古詩詞大全網 - 口號大全 - 這就是dota和lol的區別嗎?

這就是dota和lol的區別嗎?

這兩款遊戲我都玩了很久了,感覺這兩款遊戲其實差別很大,跟畫面沒什麽關系。主要是英雄的發展不壹樣。DOTA中法師的技能傷害比較固定,所以比較早。所以主要是提升等級和隊伍裝備。lol的法強裝備可以增強AP的技能傷害,lol也有類似魔抗這樣的護甲定義,所以我覺得這個設定讓遊戲稍微復雜了壹些。屬性的設定讓DOTA中的輸出和肉在涉及到自身主屬性的時候有了更大的收益,雖然也有拍藍胖的精彩分類。。所以dota中的英雄已經根據屬性決定了壹個很棒的位置,另壹個就是英雄被動。DOTA中有很多英雄被動,這也很大程度上決定了英雄的地位。LOL中被動效果弱,所以英雄面板數據更重要。我覺得英雄的特點比較少,尤其是ADC之間,裝卸載基本差不多。但是沒有屬性限制。lol中的同壹個英雄,可以通過裝備產生很大的不同(而悲情ADC不行。。),而且從改版的角度來說,需要增加英雄服裝的選擇性。DOTA也有硬控,LOL則是軟控(所以LOL低端局經常看到壹大群人追壹個人,然後被另壹邊的支援隊友消滅)。。這種變數很多,更何況DOTA裏還有BKB這種東西,所以DOTA團壹般都是控制秒再控制秒,而LOL裏大多都是10人互追。我分不清誰好誰壞。。不過LOL中符文天賦的設定很不錯,適當調整壹下英雄的狀態也不錯。這兩個遊戲還有其他的區別,比如打野,裝備屬性和基礎屬性的比例,推塔的節奏。我覺得兩個遊戲已經沒有可比性了,不同的愛好足以決定玩哪個更好。樓上看,都說DOTA更好,更完美更平衡,但是限制更多。我們可以看到現在新英雄的技能越來越特別,感覺其實是為了避免和之前的英雄產生太多沖突。而且DOTA英雄都是以魔獸英雄為藍本的,所以很多建築版本的技能都被搬了過來,而lol裏面的技能是完全獨立的,比如裏面的突技能,至少我很喜歡這種技能,但是LOL有時候。。就是不要搞黑割聯盟這種東西。