1,平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最廣泛的領域。無論是我們正在閱讀的書籍封面,還是我們在大街上看到的海報、宣傳畫,這些圖像豐富的圖文印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。
2.修復照片
PHOTOSHOP有強大的圖像修改功能。利用這些功能,可以快速修復壹張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等瑕疵。
3.廣告攝影
廣告攝影作為壹種對視覺要求非常嚴格的作品,其最終成品往往需要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4.形象創意
圖像創意是PHOTOSHOP的特長。通過PHOTOSHOP處理,可以把原本不相幹的物體組合起來,也可以用“貍貓換太子”的方法,讓圖像變得面目全非。
5.藝術寫作
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就註定不再平凡。使用PHOTOSHOP可以對文字進行各種變化,利用這些經過藝術處理的文字來增加圖像的效果。
6.網頁制作
互聯網的普及是更多人需要掌握PHOTOSHOP的重要原因。因為PHOTOSHOP是制作網頁時必不可少的網頁圖像處理軟件。
7.建築效果圖後期裝修
在制作包括很多三維場景的建築效果圖時,經常需要在PHOTOSHOP中添加和調整包括場景在內的人和場景的顏色。
8.繪畫
因為PHOTOSHOP有很好的繪畫和調色功能,所以很多插畫師經常用鉛筆畫草稿,然後用PHOTOSHOP填色來畫插畫。
另外,近幾年最流行的像素畫,多是設計師用PHOTOSHOP創作的作品。
9.繪制或處理3D貼紙。
在三維軟件中,如果妳能做出壹個好的模型,妳就不能給模型貼上逼真的貼紙,妳就不能得到壹個好的渲染效果。其實在制作素材的時候,不僅要依靠軟件本身的素材功能,還要利用PHOTOSHOP制作出合適的在三維軟件中無法獲得的素材,這壹點非常重要。
10,婚紗照設計
目前,越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這使得婚紗照設計的處理成為壹個新的行業。
11,視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的壹個分支,這種設計通常沒有明顯的商業目的,但由於它為設計愛好者提供了廣闊的設計空間,越來越多的設計愛好者開始學習PHOTOSHOP,進行具有個人特色和風格的視覺創意。
12,圖標制作
雖然用PHOTOSHOP做圖標感覺有點大材小用,但是用這個軟件做出來的圖標真的很漂亮。
13,界面設計
界面設計是壹個新的領域,越來越受到軟件企業和開發者的重視。雖然現在還沒有成為壹個全新的職業,但是相信很快就會有專業的界面設計師職業出現。目前沒有專業的界面設計軟件,所以大部分設計師都用PHOTOSHOP。
上面列舉了PHOTOSHOP應用的13領域,但其實它的應用不止這些。比如PHOTOSHOP也應用到現在的影視後期制作和二維動畫制作中。
Photoshop功能
Photoshop在功能上可以分為圖像編輯、圖像合成、色彩校正和特效制作。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像進行各種變換,如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。您還可以復制、去除斑點、修復和修改損壞的圖像。這在婚紗攝影和人像處理中非常有用。它可以去除人像中不滿意的部分並進行美化,得到非常滿意的效果。
圖像合成就是通過圖層操作和工具應用,將幾幅圖像組合成壹幅意義清晰的完整圖像,這是藝術設計的必由之路。photoshop提供的繪圖工具,讓外來的圖像和想法很好的融合在壹起,讓圖像合成的天衣無縫成為可能。
色調顏色校正是photoshop中的強大功能之壹,可以方便快捷地調整和校正圖像的顏色,還可以在不同顏色之間切換,以滿足圖像在網頁設計、印刷、多媒體等不同領域的應用。
photoshop中特效的制作主要是通過濾鏡、通道、工具的綜合應用來完成的。包括圖像特效的創作和特效文字的制作,如油畫、浮雕畫、石膏畫、素描等常用的傳統藝術技巧都可以通過photoshop特效來完成。以及各種特殊文字的制作,是很多美術設計師熱衷於photoshop研究的原因。
