1.0黑八比賽目標
黑八比賽是斯諾克比賽,由15個子球和壹個母球組成。要贏得黑八比賽,球員必須在打完所有團球(無論是實球還是花球)後,有效打到第八球,或者在開球的情況下有效打到第八球。
2.0俱樂部規格
所有俱樂部必須符合以下規範:
a它不能短於53英寸,長於63英寸。
b它不能輕於15盎司,也不能重於25盎司。
球桿的平衡距離桿頭至少33英寸。
D.球桿頭應該用皮革包裹。
裁判或巡回賽工作人員將隨時檢查俱樂部。如果選手在比賽中使用的球桿不符合規格,將立即宣布為失敗,或根據情節輕重予以處罰。
3.0啟動競賽
每場比賽開始前,球員必須爭奪開球權。開球權的獲得者可以選擇先開球,也可以讓對手開球。在爭奪開球權的比賽中,兩個球放在開球線後的任何地方(開球線兩側)。運動員每人打壹個球。使球擊中底部並反彈回擊球手的發球端。只要球員能把球打到離擊球位置最近的壘位,他就贏得了開球權。下列任何壹種情況都將構成犯規(無犯規的壹方贏得開球權):球員的球沒有觸及擊球位置對面的壘位;球員的球落入袋中;球員的球越過了與邊庫平行的中線;壹個球在平行於側庫的中心線上,指向所有的袋子——中心線必須明確指向底庫星的前端。如果所有球員犯規,他們將再次爭奪開球權。
4.0獲勝者的開球選項
第壹次開球後,每場比賽的勝者有權選擇是先開球還是讓對方開球。
5.0揮桿
15球擺放成三角形,1號球擺放在最前面,也是擺放點。除了第八個球要放在第三排中間,最後壹排兩邊各放壹個花球和壹個實心球外,其他球都可以隨意擺放。玩家不能為了讓自己處於有利的位置而在遊戲中把其他的球按照特殊的順序擺放。如果沒有指定裁判揮球,對方可以揮球。球員必須盡力為對手傳球。不允許球員故意放置壞球或不合適的球。當對方揮球時,開球球員可以要求對方再次揮球或者示意自己揮球。如果開球球員自己揮球,對方也可以要求開球球員重新揮球,或者要求裁判裁決。如果因為放球的問題導致比賽延誤,裁判可以決定誰負責或者宣布延誤比賽的處罰。
6.0開球
1號球先打時,只要有壹個目標球在袋中或超過五個目標球擊中庫邊,就視為有效開球。如果壹名球員不能有效擊球,下壹名球員可以獲得持球機會(先擊球的球員判犯規),或者重新放球,下壹名球員開球(先擊球的球員不判犯規)。
6.1開球第八個球落入袋中
如果第八個球有效裝袋,則判定為勝。如果第八個球同時裝袋,母球落入袋內或出界,其他任何犯規都判為輸。
6.2開球後彩球的選擇
無論開球時有多少實心球或花式球落入袋中,開球後都會進入花式球的選擇。在選擇花式的情況下,組合球中除了8號球以外的任何球都可以先打...壹旦球員確定所選擇的球組是實心球或花式球,在組合球中只能先擊中其球組中對應的球。8號球在任何組合球中,只要不是先打,都可以打。
6.3母球落袋或開球。
如果球員開球時母球落入袋中或者犯了其他犯規,對方手裏會得到壹個球(擊球手會判犯規),或者他再揮壹次球,獲得壹次開球權(對方不會判犯規)。
6.4發球區
母球必須放在開球線後面,在壘中兩個非中間星之間。如果擊球手將目標球擊出球臺,則為犯規,下壹名球員將獲得壹次遞球機會。如果開球時第八個球跳起,則視為輸。
7.0召集球
