畢業生主要面向交通系統各單位、交通訊息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計制作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。
1、WEB應用程式設計專業
畢業後能夠從事網站應用程式開發、網站維護、網頁制作、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支援、軟體銷售、資料庫管理與應用、非IT企事業單位資訊化。
2、視覺化程式設計專業
畢業後能夠從事軟體企業桌面應用開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支援、軟體銷售、資料庫管理與應用開發等工作。
3、資料庫管理專業
畢業後能夠從事企、事業單位資料庫管理、軟體開發、專業資料庫應用設計與開發、資料庫的應用與開發、資訊管理系統開發、企、事業單位網路管理、軟體銷售等工作。
4、多媒體應用專業
畢業後能夠從事計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發、多媒體課件制作等工作。
5、移動應用開發專業
畢業後能夠從事移動裝置應用開發、嵌入式應用開發、移動網站開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支援、軟體銷售、企、事業單位資訊管理、辦公自動化整合等工作。
6、電子政務軟體專業
能夠勝任基層 *** 部門、事業單位數字化政務管理系統的設計、維護與資訊管理、辦公自動化整合、辦公室文員等工作。
7、軟體測試專業
畢業後能夠從事軟體測試、軟體編碼、IT企事業單位系統支援、非IT企事業單位資訊化軟體銷售等工作。
8、物流資訊科技專業
畢業後能夠勝任現代物流業資訊管理,能在企事業單位從事物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作。
9、物流管理專業
畢業後能夠勝任全省各級企事業單位物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作等工作。
10、網路系統管理專業
畢業後能夠從事 *** 管理部門、經貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社群以及應用計算機網路的有關行業,從事計算機網路系統的設計、維護、管理、從事網站開發與應用、網路安全管理、計算機軟硬體除錯、安裝、計算機及網路產品
營銷等工作。
11、計算機遊戲專業
畢業後能夠從事網路遊戲美術,網路遊戲動漫設計,遊戲概念/故事情節設計,網路遊戲3D設計,網路遊戲人物設計,網路遊戲環境設計,網路遊戲面板/紋理設計,網路遊戲圖形開發,網路遊戲測試,網路遊戲音訊開發,遊戲客戶端開發,遊戲伺服器開發,遊戲引擎開發,手機遊戲策劃,手機遊戲開發,手機遊戲程式開發,手機遊戲美工,手機遊戲測試等工作。
12、計算機圖形/圖象制作專業
畢業後能夠從事廣告企業平面的設計與制作、網路企業網頁制作、企事業單位職員等工作。
目前,計算機專業在國內的高等院校中,以理工科的實力較強;以文科、綜合性高等院校為補充,基本上每所高等院校都設有這樣的專業;或者有這樣的專業人才。
壹、計算機專業介紹:
計算機專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑的壹個專業。該專業是通過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識紮實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在電腦科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高階人才。
二、專業方向:
1、計算機軟體與理論
該專業主要培養具有較強理論基礎和設計、開發軟體能力的軟體人才,以滿足軟體開發、技術管理、科學研究和高等教育等多層次的社會需要。
2、計算機應用技術
該專業主要培養計算機應用技術領域的各類開發、研究、應用人才。
3、計算機系統(體系)結構
該專業以並行處理、容錯計算等為主要研究方向,所開設的課程反映當前國內外計算機系統結構學科的發展水平。培養學生的計算機軟硬體基礎,以及熟練的以計算機為手段獨立研究與設計計算機系統的能力和計算機應用、軟體開發能力。
有前途的。
第壹是軟體程式設計方向。大體上分成軟體設計、程式語言和軟體測試。包括需求分析、結構設計、開發流程、生命周期等等相關內容全部在關註範圍。此方向幾乎屬於CS內部第壹大的方向了,錄取名額很多,獎學金也有壹些。問題的關鍵是,這個專業是培養coder的,而計算機專業的從業者大部分就是coder。因此學這個專業工作機會較多,但是起步階段的收入居於中等。