目前最新版本的Adobe Photoshop CS4不僅包含了Adobe Photoshop CS3的所有功能,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等功能。
通過使用3D支持,人們可以將3D內容合並到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。提高
消失點使設計師能夠進行長距離測量,並從增強的消失點輸出3D模型。
[編輯此段]photoshop的誕生過程
Photoshop主要設計師托馬斯·諾爾(Thomas Knoll)的父親格倫·諾爾(Glenn Knoll)是密歇根大學的教授,也是壹名攝影師。他的地下室是暗室。他的兩個兒子托馬斯(Thomas)和約翰(John)從小就跟著父親玩暗房,但約翰似乎對當時剛剛發布的個人電腦更感興趣。之後,托馬斯迷上了個人電腦,在1987買了壹臺蘋果電腦(Mac Plus)來幫助自己的博士論文。
托馬斯發現當時的蘋果電腦無法用灰度顯示黑白圖像,於是自己寫了壹個程序顯示。而他的哥哥(哥哥?約翰現在在《星球大戰》導演盧卡斯的電影特效制作公司Industry Light Magic工作,他對托馬斯的節目非常感興趣。壹年多後,兩兄弟將Display換成了壹個更強大的圖像編輯程序。幾經更名,他們在壹次展會上接受了壹位參展商的建議,將程序改名為Photoshop。此時,Display/Photoshop已經在色階、色彩平衡和飽和度方面進行了調整。此外,John還編寫了壹些後來成為插件基礎的程序。
他們的第壹次商業成功是將Photoshop交給壹家掃描儀公司進行匹配和銷售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時,約翰繼續尋找其他買家,包括SuperMac和Aldus,但沒有成功。最後,他們找到了Adobe的藝術總監拉塞爾·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已經在研究是否考慮另壹家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看了Photoshop後,他覺得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他們口頭決定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。
合同中的壹個關鍵詞是Adobe獲得Photoshop的“發行許可”,意思是授權發行而不是買斷所有版權。這為克諾兄弟後來發家致富奠定了基礎。
由於托馬斯和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發布。約翰·諾爾也參與了壹些插件的開發。第壹個版本只有800KB的軟盤(Mac)。
20世紀90年代初,美國印刷業發生了巨大變化,印前電腦化開始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷廠開始把分色任務交給用戶,壹種新的行業桌面出版——DTP產生了。
Photoshop版本歷史
1985年,美國蘋果電腦公司率先推出Macintosh麥金塔系列電腦,配有圖形界面。1986年夏天,密歇根大學的研究生托馬斯·諾爾(Thomas Knoll)編寫了壹個程序,在Macintosh Plus上顯示灰度圖像。起初,他給這個軟件命名為display,後來這個程序被他的哥哥約翰·諾爾發現,他在工業光魔公司工作(該公司曾為《星球大戰2》做特效)。約翰建議托馬斯將這個程序用於商業價值。約翰也參與了早期photoshop軟件的開發,插件就是他開發的。在壹次產品演示中,有人建議可以把托馬斯叫做photoshop。托馬斯對這個名字非常滿意,後來就保留了下來。後來被Adobe收購了,名字還保留著。
1988年夏天,約翰在矽谷尋找投資人,找到了Adobe。11年6月,Adobe與他們兄弟簽訂了授權銷售協議。他們的第壹次商業成功是將Photoshop交給壹家掃描儀公司進行匹配和銷售。名字是Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時,約翰繼續尋找其他買家,包括SuperMac和Aldus,但沒有成功。最後,他們找到了Adobe的藝術總監拉塞爾·布朗(Russell Brown)。Russell Brown已經在研究是否考慮另壹家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看了Photoshop後,他覺得Knoll兄弟的程序更有前途。1988年8月,他們口頭決定合作,真正的法律合同直到次年4月才完成。合同中的壹個關鍵詞是Adobe獲得Photoshop的“發行許可”,意思是授權發行而不是買斷所有版權。這為克諾兄弟後來發家致富奠定了基礎。
