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有誰知道LYCEE 和寵物小精靈的卡牌怎麽玩啊

遊戲規則解說

■進行遊戲所必要的條件■

=對戰對手=

Lycee是壹種對戰卡片遊戲,因此妳需要壹位同樣持有Lycee卡片的對手。

=卡組=

參與遊戲的對戰雙方都需要壹副卡組。妳可以用自己所持有的Lycee卡片來組成屬於妳自己的卡組,但必須遵照以下兩個規則:

壹個卡組所包含的卡片數量為正好60枚。(59枚或者61枚都是不被允許的) 同壹名名稱的卡片最多在卡組中可放置4枚。(如有特別註明的例外)■規則說明■

本說明***分為以下幾大類: 卡片介紹 對戰環境的構成 使用條件(代價與場地限制) 遊戲的流程 遊戲中的回合 遊戲中的戰鬥 基本能力的種類 關於宣言的對應 轉換(Conversion/コンバージョン) New!! 可根據需要選擇查閱。

1. 卡片介紹

Lycee的卡片壹***分為4大種類: 角色卡:在遊戲中登場並能夠進行攻擊和防守的卡。 事件卡:觸發各種遊戲事件的卡。 道具卡:裝備在角色卡上另角色獲得特殊效果的卡。 場地卡:放置在場地上令該場地內的角色獲得特殊效果的卡。

角色卡(Character Card/キャラクターカード)

令角色在遊戲中登場的卡片。能夠登場在遊戲中的場地上並進行攻擊。卡片特征為紫羅蘭色的底色,左下方有角色的基本數值。

※在遊戲中,根據角色卡的行動狀態不同,卡片的擺放方式也隨之變化。橫向擺放為“已行動狀態”、縱向擺放為“未行動狀態”。 1. 卡片/角色的名稱

2. 屬性

角色所持有的屬性。***分為:

(雪)、(月)、(花)、(宇)、(日)這五種屬性,

以及無屬性的。

3. 使用代價

令該角色卡登場所需要支付的代價。

4. 場地限制

可供角色登場的位置限制說明。(紅點為可登場位置)

5. AP值

角色的攻擊力數值。

6. DP值

角色的防禦力數值。

7. SP值

角色的支援力數值。

8. EX值

從手牌中作為支付而將這張卡丟棄時所能提供的支付數值。

9. 基本能力

角色所持有的基本能力,表示為綠色文字。能力名稱後方為使用該能力所需支付的代價。

基本能力的種類以及具體介紹請參照“規則說明 7.基本能力的種類”。

10.特殊能力

角色所持有的特殊能力,表示為黑色文字。粗體字為特殊能力的名稱,細體為特殊能力的效果。

能力名稱後方為使用該能力所需支付的代價。

事件卡(Event Card/イベントカード)

能夠在手牌中直接使用,引發各種強力事件效果的卡片。卡片特征為橘紅色的底色。

事件卡在使用過後必須丟棄到場地中的“垃圾箱”裏。 1. 卡片/事件的名稱

2. 屬性

事件的屬性。***分為:

(雪)、(月)、(花)、(宇)、(日)這五種屬性,

以及無屬性的。

3. 使用代價

使用該事件卡所需要支付的代價。

4. EX值

從手牌中作為支付而將這張卡丟棄時所能提供的支付數值。

5. 事件效果

使用該事件卡所能夠產生的效果。

道具卡(Item Card/アイテムカード)

能夠在手牌中直接使用,裝備到指定的角色卡上,使角色獲得該道具卡的效果。卡片特征為金黃色的底色。

※每個角色只能裝備壹枚道具卡。

1. 卡片/道具的名稱

2. 屬性

道具的屬性。***分為:

(雪)、(月)、(花)、(宇)、(日)這五種屬性,

以及無屬性的。

3. 使用代價

使用該道具卡所需要支付的代價。

4. EX值

從手牌中作為支付而將這張卡丟棄時所能提供的支付數值。

5. 道具效果

裝備這枚道具的卡的角色所獲得的道具效果。

區域卡(Area Card/エリアカード)

能夠在手牌中直接使用,放置到場上指定的空格內,使該空格內放置的角色卡獲得該區域卡的效果。卡片特征為翠綠色的底色。

※每個場地/格只能放置壹枚區域卡。

1. 卡片/場地的名稱

2. 屬性

區域的屬性。***分為:

(雪)、(月)、(花)、(宇)、(日)這五種屬性,

以及無屬性的。

3. 使用代價

使用該區域卡所需要支付的代價。

4. EX值

從手牌中作為支付而將這張卡丟棄時所能提供的支付數值。

5. 區域效果

放置這枚區域卡的場地內的角色所獲得的效果。

2. 對戰環境的構成

在Lycee中,雙方玩家必須按照壹定的擺放規則在場上擺放自己的卡片。具體規則請參照下圖的場地概貌及其說明:

