沙盤推演是什麽?
沙盤推演屬於壹種軍旗,沙盤上模擬著下壹場戰爭所在地的大略地形,並且在上面用各種標識標明情報掌握之中的敵我雙方兵力情況。進行沙盤推演的基本準則就是按照理論時間等比例縮短,按照理論概率執行傷亡的情況,按照理論概率出現不可預測的問題。例如在壹場平原機械化戰爭中,在情報的支持下,我們得知了敵方有五個坦克師和十個步兵師,加上幾個軍屬炮兵旅,以及他們的具體部署地點,還有根據情報大概推測距離這個集團軍的最近支援部隊,計算開戰之後,敵方能從什麽方向得到什麽樣的支援。然後將敵我雙方的兵力標記放在沙盤上推演。推演進行時,例如裝甲兵在幾個小時候能運動到什麽地方,步兵在相同的時間內能行進到什麽地方都按照理論值等比例擺放,同時按照之前行軍出現故障的概率模擬在沙盤行軍中所出現的損耗。當敵我雙方的裝甲兵遭遇上的時候,根據情報按照兩種坦克的裝甲厚度和攻擊半徑情況按比例削減雙方的兵力,但是這還得加上地形的影響以及預先所部署的軍事工事。例如,預先在某壹地方部署了反坦克錐,那麽壹但敵方被迫走到這的時候,或者在不知情的情況下走到這就會出現損耗;還有就是時機的優勢,例如我方坦克集群襲擊了敵方的側翼,那麽敵方會在瞬間造成較大的損失,並限制在某段時間之後才可以還擊。至於不同兵種的對抗時,就會遵從相生相克的原則。例如步兵師遇到裝甲師的時候,步兵師就會吃大虧,而炮兵部隊被步兵部隊攻擊之後,敵方的炮兵還可以有壹部分轉化成我方炮兵。等等.......沙盤推演只是模擬壹場戰爭方案是否正確,對結果的預測正確率還算是比較大的,但是前提就是要有準確的情報以及嚴格按照傷亡比例推演。解放戰爭期間的國民黨高級將領就經常用沙盤欺騙蔣介石。而現代的戰爭,例如波斯灣戰爭和伊拉克戰爭都是在美軍司令部內推演出來的。當然伊拉克戰爭後期的清掃行動不屬於推演範疇。