僵屍突擊隊4裝備武器各項技能中文解譯

通用技能:

Fast Reload:增加裝彈速度

Fast Movement:增加移動速度

Toughness:增加血量

Recovery Time:減少復活時間

Health Regen:增加每秒回血速度

Pay Grade:增加金錢獲得量(通常都會點,這遊戲很缺錢)

Body Armour Expert:增加所有防禦力(物理、燃燒、毒素)

Energy Boost:增加能量最大值(基本上100就夠用了)

Energy Regen:增加每秒能量回復速度(醫護兵在點這項就好了)

Field Supplies:撿到任何道具,可以獲得高傷害(HD)彈藥(有些不會加)(省下買子彈的好東西)

Grenade Damage:增加手榴彈傷害

Critical Shot:增加爆擊機率以及爆擊傷害

突擊技能:

Adrenaline:暫時增加開槍速率以及跑速(即時輸出跟逃跑很有幫助)(主動)

Deadly Force:增加所有傷害(增加幅度有點低,所以我沒點)(被動)

Close Quarters Combat:使用刀鋒攻擊(主動)

Gun Mod Expert:減少升級武器的花費(被動)

Stim Shot:血量低於壹定的量時,回血速率暫時大幅增加(被動)

Killing Spree:擊殺20只僵屍啟動技能,暫時增加傷害(被動)

Assault Team:呼叫突擊小隊(20等解鎖)(練突擊就是為了這技能)(主動)

重裝技能:

Hold The Line:靜止不動時,暫時增加傷害(不能動有點麻煩)(主動)

Heavy Gear:減少武器以及防具的重量(被動)

Tough Body:減少傷害(被動)

Die Another Day:暫時吸收90%傷害(跟BOSS硬拼的時候蠻有用的)(主動)

Brute Strength:推東西更有力,撞到敵人會給予傷害(這需要點嗎?)(被動)

Concussion:有機率使敵人暫時昏迷(拿機槍效果會更好)(被動)

Aerial Bombardment:呼叫空襲,轟炸指定區域(20等解鎖)(不好用,敵人很容易跑掉)(主動)

醫護技能:

Medkit:丟出醫護包(練醫護兵就是要點高這技能阿)(主動)

Protective Aura:壹定半徑增加隊友防禦力(被動)

Revive:靠近死亡隊友,加快復活速度,並且獲得較多生命(被動)

Biocleanse Bomb:減少敵人50%速度以及防禦力(減少防禦力很方便)(主動)

Bad Blood:反彈傷害(被動)

Final Farewell:死亡時,壹定半徑回復隊友生命,並且丟出4個醫護包(被動)

Zombie Antidote:丟出生化炸彈,壹定半徑內敵人接觸會受傷害(20等解鎖)(主動)

武器:

Deadly(傷害):通常強化滿是加壹倍,比如槍傷害300,強化十階就是300+300=600,首選。

Piercing(穿透):穿透敵人使單發子彈能直線傷害復數敵人,有元素傷害或狙擊槍會考慮,數值3能穿透壹般怪但有時會被屠夫或舉盾怪擋,可有可無,寧願多射幾槍也不想浪費強化格。

Adaptive(穿甲):忽視防禦,對付有75%物裏減免Buff+每秒回5%血量坦怪特別好用,狙擊槍點滿+40%,其他槍不確定,40等後Buff怪越來越多還有打王也能增傷也是主要選擇之壹。

Enlarged(爆炸範圍):火箭筒或榴彈槍等爆炸武器才能強化,可以考慮。

Pinpoint(暴擊率):增加暴擊率,玩暴擊流會考慮,但是暴級技能點滿16.5%+頭盔強化暴率7%已經夠用,花武器寶貴的壹個強化讓四分之壹暴擊率變二分之壹也是可行,但我比較傾向投資穿甲

Overclocked(射速):射擊速度,越快dps越高,子彈錢也花得越快,普通槍數值6就算及格,沒必要特別投資,全自動槍才會考慮,單發或三連發想強化要考慮妳的右手食指以及妳的滑鼠。

Tenacious(屬性傷害):毒傷、火傷、連鎖閃電槍首選。

Capacity(彈數):有的強化滿多壹倍有的強化滿多兩倍,即原本是100可能變200或300,依照槍的種類而不同,機關槍通常是多兩倍,步槍通常是多壹倍,也是有例外,可以看1等強化量*10來預知強化滿是多少,因應越來越多的屍海讓自己能清出壹個安全距離邊跑邊換彈是可以考慮的,通常選擇這個就不會選擇Race Modded。

Race Modded(換彈夾速度):高等手套Titan IDS 01有自帶15%換彈速,手套強化滿有25%,所以不會考慮武器強化這個屬性。

Skeletonized(輕量化):減輕武器重量,降低移速懲罰,-35%移動速度以上才會考慮,但可以從強化防具(腳&護膝)11%+11%,高等防具自帶跑速,基本技能跑速三個方向來彌補,不會浪費寶貴的武器強化格在這個屬性。

Biosynthesis(殺敵回血):坦型的玩法或是跑速生存型的醫護兵可能會選這個,只是可能。

防具:

每件防具都有基本的強化三種傷害減免分別是

Fortified(物裏傷害防禦)

Heat Resistant(火焰傷害防禦)

Hazchem(毒素傷害防禦)

通常都不會首選這三個,除非妳是玩坦型的角色,不然多會以額外功能(跑速,換彈速度等等)為首選。

其他強化分別為

Energised(增加能量上限):消耗最高的技能是醫護兵大招80能量CD60秒,增加上限不如增加每秒回復量,不考慮。

Body Fueling(增加血量上限):比起能量加固定值,血量的成長是%就非常劃算,角色每上升壹級就+100血量,讓坦更坦,讓被特殊怪壹刀就死的薄皮輸出角色成長到壹刀就重傷茍延殘喘的神屬性,重傷完全沒有副作用,可以安心的邊逃邊射直到妳死去。

Tissue Repair(自動補血):每秒回血,雖然很少但是有可能是活過劇毒或燃燒這種壹值扣血的原因,我不會考慮這個屬性。

Revitalising(自動回能量):每秒回能量,頻繁使用技能的醫護兵會比較需要這個,丟補包不手軟就靠他啦。

Resuscitating(重生):降低躺地板的時間,沒有好武器躺到天荒地老,可以選擇,也可以是壹些自爆王(火焰燃燒王或吐地板召喚吸血蛞蝓肥肥),死後噴箱子也把妳噴死的時候,沒有醫護兵或是大家忙著撿東西不救妳,妳能不能撿到箱子的關鍵,註意,單刷的時候它就是廢技。

CQC Enbanced(閃電反傷甲):被打時反固定值傷害,只對屠夫噴出來的小蛆蛆有明顯作用。

Machine Assisted(機械輔助跑速):跑不跑的贏加速BUFF王的關鍵,首選。

Target Assist(祝福瞄準):不是命中率,是暴擊率,暴擊流首選。

Smart Target(智能鎖定要害):增加武器傷害,首選。

Nimble(靈活):增加換彈速度,首選。

註意每個部位能選擇的強化種類是固定的,比如只有手套能強化換彈速度,只有鞋子&護膝能強化跑速,沒得選才考慮強化防禦。