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魔獸爭霸屬於那種類型遊戲

《魔獸爭霸》是角色扮演、即時戰略類遊戲。

1、角色扮演

角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲類型的壹種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在壹個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演壹個或多個角色,並在壹個結構化規則下通過壹些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於壹個規則或行動方針的形式系統,在《魔獸爭霸》中,除了PVP模式,還有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色壹個,感受體驗遊戲中的劇情。

2、即時戰略

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的壹種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作,就像《魔獸爭霸》中,英雄帶領士兵壹樣。

擴展資料:

“即時戰略”形態起源發展——

即時戰略遊戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標準,是很難確定其前身的。這個遊戲類型在英國與北美走過了各自的發展道路,最終融合成壹個***同的形態。

1992年,由Westwood Studios開發的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)闡述了現代即時戰略遊戲中的所有核心概念,例如用鼠標控制單位、資源采集等。

1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔獸爭霸》(Warcraft: Orcs & Humans),該作品大體上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世紀仿作。真正獲得成功的,是其1995年的續作《魔獸爭霸II》

1995年,Westwood Studios的《命令與征服》(Command & Conquer)是最早擁有多人對戰模式的即時戰略遊戲,與《命令與征服:紅色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)壹道,成為了最受歡迎的早期競技遊戲。

1998年,Blizzard Entertainment推出了《星際爭霸》(StarCraft)。《星際爭霸》成為了最受歡迎的即時戰略遊戲之壹。的排位賽推動了即時戰略遊戲的多人競技。在韓國仍然舉辦《星際爭霸》的職業競賽。