第二類是多媒體動漫方向。這個專業包括了計算機圖形學Computer Graphics,主要研究影象的表達、處理等。計算機成像、三維動畫、網路影像傳播都屬於這個方向的範疇。學習這個專業的同學可以去遊戲設計公司,電影視訊公司、電子出版、教育軟體開發、商業簡報、平面廣告設計及其它多媒體應用領域的媒體整合與系統設計的工作崗位尋找機會。
第三是計算機科學技術方向。該方向包括了理論性非常強的計算機理論、電腦科學與工程計算Scientific Computing、人工智慧AI以及人際互動Human-puter interation等。
計算理論是完全偏向理論的學科,研究的不只是演算法,更加重要的是演算法的有效性和可行性。演算法可行性,演算法復雜度,密碼學相關領域都是這個偏理論的方向的研究物件。本專業不太建議同學們申請,從各個渠道得來的訊息都是這個專業不好找工作。這壹點在美國和中國都是壹樣的,過於偏重理論和科技前沿探索的專業方向往往工作比較難找。
第四是計算機網路Neorking甚至包括Telemunication。這個範圍可以說是非常的大。網路應用、網路通訊、網路安全、加密解密、路由演算法、甚至編解碼都是需要學習的學科。這個學科申請的競爭者非常多,來自EE,ECE背景的同學也都可以申請。Telemunication就業不錯,從裝置商到運營商到第三方軟體開發商,都有職位可以選擇。中國國內這方面工作機會也多,中國移動按照使用者數量是世界第壹大運營商。還可以在大型 *** 、國防、電信、電力、金融、鐵路等部門的計算機網路系統——若在美國就業,因受到公民身份等限制不少,回國形勢還是不錯的。
第五是網際網路電子商務。主要研究如何利用市場營銷觀念,商業策略,經濟學理論和計算機技術來開發新的商業,以及如何通過運用網際網路和相關資訊科技轉化目前存在的商業模式。美國電子商務的應用領域和規模都遠遠領先於其他國家,目前在全球電子商務交易額中,大約有50%發生在美國。在全球商務網站中,美國占有90%以上。這與美國良好的網路狀況、大量的高學歷網民、完善的法律體系、健全的電子支付手段、成熟的社會信用體制等壹系列情況是分不開的。在中國電子商務迅猛發展的今天,促使很大壹部分學生留學美國就讀電子商務專業。
學計算機專業有不有前途,那要看學到什麽程度了!計算機高手是供不應求的。
計算機專業有前途嗎?
去年咱們國家剛剛制定了網路強國戰略,還有網際網路+大資料行動計劃等壹系列促進經濟發展的國策,所以現在對於咱們國家的年輕人來說,計算機,轉業是最有前途的,計算機技術人才,是社會最需要的技術人才
還是要根據自己的學習情況來決定,學得精是肯定有前途的。既然學了,就要精了,不要中途放棄。
隨著網際網路的發展,flash互動廣告設計發展迅速,前景廣闊,而這方面的人才卻供不
應求,因為人才的稀缺,待遇當然就好了,flash路上就是壹家遠端培訓,可以讓妳學
習、培訓不再需要天天跑到培訓點去,甚至是辭了工作去參加培訓。對於身處相對落
後地方的人來說,也不需要花大把錢跑去大城市,通過網路妳同樣可以享受最專業的
培訓。因為在家也能講課,所以我們能請到奮鬥在最前線的職業設計師來講課,教妳
最實用的知識。脫離了市場廣告將毫無價值,沒有經驗的老師也給不了妳什麽有用的
東西
很有前途呀!設計網頁的嘛?妳是用Photoshop做網頁?還是用Dreamweaver切頁面?最好2者能結合!
祝君好運!
前途?妳想做什麽?聽妳的語氣是個女生,強烈建議妳不要從事這方面的工作,太傷害身體了,天天接觸輻射,影響的是妳的眼睛,長時間的呆在電腦面前會讓妳感覺頭暈,眼花,精力不足,面容憔悴,面板幹燥,老得比別人快,又沒時間做自己的事,天天碼程式碼,無聊透了
建議妳從事別的工作,下面是個人建議:
1
火車乘務員:接觸人群素質不太高,全國各地跑,因為是大眾交通工具,所以火車乘務員不可能像空姐壹樣清閑,晝夜打亂,收入中下,無需腦力。
2 導 遊:導遊最好的現狀就是帶領團隊到各個地方,然後交給當地導遊去解說,自己不用費力喊話和背誦知識,只在旅行前習慣性地和大家交代壹下。不過也免不了每天等著風吹日曬跟著旅遊團跑來跑去。無需腦力,收入+提成還可以。
3 銷 售:需要腦力,計算成本,推銷產品,人情冷暖,世態炎涼,妳都要微笑,而且性格要好,臉皮要厚壹點。收入+提成中上。這的確是辛苦活,而且看淡季、旺季。
4 教 師:需要腦力,更需要耐心,最大的好處就是國家待遇和每年放兩個長假。但辛苦也是可想而知的,收入中下。
5 翻 譯:需要腦力,這個職業其實比較好,但要命的壹點就是妳過硬的外語功底。有本事,妳配桌吃飯、翻譯個材料、合同,厲害壹點的做做同聲傳譯,這些按次計算,每次就幾百元進賬;本領平平,幹書面翻譯,偶爾的工作中的外文解釋。看個人本領吧,高者中上,低者中下。
自己先好好考慮下吧
自己是不是喜歡或者興趣
如果妳是為了生存而選擇了妳 自己不喜歡做的事情
也許會壹輩子後悔的!