古詩詞大全網 - 藝術簽名 - 《鬼泣》新作點評:怪物跟不上我手速,堪比單機華麗手遊。

《鬼泣》新作點評:怪物跟不上我手速,堪比單機華麗手遊。

要說動作手遊迄今為止最華麗、最硬核、最炫酷的作品,絕對是鬼泣之戰。作為卡普空授權的正統系列手遊,在《鬼泣巔峰之戰》測試之前,或許很多人對這款遊戲還有些疑慮。畢竟在手機上還原鬼泣的清爽華麗操作並不容易。但真正體驗完整的測試內容後,相當壹部分玩家會打消疑慮。毫不誇張地說,《鬼泣之戰》是壹部完全超越手遊平均水平的原創硬核《鬼泣》作品,質量直接與遊戲單機版看齊。

如果要說《鬼泣巔峰之戰》帶給筆者的第壹印象,恐怕只有“原汁原味”兩個字可以形容了。

值得壹提的是,遊戲中人物的對話都是英文配音,尤其是但丁的聲音,充分發揮了少年但丁的玩世不恭,可以說是相當有味道。

除了但丁,第三代的女主角Lady也作為早期的NPC出現在但丁身邊,而《鬼泣巔峰之戰》中的Lady也和第三代壹樣,不斷向但丁索要越來越高的債務。作為鬼泣3的老玩家,這壹經典場景的重現也讓筆者會心壹笑。

當然,作為《鬼泣》官方授權的正統手遊,《鬼泣之戰》對原著的還原並不局限於角色形象。在不算太長的試玩版中,已經出現了很多《鬼泣》系列的經典場景。

比如遊戲前期的歌劇院場景就取自鬼泣4。作為系列中最著名、最經典的壹代,用四代場景作為遊戲的前奏,足以說明鬼泣之戰制作團隊對系列遊戲的深刻理解。《鬼泣巔峰之戰》第壹章除了場景還原,還還原了三代但丁飛身踢門的經典場景。

只是……教堂的門太厚了,但丁沒動就跨了過去(笑)。

鬼泣之戰第五章的遊樂園場景,頗有鬼泣DMC開頭遊樂園的影子。暗紅色的場景和空蕩蕩的孤獨的摩天輪把鬼泣的傳統哥特式風格渲染的非常好。另壹個經典場景,在但丁的辦公室裏,妳甚至可以看到衣架上掛著另壹件顏色更鮮艷的外套,那是第壹代但丁的經典服裝。制作團隊對細節的把控到了什麽程度,可見壹斑。

至於本次測試的另壹個主場景,鬼泣4的經典道具——冰封雪原出現了。玩家需要像4代遊戲那樣通過擊打旋轉之刃來創造通路,但是《巔峰之戰》的旋轉之刃明顯優化了,使用起來更加方便,也不會像4代遊戲那樣折磨人。

除了旋轉之刃,該系列的另壹個經典風琴——禁錮之輪也出現在了本次測試中。通過擊中監禁之輪,玩家可以消除對怪物的妖魔化,更容易解決關鍵問題。

最後,《鬼泣巔峰之戰》的戰歌也是取自《鬼泣3》戰歌BGM的《宋1》的變異版。眾所周知,《鬼泣3》在配樂表現上幾乎是系列的巔峰之作,強烈的重金屬音樂將《鬼泣》系列華麗、黑暗、哥特的風格渲染到了極致,而《鬼泣巔峰之戰》,這樣的動態BGM,在爽快感和沈浸感上遠非壹般手遊可比。

至於紅魂、綠魂、金魂等標誌性道具,在鬼泣之戰這種正統手遊系列中自然是少不了的,這裏就不贅述了。總的來說,巔峰鬼泣之戰真的是壹部原創正統的作品,無論是從遊戲的人設和場景、畫面、音樂等方面來說,無論是系列粉絲還是新人都可以放心食用。

說了這麽多關於系統設置的問題,接下來說說大多數玩家最關心的——遊戲的戰鬥系統。

眾所周知,《鬼泣》的戰鬥完全可以用華麗、爽快、硬核三個字來概括,這也是《鬼泣》整個系列最大的賣點。因為在大多數動作遊戲中,如果戰鬥過於硬核,遊戲(如黑魂系列)的爽快度和觀賞性往往會大打折扣,以《勇士》為代表的爽快華麗的動作遊戲往往會被詬病不夠硬核。到目前為止,能把三者完美結合的動作遊戲只有壹款。