黑八是壹個叫球的遊戲。呼叫球被定義為指定目標球和目標球將下落的袋子。只要球員有效擊球(見6.0),目標球落入被叫袋內,無論球如何落入袋內,都視為有效進球。其他任何額外進球,只要是有效射門,都是有效的。
有明顯落袋方向的球,即使對方沒有意識到,也不需要判,但對方有權利要求擊球手在擊球前分辨出哪個球是哪個袋。以下情況即使以最輕微的形式出現,也不視為有明顯落袋方向的球:反彈球、撞擊球、組合球、旋轉球、跳球。所有這些球必須首先被稱為球。
同時,如果不是明顯的掉袋,對手有權要求擊球手叫球,叫袋。如果球明顯掉到另壹個袋子裏,出現分歧,裁判會做出最終決定。
8.0有效打擊
開球後,以下情況被視為有效目標:
A.擊球手將被叫的球擊入被叫的球袋。
B.選擇花色球後,擊球手的母球觸及除8號球以外的任何球,並使該球或其他觸及的球或母球觸及庫邊。
C.擊球手的母球在擊中任何其他球之前,先擊中自己選定的壹組球中的壹個數字球,將任何球或母球打到庫邊。
D.如果壹個目標球粘在庫邊,想使其成為有效擊球,母球觸球後必須擊中庫邊或使球觸到庫的另壹邊。
9.0繼續擊球
壹名球員可以繼續擊球,直到他無法將他的團體球(或選擇花色後除8號球以外的任何號碼球)中相應的球收入囊中,或擊中8號球。只要他所有的小組球都被收入囊中,只要沒有犯規,他就可以繼續擊球。壹個球員可以叫壹個安全球,這個安全球允許他在擊中他的團體球中相應的球後交換擊球的權利。
10.0跳球
只要球沒有打到平行於球臺的母球中心線以下,跳球就是有效的。
11.0交換擊球權
如果球員不能在有效擊球的條件下掉袋,則意味著球員將交換擊球權,對手將獲得擊球權。如果在犯規的情況下終止擊球權,就意味著對手手裏會拿到壹個球。
12.0犯規
所有犯規都會給對手壹個手球。以下是壹些犯規情況:
A.觸球——如果球員沒有有效擊球,他觸任何球;任何與母球的接觸,包括手球、身體部位、衣服、巧克力或任何與擊球手有關的東西。
B.母球落入袋中或出界。
C.隨時用身體的任何部位、物體或設備移動、撞擊或幹擾桌上的球。
D.用巧克力或其他方法在桌子上劃任何壹行。
13.0贏得比賽
當玩家擊中其球組中所有相應的球,然後有效擊中第八個球,或者第八個球落入袋中時,該玩家將贏得該局遊戲。
14.0隨時輸掉比賽,球員將8號球擊入袋中或出界,或過早地將8號球擊入不屬於自己的袋中,都會輸掉比賽。如果球員連續犯規三次,他也將輸掉比賽。
15.0打第八球的規則
打球時:
母球必須先碰到第八個球。第八個球和其他球,包括母球,在第壹次臺球後必須接觸到庫的邊緣。沒有做到這壹點將被視為犯規,對手將得到壹個球的獎勵,但不會被視為失敗。
b、只要母球先打到第八個球,組合球和借球都有效。
c、如果第八個球沒有打中被叫袋,則視為輸。
d、打球時母球出界,視為失球。
16.0無效目標
所有無效進球或出界都不會直接輸掉比賽,除非球員打進第八球。
17.0延遲遊戲
在整個比賽過程中,裁判會進行抽查,以確保比賽以可接受的速度進行。如果裁判認定比賽速度過慢,他會向雙方球員發出警告,要求加快速度,或者向裁判認為應該對延誤比賽負責的球員發出警告。現場沒有計時器。但是沒有計時器不能成為推遲比賽的借口。如果裁判發出警告,球員有責任立即加快比賽速度。如果壹名球員被警告他不能加速到可接受的速度,裁判可以做出比賽處罰。如果兩名球員繼續拖延比賽,裁判可以同時對兩名球員做出比賽判罰,特別是在比賽結束時。如果壹個或兩個球員即將贏得比賽,裁判會暫停判罰,除非其中壹個太慢或故意分散對手的註意力。
