角色狀態
姓名:角色當前的遊戲名稱。
國家:角色當前所在國家。
綽號:角色當前的綽號[簡稱外號,可以隨意取]。
戰功:對國家的貢獻[殺敵對國家得到戰功,殺中立,同盟少戰功]。
忠誠度:對國家的忠誠[殺敵對國家侍衛或者打掉國家的鼎都可以,官員從國庫中提錢會減少忠誠度]。
等級:角色當前的等級。
經驗:角色當前的經驗值。
體質:角色屬性點,1體質=3生命。
生命:角色HP總量,生命等於0時角色死亡。
內力:角色屬性點,代表MP。
體力:角色MP總量,體力等於0時角色無法施展技能。
力量:角色屬性點 戰士騎士最需要。
潛能:角色屬性點,終極技能消耗。
身法:角色屬性點 弓手最需要。
最小攻擊:角色當前攻擊最低值。
智力:角色屬性點 謀士最需要。
最大攻擊:角色當前攻擊最高值。
剩於升級點:角色等級每升高壹級可以獲得4點屬性點自由分配。
防禦:角色屬性點 抗擊打能力。
轉生:尚未開放。
勢力:角色在做官後可以自己創建勢力或者假如別人的勢力。
上司:角色在勢力中的上級長官。
配偶:角色在遊戲中的配偶。
稱號:系統給予角色的稱號,隨等級,職業,比賽積分不同而不同。
師徒:角色在遊戲中的師傅或者徒弟。
官爵:角色在國家內的官職。