■場地概貌■

如下圖所示,Lycee的對戰環境分為對戰雙方各自壹側的三個部分:

左側的壹個3x2卡片單位的“場地(Field/フィールド)”、右上側的“卡組區(Deck/デッキ)”以及右下側的“垃圾箱(Dust Box/ゴミ箱)”

場地(Field/フィールド)

場地由3x2卡片單位構成,是遊戲中能讓角色登場的區域。與角色卡左側的“場地限制”相對應。

壹***包含上方的“攻擊側/AF”以及下方的“防守側/DF”各三列,***計6個卡片單位(格)。 每壹個場地格同壹時間內只能登場最多壹名角色。 包括所有6個場地在內,不能出現兩個名字相同的角色

※部分角色卡名字雖然不同,但屬於同壹個人物。例如“間桐 桜”與“黒桜”。 已經登場配置在場上的角色不能再移動到其他場地格內。

卡組區(Deck/デッキ)

由玩家使用各種Lycee卡片獨立組成的卡組。

在遊戲進行過程中,卡組裏向表示放置於卡組區,不允許察看其內容。 垃圾箱(Dust Box/ゴミ箱)

放置從手牌中丟棄的卡片的區域。

在遊戲進行過程中,雙方玩家可以隨時查看確認自己或對方的垃圾箱。 側(行)與列的說明

角色所登場的格子被稱為“場地”。 如上方的場地概貌所示,橫向排列的格子被稱為“側/行”、縱向排列的格子被稱為“列”

比方說上圖中左上黑櫻所配置的格子,是己方左列的AF。(從對手的視角來看,是對方的右列AF) 場地的計數方式為“壹個場地”或“壹格”。 從玩家的視角來看,遠離自己的側被稱做“前側/行”、靠近自己的側/行被稱做“後側/行”。

3. 使用條件(代價與場地限制)

卡片使用時所必須支付的使用代價

T :需要支付1點屬性的代價

| :需要支付1點屬性的代價

E :需要支付1點屬性的代價

L :需要支付1點屬性的代價

O :需要支付1點屬性的代價

S :需要支付1點任意屬性的代價

4 :特殊能力使用過後角色變為“已行

動”狀態。

5其他 :在卡片上(主要是特殊能力部分)

用藍色文字所描述的部分為特殊的

使用代價。

■代價(Cost/コスト)■

在遊戲中,角色登場、事件及使用特殊能力等場合,必須支付其卡片上所記載的“使用代價”。

代價(COST)由從手牌中作為支付丟棄的卡中產生。每壹枚被丟棄的手卡只能產生與卡片所屬屬性相同的屬性的代價,數量相當於其卡上所記載EX值。 代價只能在卡片使用的同壹時點支付。 雖然能夠使用1張以上的卡產生的代價來進行代價支付,但多余的代價會被舍去。下面用通過壹個範例來演示代價的支付方法:

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假設目前手牌中有以下5枚卡片

首先我們使用順數第4枚的區域卡“AR-0023 メカオンチ”。該場地卡所需要支付的代價為。

這時,我們從手牌中將順數第二枚的屬性為、EX值為2的“CH-0598 エウリュアレ”作為代價丟棄,成功放置場地卡。(如下圖)

接下來,我們要在已放置了場地的格內讓手牌中最左側的“CH-0404 間桐 桜”登場。

根據卡上所示,令這個角色登場需要支付,然而我們的手牌中所剩余的兩枚卡“CH-0597 ステンノ”和“EV-0194 エスコート”的EX值都為2,即是說若我們將這兩張卡作為代價支付的話,能夠產生4點屬性的支付代價,這時,角色登場成功,但多余的1點支付代價將被舍去,不能夠作為其他卡片的支付代價使用。(如下圖)

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※1 關於屬性的代價:

雖然屬性的使用代價可以用任意屬性的代價來支付,然而屬性的卡作為支付時只能提供相當於其EX值的屬性代價。

※2 關於“多屬性”卡:

在Lycee中某些卡的屬性標記內會同時含有1種以上的屬性,例如右側圖例中所的“CH-1189 遠阪 凜[雪月花宇日]”和“CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽)[月宇] ”。這壹類卡在作為代價支付時,可作為其卡上所記載的屬性中的任意壹種屬性代價支付。