18.0裁判
裁判是任何職業運動不可或缺的壹部分。當壹個裁判主管幾桌時,球員有責任要求裁判看球或在臺前做出決定。擊球手和對手也有權要求裁判做出決定。如果對手要求裁判做出決定,必須在擊球手擊球前做出(如果擊球手擊球太快,對手必須盡快示意裁判。如果擊球手無視詢問裁判的要求,將被視為犯規。因為球員在巡回賽上說的語言很重,所以最好用英語“請問裁判”。裁判對擊球、爭議或裁判管轄範圍內任何事務所作出的判決為最終判決。如果任何球員認為裁判做出了錯誤的判決,球員可以有權向巡回總監重新研究這壹裁決,或者提交給聯賽總監。研究意見將由兩名球員、裁判以及導演認為有助於事件深入調查的其他人的意見組成。經過研究,導演會做出最終的判斷。壹旦做出最終判決,任何爭議都將指向對手、裁判,證人或導演的貶損言論都將受到比賽的懲罰,並由導演直接處理。如果董事不在場或不處理,在這種特殊情況下,另壹位裁判可以擔任代理董事,並獲得處理權。裁判也有15條賦予的責任,不需要被邀請做出判罰。..
19.0不符合運動員行為準則的行為
是壹項競技性很強的運動,同時臺球也以高水平的運動員行為規範而聞名。在比賽過程中,如果球員做出不被IPT職業巡回賽接受的行為,裁判(可以要求其復查或獨立執行比賽)將給予警告。如果該行為繼續,裁判將對該場比賽做出處罰,或者與總監或另壹名裁判(在總監不在的情況下)做出取消比賽資格的處罰。以下是壹些可能犯規的例子:
A.幹擾-試圖分散對手的註意力,包括口頭或以某種方式威脅對手。
B.離開比賽者的座位——當輪到對方擊球時,另壹名球員要求坐在指定比賽者的座位上。擊球權結束後,離開的球員必須直接走到座位上,坐在原地,直到繼任者的擊球權結束。
C.威脅-口頭或口頭威脅球員、觀眾、裁判或其他人。
D.罵人——當對手擊球時,另壹名球員要求保持沈默,任何針對其他球員、裁判、觀眾或其他人的貶損性言論都將被視為違反規則。
E.過度指導-允許玩家有助手提供指導和支持。但在和幫主商量的過程中,幫主必須遵守玩家的著裝標準。壹旦球員離開座位開始擊球,他就無法從他的助手或其他人那裏得到指導。玩家必須意識到,過度的引導和與幫助者的協商會使對手處於拖延遊戲的危險之中。
F.作弊-未經允許改變比賽結果。妳可以直接取消他的聯賽資格,暫停他或她參加比賽。
G.任何被裁判和導演認為不符合運動員行為準則的行為。
H.當球員知道自己犯規時,他需要自己發出犯規信號。
20.0超時
每場比賽只能允許球員加時壹次,而且只能在球員自己的擊球權時間內獲得加時,除非雙方球員都同意。加班時間不能超過五分鐘。如果壹名球員超過了規定的時間,他的對手應該與裁判協商。
21.0設備的使用
設備只有滿足遊覽的設計要求才能使用。
22.0著裝標準
服裝達不到標準要求的選手會被導演警告壹次或要求換裝。
23.0擊球準備不足
如果輪到球員擊球,他沒有靠近球臺,他應該請求裁判裁決。如果壹名球員在兩分鐘的休息時間內離開桌子,他將受到懲罰,在場的球員將獲得勝利。如果壹名球員不能在規定時間內回到球臺,對手應該提醒裁判。裁判將在壹段合理的時間後開始為球員計時,以便執行規則,確保球員可以獲得他們的五分鐘加時賽。