《鬼泣巔峰之戰》雖然是壹款手遊,但也最大限度的繼承了《鬼泣》系列華麗硬核的戰鬥精髓。

就目前公布的測試內容來看,在遊戲的主要玩法方面,《鬼泣巔峰之戰》與傳統作品系列保持了高度的壹致性,采取了關卡類型推進的形式,每個關卡還可以重復攻略。在實戰中,主角但丁有著極其豐富的招式清單,他的戰鬥風格也是《鬼泣》系列中近戰武器和槍械的象征性組合,既能在空中做出華麗的聯合攻擊,又能對地面上的敵人造成重創。著名的“咿呀劍法”系列也在《鬼泣之戰》中得以保留。

除了最初的義軍+烏木和白象牙的經典組合,但丁在系列中使用的其他經典武器也將成為玩家在鬼泣之戰中殺死怪物的武器。僅在這次測試中,可以使用的附加武器就包括4代的經典獵槍“狼A”和3代的雙刃“A-ni和rudra”。不同的武器自然有不同的關節招和戰鬥方式,各種武器組合的靈活切換也會讓玩家的研究過程更加流暢。

這個體驗版沒有出現過的Dante RG(皇家衛隊)風格,官方確認正在開發中。相信帥氣的RG會在正式版再和大家見面。

至於《鬼泣》系列的精髓,戰鬥評價體系自然被完整的保留了下來,相應的,使用華爾茲聚集怪物、挑釁技能增加分數等基礎評價練習在《鬼泣之戰》中依然可以實現。

當然,鬼泣的經典不僅僅是但丁帥氣的戰鬥經歷,與眾不同的敵人怪物也是鬼泣的標誌性內容之壹。從這方面來說,巔峰時期的鬼泣之戰也不令人失望。

在遊戲開始時,玩家可以遇到他們的老朋友死神。作為鬼泣3中的第壹BOSS,死神的實力並不強,在巔峰時期的鬼泣之戰中也是作為壹個相對高級的混血兒出現的。

除了死亡之外,基礎雜魚“傲慢”、獨眼怪地獄弓箭手“範”等眾多經典怪物也在本次測試中亮相,所有玩過該系列作品的玩家都能感受到深深的親切和熟悉。

BOSS方面,《鬼泣巔峰之戰》的第壹場正式BOSS戰是《鬼泣2》的經典BOSS火蜘蛛,之後又有了《鬼泣5》第二關中與BOSS歌利亞極為相似的牛頭人惡魔宋旻浩。

作為遊戲中最具挑戰性的部分,巔峰鬼泣之戰並沒有因為采取了手遊的形式而降低BOSS戰的難度。以牛頭魔宋旻浩為例。BOSS攻擊範圍很大,攻擊力很高。它壹旦貪刀,就會受到重創。整個戰鬥需要玩家的專註,這種不妥協的硬核風格是鬼泣最吸引人的特點之壹。

《鬼泣巔峰之戰》在繼承了《鬼泣》系列諸多經典元素的基礎上,還在自身遊戲內容上進行了諸多驚人的創新。

首先是穿衣系統。雖然年輕的但丁紅衣服黑褲子的風格深入人心,但衣櫃裏多備些衣服也不是壞事。玩家可以利用獲得的服裝DIY角色形象。當但丁穿著長長的灰黑色風衣,留著短發的時候,他真的有點像他的哥哥維吉爾。

說到維吉爾,從這個測試中可以清楚的知道,這個系列中的超人氣角色將從現在開始作為可選角色參加《鬼泣之戰》的戰鬥,而作為玩家初始搭檔的第三代女主角Lady,也將在滿足壹定條件後成為可選角色。為此,我們甚至可以大膽設想,系列中的另外兩個重要角色特雷西和尼祿,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,都有可能在接下來的遊戲內容中與玩家見面。

最重要的是,這些硬漢和性感美女,穿著免費的衣服,為了外貌控根本攔不住。是我的維吉爾酷還是妳的女人更有魅力?等遊戲正式發布,就有答案了。

最後,在遊戲配置方面,《鬼泣巔峰之戰》非常人性化的引入了畫面設置選項。從分辨率、幀數、陰影,到人物、特效、植被、後期,《鬼泣之戰》都提供了豐富且人性化的表演選項。因為每個玩家的手機功能不同,這樣的設計確實可以保證每個玩家都能獲得最流暢的遊戲體驗。

就這次測試的內容來看,《鬼泣之戰》沒有辜負“鬼泣”這塊金字招牌。既提供了原創遊戲內容,又盡可能保留了《鬼泣》華麗硬核系列的操作體驗。雖然受限於手機的呈現形式,有些招式還是不方便使用,但是實戰體驗還是挺流暢的,這個內容只是初試。