2018年,中國陌生人社交用戶規模就已達到5.92億人。作為移動社交市場的重要細分領域,陌生人社交借助泛 娛樂 的風口持續發展。
陌生人社交在國內歷經PC互聯網時代的婚戀交友網站,也經歷了移動互聯網時代的基於LBS的陌陌、滑動匹配的探探,到如今主打“心靈社交”的Soul、“視頻匹配”的覓伊,再到最近的“元宇宙”社交新秀,啫喱。
風來了又走,產品理念、形態幾度更叠,但始終未能跑出壹家相當體量的公司或產品。
提到陌生人社交軟件,很多人首先想到的肯定就是陌陌。2011年成立至今,陌陌App用十年時間,在互聯網大廠中脫穎而出,創造了創業公司在當時最快的IPO記錄。
但在2018年,月活用戶突破1億大關後,便陷入增長瓶頸。也正是在這壹年,陌陌開始推出秀場直播,直播業務就成了其主要營收來源,甚至最高時營收占比壹度超過了80%。第二大營收來源為包括會員付費在內的增值服務業務,但又面臨著用戶增長瓶頸、用戶流失這雙重困境。
這十年來,陌陌也從單壹的社交軟件,逐漸演變成社交+ 娛樂 的綜合性平臺。
到了最近幾年,打著“靈魂社交”的Soul突然橫空出世,逐漸 躋身成為陌生人社交領域的頭部玩家。雖然Soul的用戶規模與陌陌差距不小,至今也處於燒錢換增長、持續虧損的狀態,但它依然受到了資本的熱捧,其先後獲得來自五源資本、騰訊、元生、DST、GGV等股東的四輪投資。
作為壹家持續虧損的創業公司,Soul的現金流也壹直都非常緊張。 2020年,Soul在市場營銷上的費用達6.2億元,全年凈虧損4.88億元。去年,僅僅壹個Q1,Soul的虧損額就達到了3.83億元。
如果從移動互聯網時代陌生人社交產品的進化而言,LBS(基於位置的服務)是陌生人社交產品的壹個拐點。
10年前,微信和米聊的那場時速爭奪戰,也可以印證LBS的重要性。2011年7月份,微信推出“查看附近的人”這壹功能,這之後微信的日增用戶數達到驚人的10萬。微信創始人張小龍說到:“ 這個功能徹底扭轉了戰局 ”。
在社交領域,LBS的出現決定了後來同類產品的進化方向,比如陌陌。就連後來的“社交黑馬”Soul,也開始有意改進這壹問題。
在“心靈社交”的產品理念下,更豐富的用戶匹配模型、基於更多維度的推薦算法,出發點不再只是匹配效率,而是匹配精準度。比如戀愛鈴匹配,也是基於LBS,顯示雙方距離。還有附加道具,同城卡、定位卡等的使用。
2021年6月23日,準備赴美上市的Soul,突然 宣布暫停IPO流程。而這壹波折的上市之路的背後,引發了業內人士的各種猜測。
從陌陌的用戶增長瓶頸,到Soul的暫停上市,其實 它們面臨的困境極為相似: 隨著行業發展,產品逐漸陷入同質化,但產品創新的動作較少;內容社區氛圍的打造難度較高,吸引用戶和留住用戶同樣困難;在變現模式上依然依賴直播業務或增值服務,商業化途徑的 探索 緩慢 。
2019年底,陌陌的月活用戶為1.145億。2020年底,陌陌的月度活躍用戶為1.138億。2021年3月,陌陌的月度活躍用戶為1.153億。
通過這最近三年的數據,我們可以發現,陌陌的月 活躍用戶壹直徘徊在1億多,面臨著活躍用戶下滑的壓力。就連陌陌CEO王力也曾在接受采訪時提到,陌陌全新的用戶很少,很多都是回流用戶,大概壹半壹半。