24.0比賽遲到
若有壹名選手未能在預定時間到達,該選手將被視為放棄比賽。如果雙方球員比賽遲到,將被視為放棄比賽,雙方球員將被判輸掉比賽。
25.0分
球員有責任在參賽後立即將記分卡交給聯盟理事會,雙方球員都要簽字。如果記分卡沒有上交,將被視為未記錄的比賽。
26.0醉酒狀態
如果裁判和聯賽或巡回賽的主管認為該球員喝醉了,因藥物而興奮,或因其他合法或非法物質而失去知覺或變弱,該球員的聯賽資格將被取消。
國際臺球巡回賽著裝標準
錦標賽將被拍攝為最優質的產品,其價值也是體育史上最高的。上過電視的選手會立刻家喻戶曉,成為名人。這在臺球界是史無前例的。旅遊著裝標準旨在制定壹些專業、高貴、有品位的標準,這些標準壹直是壹些高收入運動項目的運動員所擁有的,比如高爾夫、橄欖球等。足球等運動中的運動員。因為巡回賽選手會比世界上其他臺球選手賺更多的錢,所以他們應該看起來和穿著像他們。
這些著裝標準旨在讓巡回賽選手看起來更像高薪職業選手或名人。
我們同時鼓勵個性和舒適。總的原則是:“不能過分打扮”。當壹個巡回賽選手進入臺球廳,每個人都會知道他是壹個巡回賽選手。以下是國際臺球巡回賽的官方著裝標準:
國際臺球巡回賽著裝標準;
希望巡回賽成員在任何時候都穿著專業,例如在聯賽、會議、展覽、媒體活動、采訪、公開露面或代表國際臺球巡回賽的任何時候。以下指南總結了壹些著裝行為標準。這些著裝標準可能會在事先通知或不通知的情況下隨時改變。玩家有責任熟悉這些著裝行為標準。如果某件衣服不符合著裝標準,導遊應該提前宣布。
男性運動員的服裝標準
男運動員最低著裝標準:穿運動褲、鞋(幹凈明亮)、長袖緊身襯衫(領)、運動上衣。球員打球時可以脫掉運動服,卷起袖子(如果需要的話)。我們建議男運動員應該穿正式的西裝和領帶,背心,有紐扣的襯衫和鞋子,或者運動服和領帶。高領套頭衫也可以搭配運動服。球員打球時可以脫下外套和領帶,卷起袖子。不允許穿短袖襯衫。襯衫必須塞進褲子裏。
女運動員的著裝標準
我希望並建議女運動員穿運動褲、上衣或高領毛衣和鞋子。女運動員也可以穿裙子或女裝,但不允許穿便裝和其他非正式服裝。不允許穿涼鞋和拖鞋,其他寬松的鞋子只要得體或者正式就可以穿。如果壹名球員不確定某雙鞋是否符合比賽標準,他必須是提前申報巡回賽的負責人。
所有玩家的註意事項
不允許穿以下衣服:牛仔褲(任何壹種牛仔布褲子)卡其布褲子,帆布膠鞋,運動鞋,任何壹種健身鞋,拖鞋,涼鞋,棒球帽,貝雷帽,羊毛帽,太陽帽,或任何壹種非正式的帽子。
贊助標誌
球員可以展示他們的贊助商標誌,只要是繡在他們的襯衫上。球員的球衣上最多只能顯示三個logos。logo也要有品味,大小合適,才不會偏離比賽中穿著得體的本意。不允許誇大或炫目標識。如果對贊助標識是否符合著裝要求有任何疑問,球員有責任向巡回賽總監申報標識的大小和外觀。
整體外觀
所有參賽者都應該穿著整齊。如果運動褲有圈圈,就必須系腰帶。鞋子必須幹凈明亮,狀態良好。
希望參賽者有良好的形象,如頭發、面部毛發和清潔度。
俱樂部包廂
允許並鼓勵球員在他們的俱樂部盒子上展示他們的贊助商標誌。巡回賽工作人員將盡力在電視節目上為球員展示俱樂部包廂。