以下是我為大家整理的關於團體心理的遊戲,歡迎大家閱讀!
我是誰?
活動目標:
1.協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
活動程序:
(壹)教師發給每位學生壹張A4影印紙。
(二)學生兩兩分組,壹人為甲,壹人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是壹個什麽樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。
2.教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了壹個缺點之後,就必須說壹個優點」。
3.五分鐘後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘後,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,並討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有壹人負責統整討論結果。
(三)學生三小組或四小組並為壹大組,每大組有六至八人。
1.兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。
2.分享後,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,於紙上寫下「我欣賞妳?,因為?」。寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋後的感想與收獲。
(四)全班學生回到原來的位子
1.教師請自願者或邀請壹些同學分享此次活動的感想與收獲。
2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
快樂動物園
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個遊戲可以讓妳體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練妳的幽默和樂觀的情緒。
這個遊戲要求妳和壹些朋友壹同做,而且要求妳偏離妳壹貫的社會行為。遊戲的內容是要妳學動物園裏動物的叫聲。
下面壹表決定妳要學的動物是什麽:
妳姓氏漢語拼音的第壹字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現在選擇壹個夥伴(最好在這些朋友中挑壹位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。
點評:
在這個簡單的遊戲中,妳的感覺如何?妳是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個遊戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管妳模仿的動物是什麽,最後妳的表現都是?傻驢?壹頭。
妳是否註意到好玩和幽默的情緒會有助於妳在這個遊戲中創造性的發揮,可能會使妳靈機壹動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在遊戲中,感到尷尬的心理卻會使妳羞於開口?假如妳有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使妳保持樂觀。
優點與缺點
所需時間:30-45分鐘,由團隊人數及培訓者安排
小組人數:無限制
所需物品:"優點與缺點"表格,每人壹支鋼筆
遊戲概述:
此遊戲用於要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用於同壹組或壹同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
目的:
1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。
步驟:
1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊裏的每壹個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,妳喜歡或不喜歡某人的哪壹方面。
2、 告知每個人這是壹項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
3、 給每個人壹張"優點與缺點"並告訴他們每人為其他人至少寫出壹條喜歡或不喜歡。
4、 收集每張答卷,混合壹起並對每個人念出寫給他們的意見, ,妳首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、 所有的意見都正確嗎?
2、 有沒有互相矛盾的意見?
3、 現在是否有人不願意別人和自己同在壹組?
圓球遊戲
遊戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、遊戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裏發出,最後按此順序回到發起者手裏。在傳遞過程中,每壹人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上壹次額外加10秒
培訓師必讀:
1、遊戲開始時,三組人壹般會不約而同地圍成了三個圈,壹個接壹個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、?有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個遊戲的最好成績為8秒。?培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成壹個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是壹個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--?開始覺得三十秒已是不可思議的!?能不能再快些?壹個又壹個想法從隊員們的腦中蹦出來,遊戲過程中不斷傳來喜訊?"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過這個遊戲讓學員感受到:每壹件看似不可能的事情擺到面前時,這種?不可能?的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為妳做了,而取決於妳怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,壹件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。
對壹家企業而言,也許妳的條條框框為妳的發展立下了汗馬功勞,但壹味的遵循就易淪為守舊。為員工建立壹種啟發創造性和"沖破框架"的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
責任
1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,壹個站著和蹲著的人是壹邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下壹局;
遊戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
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經典心理遊戲推薦:
(壹)解套
目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復雜問題的時候,只要通過
換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題
要求:1人數控制在5~10人最佳
2要有壹個比較開闊的空地
程序:1要求所有的參與者圍成壹個圈
2從任何壹個人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他的人相握
3這時,所有人的手連接起來形成壹個交錯的套,此時要求大家再部松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。
評分:再小組人數相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標準
(二)風中勁草
目的:幫助學員體會信任的建立取決於對自己團隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎,壹旦信任完全建立,妳就會感覺到團隊的工作氣氛時那麽的輕松?愉快
要求:1:8人壹組最佳
2:要有壹個比較開闊的空地
程序:1培訓師讓每個學員圍成壹個向心圈,而培訓師自己站在中央作示範
2培訓師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話
培訓師:?我叫。。。。。。(自己的名字),我準備好了,妳們準備好了沒有?
全體團隊成員回答:?準備好了?
培訓師?我倒了?
全體團隊成員:?倒吧!?
3這時培訓師整個身體完全倒在全隊成員的手中,這時團隊成員吧培訓師順時針推動兩圈
4培訓師做完了示範以後,小組中的每位成員都要去試壹試
評分:可算擴展遊戲,部參加比賽
(三)穿越雷區
目的:培養兩個人的信任合作精神及默契感
要求: 1兩人合作
2需要若幹長布條
3要有壹個比較開闊的空地
程序:1先分好組,每組若幹2人小組,人數相等
2在空地上劃分N多雷區,每組難易程度相當
3用長布條蒙住2組中壹人的眼睛,另壹人指揮,通過雷區,不能碰線,碰線者即被淘汰.
評分:在規定的時間內,走出雷區人數最多的小組獲勝.
(四)呼啦圈
目的:培養創新意識,通過該遊戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結果的改變是緩慢的,但如果有創新意識,有創新方法,會產生對結果的改變有突飛猛進的效果.
要求:1:以12人或14人為壹組.
2:每組需壹個呼啦圈,2個足球.
3:空地.
程序:1:培養師交每個組1個呼啦圈和2個足球,並要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈.
2:每個小組先練習10分鐘,而後開始比賽.
評 分:以最快完成的壹組獲勝.
(五)蜈蚣翻身
目的:訓練學生身體的靈活性,柔韌性,協調性,讓學生充分體驗競爭與合作帶來的壓力和快樂.
