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魔獸世界懷舊服:相對於金團,DKP團好在哪裏?妳喜歡打DKP團嗎?

相對於金團,DKP團到底好在哪裏?

魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,截至到現在已經歷經了四個大的階段,懷舊服的人氣壹直是居高不下,甚至超出了暴雪的預期。但是隨著懷舊服版本的演進,隨著大批量玩家的湧入 ,懷舊服的 遊戲 環境由之前的“排隊打任務怪”到現在每天因為毛人和毛團,在搞事情。

囧王者在之前的許多文章中,曾經寫過許多次DKP團和金團的區別和優缺點。並直言過,以前經典60年代是DKP團為主導,但是現在的懷舊服中由於太多的親友團,太多的各種優先,強插等故事。導致簡單粗暴的金團,大有趕超DKP團的趨勢。

今天囧王者在閑逛的時候,看到有玩家(不知是新玩家還是老玩家)在討論“有在DKP公會玩的比較舒服的人,來說說DKP團的好處麽”。也就是說大家在討論,相對於金團,DKP團有那些好處,到底好在那裏的問題。各位魔獸大神,跟我壹起來探討壹下吧。

相對於金團,DKP團有哪些好處,到底好在那裏

在某論壇上,有玩家在討論DKP團和金團的區別和DKP團到底好在那裏的帖子。其實對於這個問題,囧王者也是壹直想說,想寫的。今天就借著這個玩家起的頭,來寫壹點自己的想法吧。該玩家的原話如下

坦率地說,囧王者看到這問題感觸頗深,為什麽?很簡單,雖然我在現在的懷舊服中,比較建議大家去打金團,而遠離DKP團。但我的內心裏面,其實是非常推崇DKP團的。像我這種內心喜歡DKP團,但是卻不得不去打金團的,哪壹個不是被DKP團毛了太多次的?優先什麽的,強插就不談了,DKP團後期還發展到,只要妳是無親友的素人玩家的話,在DKP團裏面就是白打工。囧王者就是被DKP團傷過太多次,才推薦簡單粗暴的金團的。但我在內心裏面,真的認為DKP團確實是魔獸世界(含正式服)團本的基礎,只是被玩家玩壞了而已

DKP團相對於金團,有哪些優缺點呢?

其實DKP團相對於金團,其實是有非常多的優點的,可以說,壹個靠譜的DKP團,其體驗完全可以碾壓任何形式的金團。

為什麽我喜歡DKP,但不推薦呢?

寫在最前面,我認為,遇見好的DKP團隊 ,是壹件可遇而不可求的事情,在好的團隊裏面,任何極品都是相對免費。但是壹旦碰見毛會,等於好幾個CD白打工,還要受壹肚子氣。DKP團玩的是團隊,玩的是情懷。因此,想收獲親友,再順便拿點裝備, 請去DKP團。

但是,任何事情都不能碰到但是這個詞。靠譜的DKP團,指的是那些規則明確,且能嚴格準確執行的DKP團。這些團隊最大的好處是有固定的人員,固定時間上線,大家的水平大致在壹個水平線,能以相對快的速度打完所有副本。而且在靠譜的DKP團中,妳可以明確的知道,有哪些裝備是大家壹致同意優先的,有哪些裝備是以DKP說話的。從而可以更好的規劃自己的出分。

而且壹般來說,現在大多數的DKP團都是由各種小團體的拼湊起來的。壹個無親友,零氪金的素人玩家,想要擠進壹個成型的DKP團還是比較困難的。再加上,如果團長不能嚴格執行DKP制度,妳做的任何事情都是白打工,都是錯誤的。而相反金團的分配制度,會顯得相對公平壹點。囧王者這裏稍微提壹下分配的依據:壹個是所謂的DKP分,加減的權力掌握在其他人手裏;另壹個是金幣,完全可以自己獲取,金幣掌握在自己手裏。 白鳥在林,不如壹鳥在手,拿到手的才是自己的。

魔獸世界懷舊服,人心已變

坦率地說,囧王者認為日漸雕零的DKP團,其實才是我們老玩家心中最初艾澤拉斯大陸的樣子。只是這種好的DKP制度,沒有能有效的執行下去,導致現在DKP團逐漸被金團超過,這才是真的懷舊服人人心已變。

個人不喜歡打DKP團,原因是原來70年代打過太多,深深知道DKP團不是壹個真正公平的地方。很多玩家都熟悉這兩句話,壹句話是dkp團dkp說話,金團金說話,相比而言,dkp團真的做不到dkp說話,相信參加過壹段時間dkp團的玩家會有所領悟,dkp團裏面的勾心鬥角也有很多,比如說惡意頂分之類的,比如說化水嚴重,又比如說親友團。相比較而言親友團是解散工會的最主要的原因,很多親友團的毛,在平時是看不出來的,當正真觸碰到他們利益的時候,妳就會突然感覺到他們的毛。那麽相比於金團,dkp團有很多好處,比如說打團時間穩定,人員穩定,打的效率,可以聊天培養感情,畢竟魔獸懷舊服是壹個社交 遊戲 ,有好的dkp團是可以跟的,建議壹定要看清楚團長和會長才決定跟不跟,因為團長和會長會決定這個dkp團存在長不長久。

