右手定則:以右手握住z軸,當右手的四指從正向x軸以π/2角度轉向正向y軸時,大拇指的指向就是z軸的正向。
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是壹個相對的基準,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系,即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。
擴展資料:
註意事項:
正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,xy軸組成的平面為屏幕面。
由於THREE裏的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意壹個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角不壹樣。
在屏幕上並不會顯示壹條垂直於屏幕的水平線,而是壹條傾斜的直線,原因就是視角的方向調整了(默認視角是屏幕正前方看向屏幕,即(0,0,100)-(0,0,0))。
百度百科-笛卡爾坐標系