從屠夫的角度來看,這本身就是壹個不對稱的競爭博弈。屠夫沒有隊友幫忙,贏不贏取決於自己,能不能贏取決於實力。在排位中不可能遇到強大的隊友,所以當其中壹兩個走到崩潰,看著其他幸存者躺著贏球的時候,更容易產生五味雜陳的感覺。
另壹方面是放血的正義。站在幸存者的角度,惡意放血只是在發泄自己的不滿。比賽輸贏取決於他們自己的努力。如果只是因為打不過就惡意流血,強的幸存者肯定很難抓到,那麽倒黴的自然是另壹個技能相對壹般的幸存者,這個遊戲體驗肯定會下降。
雖然從邏輯上來說,遊戲中是允許放血的,但是遊戲中的設定並不合理,規則是為玩家服務的。如果只有壹個玩家擁有非常理想的遊戲體驗,作為TA的對手,卻完全變成了另壹個玩家享受遊戲樂趣的工具,那也是非常不合理的設計。
而且,隨著新屠夫博士的出現,放血也可以順理成章。既然妳這麽想放血,規劃也滿足了這個願望,選擇醫生也是可以的。總的來說,這個事件確實很公平,但是對於大部分玩家來說,通過惡意放血來發泄自己贏不了的不滿,並不是壹件美好的事情。
當然,更重要的是規劃出可以平衡搭配的雙方力量,提高玩家自身的戰鬥能力,這是壹個積極的良性循環。