由於托馬斯和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發布。約翰·諾爾也參與了壹些插件的開發。第壹個版本只有800KB的軟盤(Mac)。
20世紀90年代初,美國印刷業發生了巨大變化,印前電腦化開始普及。Photoshop在2.0版本中增加的CYMK功能,是印刷廠開始把分色任務交給用戶,壹種新的行業桌面出版——DTP產生了。
2.0其他重要的新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件、雙色調和鋼筆工具。最低內存要求從2MB提高到4MB,對提高軟件的穩定性影響很大。從這個版本開始,Adobe開始使用代號,2.0的代號是Fast Eddy,在1991的6月正式發布。1.0的外觀
Adobe的下壹個版本決定開發並支持Windows版本,代號為Brimstone,Mac版本為Merlin。奇怪的是,正式版本號是2.5,和壹般的軟件發布號不壹樣,因為小數點後面的數字通常是留作修改升級用的。這個版本增加了對調色板和16位文件的支持。2.5版本的主要特點是普遍公認的支持Windows。
這個時候Photoshop在Mac版的主要競爭對手是分形設計的ColorStudio,Aldus的PhotoStyler在Windows上。Photoshop從壹開始就已經遠遠超過了ColorStudio,而Windows版本要趕上對手還需要壹段時間。
3.0版本重要的新功能是圖層。Mac版發布於9月1994,Windows版發布於10月165438。雖然當時另壹款軟件Live Picture支持圖層的概念,但業內也有傳言稱Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。事實上,托馬斯很早就開始研究層的概念。
4.0版本的主要改進是用戶界面。此時,Adobe決定將Photoshop的用戶界面與其他Adobe產品統壹起來,此外,程序使用流程也發生了變化。壹些老用戶對此有抵觸情緒,甚至有用戶去線上網站抗議。但是經過壹段時間的使用,他們接受了新的變化。
Adobe在這壹刻意識到了Photoshop的重要性,他們決定買斷Photoshop的所有權利。諾爾兄弟為此賺了多少錢的細節不得而知,但肯定不少。
5.0版本引入了歷史的概念,不同於壹般的撤銷,引來當時業界的壹片歡呼。色彩管理也是5.0的新功能。雖然在當時引起了壹些爭議,但後來被證明是Photoshop歷史上的壹大進步。5.0版本於5月正式發布1998。壹年後,Adobe再次發布了X.5版本,這壹次是5.5版本,主要增加了對Web功能的支持,並包含了Image Ready 2.0。
2000年9月發布的6.0版本,主要提高了其他Adobe tools exchange的流暢度,但真正的重大改進等到7.0版本,那是2002年3月的壹個事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片大多來自掃描。事實上,Photoshop的大部分功能基本上與90年代末開始流行的數碼相機無關。7.0版本增加了圖像修改工具,如愈合刷,和壹些基本的數碼相機功能,如EXIF數據和文件瀏覽器。
在享受了巨大的商業成功後,Photoshop在265,438+0世紀開始感到威脅,尤其是處理數碼相機原始文件的軟件,包括各個廠商和其他競爭對手如Phase One(Capture One)提供的軟件。已經退居二線的Thomas Knoll親自帶領團隊開發了PS RAW(7.0)插件。
在隨後的開發過程中,photoshop 8.0的正式版本號為CS,9.0的版本號變為CS2,10.0的版本號變為CS3,11.0的版本號變為CS4。
CS是壹套Adobe Creative Suite軟件中最後兩個字的縮寫,代表“創意集合”,是壹個統壹的設計環境。將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2和Acrobat 7.0 Professional軟件與Version Cue CS2、Adobe Bridge和Adobe Stock Photos結合使用。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本的歷史:
版本操作系統開發代碼發布日期新功能