回過頭來再看看Soul,Soul目前 還處於燒錢換增長的階段,但在這個流量飽和、增長空間有限的社交領域,Soul的壓力其實也不小。在過去幾年,Soul靠大量投放廣告,創造了驚人的用戶增長,但廣告投放也導致營銷成本高企。
根據招股書顯示,2019年,Soul的廣告費用為1.97億元。2020年,Soul的廣告費用為6.02億元。到了2021年第壹季度,Soul的廣告費用就達到了4.60億元,並且還在不斷擴大營銷投入。
但問題是, Soul的燒錢效果有限,廣告費用的增速遠遠高於其月活增速。
2020年,Soul的廣告費用同比增長205.58% 。同期,Soul的平均月活躍用戶數為2080萬,較上年增長81%
2021年Q1,Soul的廣告費同比增長784.62%,同期,Soul的平均月活躍用戶數為3320萬,同比增長為109%。
增長空間有限、活躍用戶流失,這是陌陌和Soul目前面臨的痛點。
但面臨這個痛點的,遠遠不止陌陌和Soul,還有主打“視頻匹配”的覓伊App。
覓伊和陌陌壹樣,是壹款基於LBS的陌生人社交App。雖然沒有和陌陌壹樣站在風口上,也沒有像Soul壹樣獲得資本融資,但是憑借著視頻匹配的亮點功能,迅速打開了陌生人社交的壹片市場。
2020年2月,覓伊在上線不到壹個月的時間裏,以“視頻匹配”真人交友的定位,首次迎來了百萬用戶。2021年7月,用戶人數超過6000萬。同年8月,登上App Store中國免費榜(婚戀交友)下載量榜top10。
經過數月的發展,覓伊用戶突破了7000萬大關。和往年用戶增長速度相比,覓伊的用戶增長仿佛進入了緩慢期,這組數據也在月活用戶上得到了體現。
2021年11月,覓伊的 月活用戶突破了1500萬,和此前月活用戶的增長速度相比,也開始進入了增長緩慢階段。
這組數據雖然無法與陌陌、Soul等社交大佬相匹敵,但在這4款社交類產品中,作為最年輕的覓伊,依舊在社交類榜單中占據壹席之地。
社交軟件都有基於壹個維度的用戶匹配:比如陌陌和探探,基於LBS(即地理位置)的顏值社交;Soul,是基於靈魂匹配的匿名社交。
覓伊則是基於視頻匹配的真人社交,根據用戶畫像、興趣愛好、交友標簽、交友資料等信息,幫助符合調性的同類用戶進行快速匹配,以壹對壹視頻的形式建立 情感 互動。
這種緣分匹配功能,可以幫助用戶快速打破社交堅冰,搭起與異性溝通的橋梁。
雖然覓伊、陌陌、Soul三者之間的匹配功能有所不同,但是都同屬陌生人社交。因此,在壹些功能上,三者有相同之處,比如內容建設。
陌陌有動態廣場,覓伊有心情廣場,Soul有瞬間廣場。和微信這類的熟人社交不同的是, 如果我們在朋友圈中,去分享生活的每壹個瞬間,就很有可能會被放大情緒。假若有壹千個好友,那可能就有五百種誤讀。
但在陌生人社交,不管是陌陌、Soul還是覓伊,這些廣場就給了我們壹個“肆無忌憚”的放松空間。發布生活日常和感受,及時收到有質量的***鳴 ,恰好也完美貼合了當代年輕人社交模式的真實需求與時代變化。
這些廣場讓誌同道合的人, 都能在此得以聚集、交流,讓愛好者有了美好的棲息之所。
陌生人社交產品除了在連接人與人這壹層面之外,更應該註重的是如何構建人與平臺之間的強關系?前者影響用戶量,後者決定用戶留存,而用戶留存才是商業模式可持續的關鍵。
在陌生人社交平臺上,開啟和結束壹次交談同樣輕松,用戶的交談大多也是壹次性社交,用戶之間難以形成穩定的社交關系。