■場地限制■

角色在遊戲中登場時,並不是隨意在6個格內任意選擇擺放,而是要依據每個角色自己的“場地限制”來決定登場位置。

每壹枚角色卡上都有記載了該角色的可登場位置(參考上方規則說明 1.卡片介紹),角色登場必須選擇規定範圍內的位置登場。

比方說右側圖例中的角色,能夠登場於中列DF以外的所有場地。還有其他幾個例子如:

表示該角色只能登場在中列的AF。

表示該角色能夠登場在左列與中列的AF和DF,不能登場在右列。

“場地限制”的約束只限制於角色登場的時點。角色在登場之後可以通過諸如基本能力“サイドステップ”等特殊手段移動到包括該角色的場地限制以外的其余的空閑場地裏。

※在遊戲中,根據己方角色之間,己方角色與同列對手角色之間的能力對比關系,將角色布置在合適的位置上能夠對戰局產生不可忽視的影響。

4. 遊戲的流程

■遊戲的勝負判定■

對方卡組的剩余卡片數量為0枚時,遊戲終止,己方獲得這場遊戲的勝利。

■遊戲的流程■

=遊戲開始前=

雙方玩家在遊戲開始前進行以下準備: 洗切自己的卡組(洗牌)。 從洗切好的卡組上方抽取7枚卡片加入手牌。

※若抽到的7枚卡片中都沒有角色卡,可將手牌公開讓對手確認後,加入卡組洗切,重新再抽7枚卡片,直到有角色卡為止。 用猜拳等方法決定先攻及後攻的順序。=遊戲開始!=

由先攻的玩家開始進行回合制的操作,己方回合操作完畢宣布回合結束後,轉至對方進行回合操作。以上過程在遊戲結束前壹直重復。(如下圖)

5. 遊戲中的回合

每壹個回合由以下順序的階段構成:

■開始階段■

在開始階段裏,玩家將按照順序進行以下兩個操作:

1.重制(ウェイクアップ)

將己方場上已登場的所有角色轉為未行動狀態。(將角色卡相對於玩家縱向擺放)

※玩家也可以根據個人意願決定某個角色不轉為未行動狀態。

2.抽卡(ウォームアップ)

從己方的卡組抽兩枚卡片加入手牌。

※在先攻的玩家的首回合例外,只能抽壹枚卡片。

■主要階段■

在主要階段裏,玩家能夠用手牌中的卡片以及場上已登場的角色進行各種操作。

玩家能夠按照個人意願,在主要階段中以任意順序,任意回數來進行以下操作:

=角色的登場=

將角色登場(配置)在己方的場地上。 宣言角色登場時,必須指定壹個滿足該角色場地限制的場地/格。 每個場地/格內能夠登場的角色最多壹名。 同名同姓的角色在己方場內最多只能存在壹名。 角色登場時,必須支付該角色所需要的登場代價,並遵守場地限制。 角色在登場時以未行動狀態擺放(縱向相對於玩家)。 該回合內登場的角色在下壹個己方回合前不能夠進行“攻擊宣言”和使用“代價為的特殊能力。

但能夠進行除此以外的戰鬥的防禦、支援行為。”=角色特殊能力的使用=

使用已登場的己方角色的特殊能力。 只要有足夠的支付代價,玩家能夠任意次數使用角色的特殊能力。 沒有說明使用代價的特殊能力為已被動發揮的特殊能力。(非玩家主動使用,自動處理、強制性的效果) 特殊能力也能夠在對方回合的主要階段中使用。=事件卡的使用=

使用己方手牌中具有各種效果的事件卡。

事件卡使用過後即丟棄送入垃圾箱。 事件卡也能夠在對方回合的主要階段中使用。=道具卡的使用=

使用己方手牌中的道具卡,將其裝備至雙方場上的指定角色上。

道具卡的擺放為在保證對方能夠看到所裝備的角色的基礎上疊放在對象角色卡上方。 每名角色只能裝備最多壹枚道具卡。 己方也可以將道具卡裝備在對方的角色上。=區域卡的使用=

使用己方手牌中的區域卡,將其配置至雙方場上的指定場地/格內。

區域卡的擺放為在保證對方能夠看到所配置區域的角色的基礎上疊放在對象角色卡下方。 每個場地/格內只能配置最多壹枚區域卡。 己方也可以將區域卡配置在對方的場地/格內。=進行攻擊=

操作己方AF內的已登場角色進行攻擊。

關於戰鬥的具體描述請參照下方“規則解說 6.遊戲中的戰鬥”

