比賽通常采用兩輪:初賽和決賽。預賽按照選手最好的單項表現進行排名,前N名選手晉級決賽。決賽是計算選手的平均分來決出冠軍。預賽和決賽通常有六次試跳。
比賽過程中,選手會將魔方交給裁判,然後裁判會將魔方交給負責擾亂魔方的工作人員。工作人員打亂魔方後,裁判會把魔方擋住,放在妳面前,問妳是否準備好了。
當妳準備好了,裁判拉開擋住魔方的擋板。此時妳有15秒的時間觀察魔方,裁判會在12秒提醒妳時間。15秒後,必須放下魔方,不能再碰魔方。如果妳碰它,它將是壹次犯規。壹邊放下魔方,壹邊把手放在計時器上。然後就是魔方的還原。然後就是上面說的循環。
魔方打亂了規則
1.擾頻器根據擾頻公式對魔方進行擾頻。
2.魔方必須用計算機生成的隨機加擾序列進行加擾。
3.對於生成的擾碼序列,WCA代表在比賽前禁止以任何方式查閱或篩選。
4.在壹輪結束前,只有WCA代表和破壞者才能看到該輪的破壞。例外:對於最小步數減少,選手在比賽中收到壹個加擾序列(見附錄E)。
5.加擾程序的特點:官方加擾序列必須達到壹個隨機產生的狀態,至少需要兩步才能恢復(所有狀態的概率相等),以下情況除外:
(1)對於盲撚項目,魔方必須面向隨機方向(每個方向概率相等)才能打亂順序。
(2)二階魔方:恢復受擾狀態至少需要4步。
(3)傾斜魔方:恢復受擾狀態至少需要7步。
(4)平方-1:恢復受擾狀態至少需要11步。
(5)五階、六階、七階魔方和五階魔方:隨機旋轉是用來產生壹種擾動狀態(而不是隨機產生的狀態),其狀態至少需要兩步才能恢復。
(6)金字塔魔方:恢復受擾狀態至少需要6步。
擴展數據:
常用術語:
n階:階是指魔方主體中有多少塊是* * *。比如三階魔方每邊有3個小塊,金字塔魔方有5塊是* * *,但主體只有3塊,所以也是三階。
還原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是“減法”,意思是“減法,小於”,這裏指“XX秒以下”。例:3x3立方體SUB30表示平均速度在30秒以下。(壹個說經過N次計時還原,去掉最快和最慢的分數,取平均值)
DNS:“未開始”的縮寫,意思是放棄壹個恢復機會,不開始恢復,即開始前棄權。
Dnf:“沒有完成”的縮寫。表示參賽選手覺得無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或者按下計時器魔方無法還原。五次截尾平均賽只能有壹個DNF(算最差成績)。如果有兩個以上的DNF,該項目的平均分為DNF。
WCA:世界魔方協會,世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速扭比賽。65438年至0982年在匈牙利舉行的世界魔方錦標賽也得到WCA的認可,這是2003年之前唯壹被認可的比賽?[16]?。
CFOP:簡稱CFOP:Fridrich法。這些過程是克羅斯、F2L、OLL和PLL,每壹步的首字母作為縮寫。
十字架:十字架。指在Fridrich法或層優先法中減少四個底邊。
F2l:短F2L:前兩層。用弗裏德裏希法同時還原魔方的第壹層和第二層。
Oll:最後壹層方向的縮寫。用弗裏德裏希法還原第三層魔方顏色的方法。
Pll:最後壹層許可的縮寫。弗裏德裏希法恢復魔方第三層位置的方法。
幸運案例:指魔方還原過程中的壹個步驟,幸運到可以自動跳轉到下壹步而不被還原。
幸運時間:指在幸運情況下,恢復所需要的時間。
Pb:個人最好的縮寫。個人魔方最快時間。
Pop:短POP:彈出。在復原魔方的過程中,邊、角等部分被分離並飛出。如果在遊戲中出現為無效恢復過程。
Bld:蒙眼立方體的簡稱。先看魔方,再擰。計時從第壹眼看到魔方開始,然後背下來。背完之後,盲目的扭動魔方。
百度百科-魔方
WCA魔方擾亂規則