說壹個我們工會的事情,去年十壹之後開的活動。雖然我沒參加工會活動,但是也知道這個工會已經開了4個團,不算大會也不算很小的工會了,然而51之前,團長直接把人都帶走人了,這個工會連壹個團的人都組不齊了。團長和會長的矛盾我不得而知,想必是發生了什麽不愉快吧。

魔獸世界懷舊服dkp團問題:

金幣貶值,對GKP團的影響比較大,對相對穩定的DKP團就小很多了,也就合劑藥品的消耗有壹些影響,但協作為主的DKP團根本不需要消耗什麽藥品也能正常過,即使後期難度提升的團本開放。玩DKP團的大多對裝備需求沒有GKP那麽強烈且極端,不用整天盯著物價飛升裝備貶值,拼命刷怪打錢。尤其是按分數高低底分拿裝不彪分的DKP團,少了很多勾心鬥角,體驗的是團隊協作的樂趣,打打怪聊聊天,靠的是純熟的協作平均的裝備提升打本,而不是靠裝備厲害的個人英雄,帶壹幫老板碾壓副本。

因為DKP的不可跨團隊流通性會壓制壹些人的野心,在成熟的團隊守則約束下對於裝備過於貪婪自私而不註重團隊建設的人會被逐漸淘汰。留下的大部分是敢於犧牲個人利益維護團隊利益眼光長遠的人(DKP飆分,有分什麽都可以拿得DKP團除外,那是DKP形式的G團),其實這和當今的 社會 現象異曲同工,集體主義和個人主義的比較。

不論GKP還是DKP,好的團隊都有壹套穩定的核心團員支撐,都要有壹個負責任的團長,但人員流動性肯定是GKP更大,團員貧富差距最明顯。在目前頂級副本嚴重削弱的環境下三大畢業就可以輕松farm,看不出孰優孰劣,壹旦更高級的副本開放,裝等差異大配合不夠默契的團隊小紅龍能夠挺多少秒,時光點燃狗就夠滅到散夥了

1.DKP才是真正不敢請假的制度,DKP就像是財富壹樣,但積累手段只有參加活動,導致缺席壹次活動,極品熱門裝備要比別人晚拿好幾個CD甚至永遠拿不到,還沒有任何補償。而GKP可以肝金幣多種方式累計財富,沒錢的人雖然拿不到極品裝備,但得到了大量補償,彪得越高分的越多,不會讓人心裏不平衡。

2.對於非最核心團隊成員帶來的安全感遠小於GKP,公會解散了,團隊解散了GKP還能拿著錢遠投他方,DKP團的人拿著XX工會的分能在外面換面包嗎,所以對非核心團隊人員來說誘惑力不如金團。

3.DKP操作的空間更大壹些,很看團長。魔獸世界沒日沒夜打副本的感覺早就體驗過了,也只有學生黨會把這 遊戲 當作發家致富的工具,來懷舊的都有工作家庭,真不缺那點錢,只是圖個打本的感覺。

很高興有人開始關註Dkp了。我並不否認G團更加適應現在的魔獸懷舊服,但是如果妳真的喜歡魔獸,妳有想過妳喜歡的是魔獸的什麽嗎?是裝備,還是壹起聊天戰鬥的這群人。我不會去刻意引導輿論方向,下面從黑翼G團和Dkp團各個方面分別對比。我自己本身是DkP團團長,也帶G團。

1:時間

Dkp團:開組到進本開打10至20分鐘,副本時間1個小時30分鐘。由於Dkp團人員的固定化,所以副本時間基本穩定2個小時內。

G團:開組1至兩小時,副本時間1個半小時至3小時,這個時間是比較正常的G團,有些水團會打到5個小時以上是有的。所以G團壹次黑翼的時間算上組人大概在4至5小時。

2:副本體驗

Dkp團:Dkp團的副本體驗從來不是打的好或者不好造成的,而是紅與黑造成的,如果到現階段,Dkp團依然需要爭論打法或者因為其它滅團事件鬧心的話,那這個DkP團的存活幾率是真的很低。

G團:剛好相反,G團的副本體驗從來都不是紅與黑決定的,而是由副本速度,滅團次數,團長情緒控制,以及是否被毛引起的。更有甚者團長口吐芬芳,以及團隊吵架之類的破事鬧心情。

