把COSPLAY粗略來分類壹下,最常見的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演壹些日本視覺系樂隊的成員,目前人氣較旺被cos的樂隊是中世紀貴族風格的MM(悲劇與惡意)樂隊;另外還有電影中的某些人物,比如哈裏波特;最特別的要算壹些另類COSPLAY了,從cos機器人,到汽車都有,壹些名人cos也被視為另類,因為明顯有惡搞的痕跡。從這裏可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這壹領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
說起來,COSPLAY可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞臺扮演者。他們穿上特制的衣服,扮演神話中的人物,這點與現代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的場合和人物。現代動畫COSPLAY發源地應屬米老鼠的故鄉――美國。50年代,在迪斯尼樂園裏"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。可以說正是將COSPLAY作為壹種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。
COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為壹個極具規模的ACG業界的附屬文化。日本ACG業界每每舉辦動漫畫展遊戲展,各個展位的漫畫商或遊戲產商都會雇傭壹些展臺小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引觀眾。以東京遊戲展為例,漫展小姐總是會上必不可少壹道風景線,甚至每年都會有雜誌評選各種展會小姐獎。
日本cosplay界有兩大人氣偶像:櫻庭時央和椎名朔哉。請註意:櫻庭是女生,而椎名……也是女生!櫻庭扮演起遊戲裏面的男性角色,比如FF8的史考爾,可會讓大部分男生嫉妒哦。
COSPLAY在中國的發展以香港和臺灣為龍頭,不僅最早出現COSPLAY,而且也是現在中國COSPLAY水平最高的地方。相比之下大陸出現COSPLAY較晚,直到1998年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人COSPLAY秀。2000年8月成功舉辦了中國大陸第壹屆COSPLAY大賽。在其後的壹年裏華義公司又憑借助其在網絡遊戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時由於上海、廣州以及北京等地區在這幾年裏頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了壹定程度上的規模。
隨著ACG行業全球範圍內的成長,COSPLAYer的身影頻頻出現在大小遊戲漫畫展。比如網絡遊戲盛行的韓國,其水平直逼cosplay龍頭老大日本。其實西方國家也不乏COSPLAY愛好者。每年美國的E3展cosplay是不可缺少的部分。白人在cos壹些角色上擁有身體上的優勢,而且服裝基本上都很考究,對待cosplay可謂壹絲不茍。除了美國,加拿大,歐洲等國家地區都有壹定數量的fans,而且大多數有自己的網站。
借由Cosplay,可以更接近自己所鐘愛的動漫人物,從服裝的制作到飾品的搭配,每壹套扮相都是Cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所鐘愛的人物的壹瞬間,那種成就感讓每位Cosplayer都為之沈迷。
值得壹提的是,Cosplay不僅可以扮演人物,更可以扮演動漫遊戲中的任何東西。只要用心,可以說:Cosplay,只有妳想不到的,沒有我扮不出的!