當玩家決定不再進行卡片操作時,主要階段結束,轉入結束階段。

■結束階段■

主要階段結束後,即該回合結束。

若此時玩家的手牌數量大於7枚時,必須舍棄多出的卡片,直至手牌數等於7枚。

並且,若場上有任何角色的能力值(AP、DP、SP)因為事件卡或特殊能力等效果發生增減的場合,那些能力值恢復為變化前的數值。

若角色因裝備道具卡或回合結束後仍繼續有效的效果而導致的能力值變化的場合,那些能力值的增減維持不變。

5. 遊戲中的戰鬥

在己方的回合中,能夠使用角色卡進行戰鬥。整個戰鬥流程按照處理次序分為以下4個環節:

1.攻擊宣言

只要處於己方回合的準備階段內,玩家隨時可以進行攻擊宣言。

進行攻擊宣言後,玩家必須指定己方場上AF內壹名處於“未行動狀態”的角色,這個角色即作為攻擊角色參與這次戰鬥。

戰鬥結束後,攻擊角色變為“已行動狀態/橫置”。

2.防禦宣言

在對手對己方進行攻擊宣言時,玩家可以進行防禦宣言,這時必須指定壹名己方場上DF內的角色作為防禦角色參與這次戰鬥。

能夠防禦對方攻擊的,只有處於與對方攻擊角色同列的己方DF內處於“未行動狀態”的己方角色。

戰鬥結束後,防禦角色變為“已行動狀態/橫置”。 若與與對方攻擊角色同列的己方DF內沒有登場角色的場合,則進行無防禦角色的戰鬥,卡組遭到損傷。 即便與對方攻擊角色同列的己方DF內有登場角色的場合,己方也可以選擇不進行防禦宣言,此時進行無防禦角色的戰鬥,卡組遭到損傷。3.支援宣言

在戰鬥流程中,雙方玩家可以通過進行“支援宣言”來進行角色支援、使用事件卡或角色特殊能力等操作。

角色支援

在戰鬥中,玩家可利用參與戰鬥的己方角色的前後左右場地/格內處於“未行動狀態”的其他己方角色為戰鬥角色進行支援。

提供支援的角色的SP值,會為被支援角色提升相應的能力值。根據被支援角色所處的位置,所提升的能力值也不同:

若被支援角色處於AF時,則支援角色的SP值加在被支援角色的AP上;若被支援角色處於DF時,則支援角色的SP值加在被支援角色的DP上。

進行支援宣言後,支援角色變為“已行動狀態/橫置”。 因支援而導致的角色能力值上升只能夠維持到戰鬥結束。 在壹個戰鬥流程內玩家可以指定任意數量的角色進行支援。4.戰鬥結果

戰鬥的結果依據防禦方是否存在/指定防禦角色,分為以下AB兩種情況:

A.未存在/指定防禦角色的場合

防禦方的玩家的卡組受到損傷,必須從卡組丟棄相當於攻擊角色的AP值數量的卡片。 攻擊角色的AP因特殊能力、事件、道具等情況產生增減的場合,以該角色原本的AP值進行計算。B.存在/指定防禦角色的場合

將參與戰鬥的己方角色的AP與對方角色的DP進行比較,若對方角色的DP低於己方角色的AP時,對方角色被打倒(Down/ダウン)。 由於參戰雙方角色的AP值與DP值都要進行互相對比,因此存在兩名角色都被打倒(相殺)或者攻擊角色被防禦角色打倒(反擊)的情況。下面用通過壹個範例來演示戰鬥中的各種情況:

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在壹次戰鬥流程中,對戰雙方在同壹列上***存在以下卡片:

攻擊方(左側)指定“CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽)”(AP 3 /DP 3)進行攻擊宣言,此時根據防禦方所采取的行動不同有以下幾種情況:

a.防禦方有進行防禦宣言的場合 攻擊方指定己方AF內的“CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽)”(AP 3 /DP 3)進行攻擊宣言。 防禦方指定己方DF內的“CH-0598 エウリュアレ”(AP 1/DP 2)進行防禦宣言。 雙方均不使用任何角色支援、特殊能力及事件卡 根據計算:

DP 3(エーデルフェルト姉妹(偽))> AP 1(エウリュアレ)—エーデルフェルト姉妹(偽)不會被打倒。

DP 2(エウリュアレ)< AP 3(エーデルフェルト姉妹(偽))—エウリュアレ被打倒。b.防禦方沒有進行防禦宣言的場合 攻擊方指定己方AF內的“CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽)”(AP 3 /DP 3)進行攻擊宣言。 防禦方不進行防禦宣言。 雙方均不使用任何角色支援、特殊能力及事件卡 防禦方從卡組上方將3枚卡片舍棄送去垃圾箱。c.有角色參與支援的場合 攻擊方指定己方AF內的“CH-0587 エーデルフェルト姉妹(偽)”(AP 3 /DP 3)進行攻擊宣言。 防禦方指定己方DF內的“CH-0598 エウリュアレ”(AP 1/DP 2)進行防禦宣言。 防禦方指定“CH-0598 エウリュアレ”同列的己方AF內的“CH-0597 ステンノ”進行支援宣言。

