總傷害= (角色等級×9+40)/256×25×4 ,持續時間4秒。
擊退(Knockbcak):將怪物震開。被擊退的怪物相比被普通攻擊,需要更長的時間完成打擊恢復動作。
Knockback(kb)幾率=物品kb幾率×怪物加權。
怪物加權:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敵對玩家、雇傭兵) 、小型怪物100%。
減緩敵人(Slow Target):減慢怪物移動、打擊速度(類似冰屬性魔法效果)。
職業設定
遊戲原版壹***有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。職業的所有屬性都沒有上限,主要區別在於技能和裝備限制。
二代遊戲人物的屬性復雜了壹些,增加了壹些新的屬性。Diablo 中基本的三項屬性Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前壹樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。