0.63蘋果電腦1988 10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0麥金塔快速渦流1991六月路徑
2.5麥金塔獵鷹1992 65438+十月
Windows硫磺1992 1月
IRIX/Solaris 1993 165438+十月
3.0 Macintosh虎山1994年9月調色板標簽和圖層
windows/IRIX/Solaris 1994 11月
4.0 Macintosh,Windows電貓1996 11可調圖層,可編輯類型(上壹版本添加後立即柵格化)。
5.0 Macintosh,Windows怪貨1998可能多次撤銷(歷史面板),色彩管理。
5.5 Macintosh,Windows 1999於2月捆綁ImageReady,存儲為網頁,吸收和矢量圖像。
6.0麥金塔,金星在Windows 2000年9月頭發更新用戶界面,“溶解”濾鏡,圖層模式/混合圖層。
7.0 Mac經典/OS X,Windows流動的天空2002年3月文本矢量化,修復畫筆,新的繪畫引擎。
7.0.1 MAC Classic/OS X,Windows在2002年8月支持camera RAW 1.x(可選插件)。
CS (8.0) Mac OS X,Windows暗物質在5438年6月+2003年10月支持camera RAW 2.x,高度修改的“切片工具”,陰影/高光命令,顏色匹配命令,“鏡頭模糊”濾鏡,實時直方圖,檢測和回收打印多樣化鈔票的掃描圖像使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言和其他語言。
CS2 Mac OS X,Windows Space Monkey年4月支持camera RAW 3.x,智能對象,圖像失真,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智能銳化,智能指南,消失點,改善64位PowerPC G5 Macintosh電腦運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態範圍成像,更多暈染選項,如“斑點”,並改善圖層的選擇(可選擇多個圖層)。
CS3所有MAC OS X和Windows Red Pill可於2007年4月在英特爾的Macintosh平臺上使用,以增強對Windows Vista、全新用戶界面、Adobe camera raw新增功能和快速工具選擇的支持。曲線,消失點,通道混合器,亮度和對比度,打印對話框窗口的改進,黑白轉換調整,自動合並和混合,智能(無損)濾鏡,移動設備的圖像支持,克隆和修復的改進,更完整的32位/HDR支持(圖層,繪圖,更多濾鏡和調整),快速啟動。
CS4全Mac OS X,Windows巨石陣2008年9月23日,Adobe CS4套件有壹百多項創新,特別強調簡化工作流程和提高設計效率。Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放、64位操作系統和更大的內存,以及基於OpenGL的GPGPU通用計算加速。
【編輯本段】2。PS指的是“後記”和“後記”
PS是postscript(備註,也可以解釋為後記和附言)的縮寫
1,(信末簽名)再者,還有;附言,附言。、PS或P.S。
2.(書籍等的)附錄。);附言
3.[英語]結論(新聞聯播後)
【編輯本段】3。PS字體
PS是指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的曲線輪廓字體。PS字體是為PS設備的輸出而設計的,主要用於激光打印機和激光照排機的輸出。因為屏幕不是PS設備,PS字不用於屏幕顯示,所以使用時PS字要用相應的點陣字體顯示。PS字體是打印質量最好的字體,可以隨意縮放,打印清晰流暢。PS字體壹般安裝在連接打印機或照排機的硬盤上。PS語言是國際標準,也是最先進的頁面描述語言。由於它在精確描述字符和圖像方面的優勢,已經成為最先進的激光打印語言,其能力遠遠超過PCL語言。
【編輯本段】4。索尼PS遊戲機
PS是日本索尼公司著名的playstation系列,中文翻譯為“遊戲工作站”。
目前發布的PS版本有PS、PSone、PS2、PSP和PS3。
PlayStation
老PSPlayStation是索尼在1994年推出的第壹個家庭電視遊戲娛樂平臺。PS推出幾年後,不僅成功擊敗了日本世嘉公司的SS(世嘉土星)遊戲機,還憑借PS成為了遊戲界的霸主。
主機性能:
CPU:r-3000 a 32位RISC CPU (33.8688mhz)(運算速度:30MIPS)。