ステンノ的SP值加入エウリュアレ的DP值(2+2=4)。 根據計算:

DP 3(エーデルフェルト姉妹(偽))> AP 1(エウリュアレ)—エーデルフェルト姉妹(偽)不會被打倒。

DP 4(2+2)(エウリュアレ)> AP 3(エーデルフェルト姉妹(偽))—エウリュアレ不會被打倒。

7. 基本能力的種類

在某些角色卡的能力說明處,有時會在如下圖所示位置以綠色文字記載著例如“サイドステップ”、“ダッシュ”等名詞。

這就是該角色所持有的“基本能力”。基本能力的種類豐富多彩,通過合理地使用這些能力,能夠更好地控制戰鬥局面。 基本能力的名稱旁若存在使用代價的圖標時,必須支付那些代價才能夠使用該能力。 基本能力的使用時點各有不同,以各自所描述的時點為準。下表內記載了目前所公布的所有基本能力種類,供玩家進行對比查閱:

(※由於在對官網原文進行翻譯的過程中可能出現因理解而導致的出入,推薦有能力的玩家進入官網查看原文說明。)

日文名稱

英文名稱

中文名稱

能力效果

ダッシュ

Dash

沖擊

該名角色所參加的戰鬥的結果,以改名角色的攻擊為優先判定。在這次戰鬥中,若對方的角色被打倒的場合,該名角色不會被打倒。アグレッシブ

Aggressive

進取心

該名角色在登場的回合即可進行攻擊或使用特殊能力。ステップ

Step

移動

該名角色能夠移動到前後左右的壹個場地/格內。 只能在自己的回合中,且該名角色處於未行動狀態,1回合1次使用。 不能在戰鬥流程中使用。 不能移動到已有角色登場的場地/格或者對方的場地/格內。サイドステップ

Sidestep

側移

效果與“ステップ”相同,但只能左右移動。オーダーステップ

Orderstep

縱移

效果與“ステップ”相同,但只能前後移動。ジャンプ

Jump

跳移

該名角色可以移動到任意壹個己方場地/格內。使用方法與“ステップ”相同。エスケープ

Escape

脫離

該名角色從場上離去,送入垃圾箱。(舍棄) 只能在自己的回合中,且該名角色處於未行動狀態,1回合1次使用。 不能在戰鬥流程中使用。サイドアタック

Sideattack

側位攻擊

該名角色在攻擊宣言時,可以選擇該名角色同列、左列或右列進行攻擊。タックス?9?9トラッシュ

Tax trash

代價維持

必須在己方回合的開始階段前支付指定的代價。不支付代價的場合,該名角色從場上離去,送入垃圾箱。(舍棄)タックス?9?9ウェイクアップ

Tax wakeup

代價重置

必須在己方回合的開始階段前支付指定的代價。不支付代價的場合,該名角色在本回合的開始階段不能重置(ウェイクアップ)。版本2中加入的基本能力

サポーター

Supporter

支援者

該名角色可以不變為已行動狀態進行支援。(即包含普通支援在內可進行兩次支援) 戰鬥中,該名角色處於未行動狀態,1回合1次使用。タッチ

Touch

觸換

該名角色能夠與同列的己方角色互換位置。 只能在自己的回合中,且該名角色與同列的己方角色都處於未行動狀態,1回合1次使用。 不能在戰鬥流程中使用。アタッカー

Attacker

攻擊者

對該名角色進行角色支援時,無論該名角色處於場上何處,都只增加該名角色的攻擊力。ディフェンダー

Defender

防禦者

對該名角色進行角色支援時,無論該名角色處於場上何處,都只增加該名角色的防禦力。ボーナス

Bonus

獎勵

在該名角色參與的戰鬥中將對方角色打倒的場合,處理該角色卡上記述的獎勵效果。(只在因戰鬥打倒的場合有效)デッキ?9?9ボーナス

Deck bonus

卡組獎勵

在該名角色參與的戰鬥中令對方玩家的卡組受到損傷的場合,處理該角色卡上記述的獎勵效果。(只在因戰鬥導致卡組損傷的場合有效)ペナルティ

Penalty

懲罰

該名角色從場上離去時,處理該角色卡上記述的懲罰效果。(包括被戰鬥打倒、返回手牌及從遊戲中除外等場合。)