但是當這些陌生用戶進入熟人階段的時候,也會流向微信、QQ等平臺,這種流動是不可逆的。除了這個痛點,近些年陌生人社交平臺的社區氛圍也讓人擔憂。
低質量 用戶的汙言穢語等不良行為,傷害了其他用戶使用軟件的積極性。如果低質量用戶增多,平臺可能陷入壹種惡性循環:低質量用戶比例上升,高質量用戶退出,最終導致平臺用戶流失嚴重。
因此陌生人社交平臺的社區氛圍的構建顯得十分重要,這決定了用戶之間的氛圍。如果平臺不能壹直給用戶帶來優質體驗,那麽用戶持續使用的意願也會逐漸消失。
於是,陌陌、Soul、覓伊,都開始了社區氛圍建設的管理。
比如Soul,更換頭像需要審核,遇到被騷擾的情況,還有專門的舉報通道。
而覓伊,采取先審後發的措施。 針對內容創作,比如用戶在廣場發布心情動態,先要經過系統初審,然後再由人工專門審核,最後才會出現在心情廣場。用戶上傳頭像、照片、個性簽名、自定義搭訕語等,也要經過審核人員的嚴格審核。
針對被騷擾、辱罵等違反平臺規則的情況,可以壹鍵點擊舉報,或者在線反饋給人工客服,可以快速得到處理。
陌陌也是壹樣,針對涉及色情低俗、辱罵等違反平臺規則時,可以點擊舉報,快速得到回復。
除了社區氛圍建設,針對用戶留存,陌陌的做法確實值得Soul和覓伊學習。 陌陌通過影業、 遊戲 等布局為平臺用戶提供多樣化的 娛樂 場所,可有效維持存量用戶。
當然,平臺除了針對用戶留存,還得註重提高商業變現,增加產品營收。
商業化是陌生人社交平臺的壹大難點!
陌陌此前曾推出5萬壹年的“黑鉆會員”,用戶開通會員可以使用“超級喜歡”、“任意修改定位”、“查看消息是否已讀”等功能,而這壹定價和設定,被用戶調侃為土豪“線上選妃”必備。
經過 探索 會員付費、廣告多年,陌陌最終走出了“直播 + 增值服務”的變現模式。
Soul遊走於會員付費、增值服務、廣告和電商等變現路徑,在商業化的路上也吃了不少苦頭。
無論是直播,還是增值服務,Soul和陌陌的主要營收來源都很難撐起它們的未來。前面有提到過,成立五年,Soul還在靠燒錢換市場,壹直處於虧損狀態,這樣下去,Soul難以長期維持。
而覓伊從上線以來,就開啟了貴族特權、增值服務等商業模式。覓伊的相關負責人表示,廣告是壹個可選項,但過多的廣告肯定會進壹步傷害用戶體驗。
覓伊的增值服務主要包括虛擬禮物、貴族特權收入。用戶可以通過購買鉆石,享受平臺的各種vip服務,包括頭像裝扮,聊天氣泡,進場特效,名片展示,聊天表情包,在私聊時發送虛擬禮物等。
通過陌陌、覓伊、Soul的變現模式來看,都顯得較為單薄,而 探索 更多變現模式,依然是陌陌、覓伊和Soul未來發展的關鍵詞。
相比較陌陌,覓伊和 Soul的諸多嘗試,目前仍聚焦於社交層面。這意味著,其營收只能依靠收取會員費、虛擬禮物等增值服務來驅動。
這便是陌生人社交這門生意面臨的最大癥結,進進出出的壹眾產品,他們想方設法想 探索 出壹條不同的路徑。後來才發現,很多路都沒有出口,他們很難講出壹個能讓投資人、用戶信服的“社交”+生態故事。
究其根本原因,用戶留存難題以及商業模式天然的短板,為陌生人社交打了死結。
陌生人社交,本質上做的是打通強弱關系的生意。而這門生意是否可持續發展,就要涉及到滿足需求、用戶留存、創造價值等多條鏈路。
至少在目前看來,陌生人社交這條路,依舊是任重而道遠!