要求:1參加人數,10人以上為壹組.
2空地
程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊方式排好
2全組同學雙手搭在前面同學的雙肩上組成壹條?大蜈蚣?, 開始練習壹下?大蜈蚣?跑動,看看彼此是否協調
3接下來開始做?蜈蚣?翻身比賽,要求第壹位組員依次從第二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。。。壹直到隊伍最後兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員。。。。。跟隨前面的組員壹只鉆完所有的手拉孔
評分:完成?蜈蚣?翻身用時最少的組為勝
(六)風雨同行
目的:通過遊戲讓學生接納他人的長處,取長補短培養學生在體驗團 隊合作中的揚長避短
要求:1有壹定的活動空間
2眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品可以任意準備
程序:1按7人壹組分組,在7人中規定有2個?盲人?,2個?無腳人?,2個?無手人?,壹個?啞巴?
2在角色分配完成後按要求?盲人?戴上眼罩,?啞巴?戴上口罩,?無腳人?捆綁雙手
3主持人把各組帶到比賽的起點,讓小組成員把所有的物品搬運倒終點
評分:以用時最少者為勝
(七)綁腿跑
目的:培養信任合作融合溝通的能力,協調合作
要求:1空闊的場地
2短繩
程序:1以5人壹組最佳,5人並排站成壹行,相鄰的兩人腿綁在壹起
2宣布開始以後,小組集體向終點跑
評分:用時間最少的小組獲勝
其它心理遊戲
心靈遊戲壹:幸福感小測試
如果要畫壹只鳥和壹個人的話,妳會如何構圖?
A.壹個人正看著籠中的鳥。
B.壹個人正追著飛走的鳥。
C.壹只鳥停留在壹個人的肩上或手上。
D.壹個人正向飛遠的鳥招手。
E.壹只鳥在上空飛行著,而這個人對這只鳥毫不在意。
參考答案
A.妳的幸福其實已近在眼前了,卻受到了壹些阻礙而讓妳無法如願以償。
B.妳正全力以赴為自己的幸福而努力,妳想抓住自己的幸福,但又抓不住,正處於身心俱疲的狀態中。其實有舍才有得,如果妳認為眼前的幸福並不是真正的幸福,可就要做個決定了!
C.不擔心鳥逃走而和鳥玩的妳,象征著妳現在正處於幸福、滿足的狀態中,每天都覺得很快樂!
D.這幅畫的人物是不動的,只是向鳥招手,暗示妳正等待幸福的來臨,並且是以壹種平靜、平常心來等待,但人生中有許多事是要自己爭取的,機會稍縱即逝,千萬大意不得!
E.人和鳥之間似乎沒什麽銜接點,這表示妳對幸福似乎沒什麽特別的感覺,現在的妳相當淡然,或許妳經過了壹些事情而突然想開了,對人生也有了另壹番的見解了!
心靈遊戲二:
我是壹個怎樣的人
我是誰?這是壹個充滿了思辯和叩問的永恒話題。?人貴有自知之明?的?貴?字,意思不單是指寶貴,而且也指稀少,物以稀為貴嘛!睫在眼前最難見,人短於自知。
這個遊戲就是針對妳如何看待自己而設計的。
請先拿壹張白紙,把紙縱向地折疊成四部分,形成比?川?字還多壹豎的折痕。在紙最左側那壹列,從上至下,壹壹寫出以下各項:身高、體重、相貌、出身階層、性別、性格、人際關系、愛好?這些欄目可能不那麽合乎邏輯,也不夠全面,請大家原諒,妳可以自己寫出妳想補充的。
左側寫滿之後,請在白紙的上方從左至右寫上:真實的我、理想的我、別人眼中的我。
填完後,妳會驚訝的發現,原來,我們每個人對自己的評價和自己的理想之間,竟有那麽大的差距。百分之九十五以上的人都嫌自己的個子不夠高,太胖或太瘦,相貌不夠俊秀,出身不是名門望族?
歸根到底壹句話?妳擁有的,妳不喜歡。
心靈遊戲三:再選妳的父母
很多人看到題目,先嚇了壹跳,馬上大不以為然,甚至憤憤然了。我父母是天下最好的父母,讓我再選?這不是滑稽加大逆不道嗎!請原諒,我沒有冒犯妳的意思,也不是為了震撼視聽,嘩眾取寵,實在是因為這個禁區不得不談,它和我們心理健康息息相關。
妳還是孩子的時候,無力分辨哪些是真正的教導,哪些只是父母自身的宣泄。妳如同恭順的小夥計,把父母的言語、表情、習慣等等,流水帳般記錄在腦海的空白處。父母塑造了妳,妳在不知不覺中套用著他們所展示的模板,在未經清理和重塑之前,妳在很大程度上是他們的復制品。
遊戲與對父母的孝順、尊重無關,只是進行壹次特殊的心靈探索。做這個遊戲很簡單,只要壹張白紙。不過請避開父母,盡量卸去負罪感,把情感幹擾因素減到最小。
在白紙上寫下?再選某某的父母?,某某就是妳自己。然後請妳鄭重地寫下妳為自己再選的父母的名字。猜妳要別扭壹陣。雖然對父母有過種種不滿,但真的把他們就地淘汰了,必有目瞪口呆之感。請堅持,遊戲最艱難的地方就在這裏。不必煞費苦心,妳把頭腦中湧出的第壹個人名寫下就是了。他們可以是妳認識的熟人,也可以是傳說中的神仙魔鬼;可以是已經逝去的皇親國戚,也可以是依然健在的平頭百姓;可以是動物植物,可以是日月星辰?再選父母的類型並不重要。重要的是妳在這個遊戲中彌補缺憾,表達長久以來壓抑的情感,重新構築妳的世界。