3:效益

Dkp團:按照公會Dkp制度,正常壹個星期的分值夠拿壹件普通套裝,4個星期的分值夠拿壹件極品,但是正常會不會出比較難說,且競爭對手穩定,基本沒有撿漏之說,Dkp團拿普通裝備會很容易。但是拿極品裝備就相對較難。

G團:按照正常的物品價值,龍牙,耐淚10000左右,這壹萬G大概需要1個號打7個Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情況才能打夠這10000G。但是有些職業就相對便宜,比如Lr,Xd。從對比看來,不買G的普通玩家在G.團中拿裝備的速度並不如Dkp團拿的快。當然買G玩家除外,就相當於用金錢換取了等待拿裝備的時間。

4:前瞻性

Dkp團:壹個穩定的Dkp團隊,在副本進度上壹般都不會太差,而且在新副本開荒進度上都會有大量的準備。遇到卡Boss的幾率會很小。就拿以知的黑翼之巢來說,第壹個星期普通公會團開荒團,壹般在3至5個小時。

G團:普通G團在這方面基本都是空白(固定G團除外)。普通G團由於人員的不穩定性,導致了沒辦法去進行高強度開荒,黑翼之巢開荒階段的G團9小時,12小時的團比比皆是。如果TaQ開了之後G團打不了小克,那麽還能有多少G團能夠存活。畢竟第壹個上古之神就算是在怎麽削弱也不會弱到哪去。

5:感情

Dkp團:總有很多人會爆料某某公會搞黑幕,搞暗箱炒作,會長黑G黑裝備啥的。這太正常不過了,公會太多了,總有害群之馬。那麽如何才能分辨出好的公會與差的公會呢,不需要妳去壹個公會呆很久,兩個星期足矣,某些公會經常會因為些雞毛蒜皮的小事吵架,這種會不能呆,感情基礎不牢固,且小團體眾多。財務不透明,某些公會打黑翼時黑龍披風都要求自己買,那麽前期公會黑龍剝下來的皮都去哪了?沒有治療和T補助卻收裝備稅。所有的壹切都是有跡可循的,壹個公會好與不好都能在公會內部團員感情上體現出來,公會內部感情好,基本可以排除毛會的可能性。

G團:G團屬於閑散團隊,臨時組建,感情基礎壹般體現在團長助手以及粉絲團隊,壹般在20個左右,這部份玩家不管是因為什麽原因都願意圍繞在團長周圍,大多不是因為感情。利益,團長帶團效率都是很大的關鍵因素,說白了就是互相利用,打完本之後的交流很少,所以在G團很難收貨友誼。

以上說了這麽多,那麽如何選擇團隊就看妳自己的需求了。如果妳想體驗真正的魔獸世界,那就體驗魔獸社交,找個Dkp團,融入進去。如果妳時間比較少,且只想賺G,那就去G團。真正的重點從來都不是那種制度更好,而是哪種體制更適合妳自己。不管是Dkp團還是G.團都需要擦亮眼睛,因為每種體制下都有害群之馬。(類似於沒有最強的職業,只有最強的人。團長品格很重要,跟對團長,不管是Dkp團還是G團,我相信都能玩得開心)。

下面是我們公會51Pvp活動的壹些圖片,歡樂無限。

dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家壹起打本挺好啊,金團都不認識,也聊不到壹塊去,分錢走人,吃快餐壹樣乏味

dkp團玩的是情懷,壹會好友開開心心的玩,憶往昔崢嶸歲月,不為壹件裝備的得失而惱火,快快樂樂享受 遊戲 。G團玩的是現實,天下熙熙之人皆為利來,天下攘攘之人皆為利往,我出錢妳出力,裝備錢說話,然後大家兩清各不相欠,相忘於江湖。DKP團和G團誰更好沒法說,因為他們的規則差不多,只是貨幣不同而已,而DKP團的貨幣不只有DKP可能還有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各種各樣的逐利之人,披著各種團隊之名的外衣,行著逐己利之實,玩壞了各種團的名號。是制度不好嗎?不是!是執行制度的人不好!

DKP團的優點是氛圍,壹個和諧的群體。平時打本壹起吹牛,線下可以聊天,讓大家繁忙的生活中有壹個另外壹種樣子的家。至於裝備,看個人喜歡,先拿哪種後拿哪種看自己心情及黑手工會掉落了。

對於有固定團體的,不想把多余時間花在賺g身上的,不在意自己裝備是否能優先拿的,可以考慮dkp團。不過實話實說,稍微靠譜穩定出席的dkp團員獲取裝備速度其實也不慢。

懷舊玩的是情懷,DKP友情更多壹些,金團金說話,打完散夥,玩不出朋友情義

dkp團就看能否找到壹個公平的團隊了,這是基礎,有了這個看看團員間是否和諧有愛逗比,有了這兩個DKP團優勢就來了,壹個長期磨合的團隊過本的速度不是野團能比的。