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英雄無敵中什麽是放風箏戰術?

英雄無敵中所謂的放風箏戰術就是簡單的H&R即HIT&RUN,打帶跑戰術。

戰術的要點是自己利用自己的速度靠連打帶跑,讓敵人始終處於無法攻擊到自己的狀態,從而實現0損失戰勝實力遠勝自己的部隊。

想使用風箏戰術,至少要達到下面幾個條件:1,妳的部隊移動速度和出手速度(這兩個數值在1、2、3裏是統壹的,但是4、5、6裏分開計算)要超過對方。

2,妳必須有辦法攻擊對方並且不受對方還擊(可以是兵種自帶特技、或者用法術、技能或者英雄本身的攻擊等達到這個效果)

而且因為戰場範圍有限,所以只能欺負下速度慢的部隊。如果對方移動力能夠達到2次行動覆蓋戰場全部範圍,或者對方是遠程,那麽無論如何不可能使用風箏戰術,除非用負面法術減少對方的移動力並且讓對方喪失遠程攻擊能力才可以。

通常情況下有下面幾個辦法:

1,高速不反擊兵種,在對方攻擊範圍之外等待,等對方行動完畢之後,攻擊對方。然後在下回合輪到對方行動之前,跑出對方的攻擊範圍。然後繼續在對方壹次移動所能達到的攻擊範圍之外,選擇等待,等對方行動之後,再次重復以上行動。

2,高速遠程兵種。遠程射擊慢速部隊,等對方靠近之後,自己再跑開,繼續射擊。

3,少量高速兵種不停在戰場上逃跑,不做任何攻擊行為,輸出全部靠英雄自己的法術或者直接攻擊來完成。(4代英雄是特例,作為特殊兵種存在於戰場上,所以無法使用這個戰術。5和6之後的英雄才具有直接攻擊傷害,3和3之前英雄只能使用魔法輸出)

以上的高速、低速、不反擊等等都是相對的,就算不滿足條件也可以用各種法術來達成這個效果。比如英雄無敵3裏面,11速的遠程泰坦,是無論如何不可以風箏9速的比蒙巨獸的。因為巨獸9速可以保證2回合內攻擊到戰場任何壹個位置。但是如果給巨獸施放攻擊減速,那麽巨獸的速度就淪落為4速,這時候輕松可以使用泰坦來實施風箏戰術了。