內存:28Mbit(主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,sound RAM 4Mbit),擴展存儲卡。
超薄PS顯示屏:分辨率:256 X 244(最大640 X 480)
最大顏色數:1677萬色。
特殊顯示功能:放大縮小、旋轉、變形、多重滾動、象皮泥效果等。,壹個屏幕上最多可以同時顯示4000個活動色,每秒可以處理36萬個多邊形。
聲音:PCM音源24個,信號采樣頻率44.1KHz,與CD音樂相同。
外圍設備:擴展存儲卡、鼠標、電影卡、遠程通信終端、各種手辦設備等。
遊戲機2
舊版本的PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是索尼的索尼電腦娛樂主機。2000年3月4日推出128位家用遊戲機。
它在日本上市的當天,就引起了購買狂潮。2004年,壹款超薄版的PS2遊戲機(命名為PlayStation Two,相對於PS的迷妳版——PlayStation One)在全球推出。到2005年,全球銷量已經突破1100萬臺。索尼憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉的DC主機和微軟的XBOX,第二次獲得電子遊戲平臺的稱號。
雖然XBOX360、PS3、WII等次世代主機已經上市壹段時間,但單從硬件和遊戲的銷量來看,PS2仍處於領先地位。如果妳真的想趕上並超越PS2的輝煌,恐怕真的不容易。超薄PS2
遊戲機型索尼PS2遊戲機
處理器PS2的中央處理器Emotion Engine,和Platinum III壹樣,采用最新的半導體工藝0.18,時鐘速度300Mhz,比Dreamcast快三分之壹。
內存32MB
像素填充率為2.4G像素/秒。
多邊形性能每秒可處理高達7500萬個多邊形。
浮點運算性能6.2 GFLOPs MPEG2
高清格式480i
遊戲載體DVD
手柄有線手柄
內存擴展存儲卡
黑色或白色
尺寸182×301×78
重量2.5KG
電源110V-220V
功耗40W
附件PS2原裝手柄,說明書1份,保修卡,電源適配器和AV線。
遊戲機3
舊的PS3PlayStation 3是由SCEI索尼電腦娛樂公司開發的下壹代PlayStation遊戲機(簡稱PS3)。它於2005年5月中旬在E3遊戲展上發布,並計劃於2006年6月以11的價格上市。
PlayStation 3的詳細規格是使用SCE、東芝、IBM聯合開發的“Cell”CPU。“Cell”是壹款高性能處理器,其最大的特點是被稱為“Cell operation”的網絡去中心化運算功能。PS3中嵌入的Cell可以將家庭服務器和電視機連接成bit網絡的壹部分。情況就像網格操作壹樣,實時分散處理指令。通過光纖網絡,“細胞”可以與其他“細胞”連接起來,成為堪比超級計算機的計算能力。
PS3將兼容藍光光盤(BD-ROM是藍光DVD)規格,也向後兼容PlayStation和PlayStation 2制作的CD-ROM和DVD-ROM遊戲光盤。
可以說PS3是目前最強大的主機,索尼對這款主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能夠延續下去。
遊戲機型號索尼PS3 80G遊戲機
處理器IBM Cell 3.2GHz
顯示芯片RSX 550兆赫
內存256MB XDR主內存,256MB GDDR3主內存。
硬盤80G可拆卸2.5寸SATA
像素填充率:8個頂點著色渲染管道和24個像素著色渲染管道。
浮點運算2 TFLOPS
高清格式480i、480p、720p、1080i、1080p。
遊戲載體藍光
閱讀速度BD × 2,DVD × 8,CD × 24,超音CD × 2。
網絡功能網絡下載,網絡瀏覽,網絡在線升級,網絡遊戲對戰。
無線3以太網(100base-t、100base-tx、1000base-t)、WiFi和藍牙。
藍牙藍牙2.0
HDMI HDMI 1.3
音效支持杜比5.1聲道環繞音效、DTS、線性PCM等音頻格式。
手柄藍色無線六軸手柄
接口4 USB2.0,1 HDMI,1端子輸出模擬,1視聽多路輸出接口,1數字輸出接口。
記憶棒/記憶棒duo/記憶棒pro存儲卡,SD卡,miniSD卡,CF卡。
其他功能硬盤音視頻播放,由第三方軟件支持。
著色用炭黑
尺寸325x98x274mm毫米
體重5公斤
電源110V-250V電源適配器
功耗380W。
附件6:有1軸柄,1電源線,1手柄USB迷妳充電線,1網線,1音頻/視頻/混合線。