問題二:遊戲的服務端指的是什麽 服務器端就是讓所有的遠程客戶端連接到服務器上進行遊戲,(概念就是集中國內所有的玩家在壹個地方進行同壹個遊戲)每個網絡遊戲都有服務器端的,需要1-N臺服務器.不同的遊戲不同的安裝方法! 以上是遊戲服務端的說法。 另外,我們可以打開自己的網絡連接,壹般來說,在詳細信息裏都可以看到壹個服務端IP對不對?那個服務端IP,籠統的解釋壹下,就是妳所在的IP系。意思就是,妳的IP其實就是它IP系大 *** 中的壹個部分。 舉個例子吧 比如,妳家買了壹幢新房子,妳的房子,就是客戶端IP了,而服務端IP,就是妳房子所在的小區。 這樣大家應該明白了吧? 也就是說,服務端IP其實就是壹個IP段的管理。 另外,服務端還有解釋,那就是妳租用的FTP空間等。假設妳租用了壹個FTP個人空間,那麽,為妳提供空間的那家公司或網站就是妳的服務端,而相對來說,妳就是它的客戶端。總體說來,服務端就是提供服務的意思。
問題三:服務器端和客戶端有什麽區別? 簡單來說
服務器端指response,就好比sina、163、sohu。
客戶端指request,就好比妳我等終端客戶PC。
壹般我們訪問個大網站,都是我們,也就是客戶端發出請求,然後對方服務器段響應,結果就是返回了頁面路徑給我們,我們再根據路徑看到了網頁。
這裏說得比較簡單,復雜的是傳給我們的東西有很多種,但原理是壹樣的,壹個請求,壹個響應。
問題四:什麽叫服務端 和客戶端 假如打開壹個網頁,妳要查詢資料。妳是客戶,因為妳在訪問,妳訪問的是服務端。去吃飯,妳到飯店,妳點餐妳是顧客(客戶端)服務員也就是(服務端)。
問題五:什麽是遊戲服務端? 就是在服務器上的遊戲程序,我們所有的角色資料都由服務器端控制,而我們自己機上的叫客戶端,用來與服務器端聯系並顯示各種動作
服務器端上是沒有像客戶端這樣的美術資源的,它們只是在運行壹些數據,然後向客戶端發送壹些數據代碼,客戶端接到數據後從本地機器調出相應的美術資源(各種動作和地圖)並在客戶端顯示出來
由於服務器端沒有美術資源,所以程序大小不會太大,但它本身是壹個寵大的數據庫,而且要響應成百上千個客戶端發來的數據,所以對網絡和機器性能要求較高
如果有了服務器端的程序,自己架設壹個服務器就可以成為“私服”
私服是非法的,非法架設私服是侵犯遊戲知識產權,故要承擔法律責任
問題六:客戶端 前端 後端 服務端 的區別分別是什麽? 5分 客戶端就是前端,服務器端就是後端。前端就是用戶直接看到的,後端就是後臺的系統。就行lol客戶端,就是前端,但是裏邊妳和其他人聯網就要通過服務器端
問題七:服務端和客戶端軟件開發有什麽不同嗎 服務端軟件的開發通常都以提供數據為主。為調用者提供各種服務或者給手機應用提供api等。
如java中的servlet,webservice等客戶端軟件開發通常指為客戶提供使用界面,壹般都會調用服務端的服務獲取數據。比如手機客戶端或cs結構的管理系統。
問題八:傳奇服務端和客戶端有什麽不同 客戶端是面向遊戲玩家的,服務端是面向遊戲運營商的。就好比客戶端是碗,服務端是飯鍋,飯鍋把飯煮好了妳拿碗去盛。 妳要玩單機的私服,服務端和客戶端都要有。 客戶端壹般800-1G大小,服務端大概20多M
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問題九:新人求助.客戶端與服務端什麽差別 客戶端就是用戶端,使用的時候是訪問的服務端的數據。自己本身是沒法使用的