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時空召喚的英雄介紹

代號:金牛座

名字:巴洛克

職業:戰士

定位:肉盾沖鋒

簡介

聖域十二星座守護者之壹的金牛座----巴洛克。擁有巨劍與黃金聖衣,他的堅毅忠誠跟他的力量壹樣,為人熟知。在金牛座巴洛克的字典裏,就沒有“退後”兩個字。壹次聖域保衛戰中,十二星座的防線被全面壓制,巴洛克帶領壹支偏師插入敵人腹背。他憑借自己的巨劍在亂軍中開出壹條血路,在有限的空間下居然打入敵方指揮所。

面對前後夾擊,陷入苦戰的戰友陸續犧牲,巴洛克壹邊扛下所有的攻擊,壹邊斬殺敵方親衛軍,最後逼近敵方主帥身邊,以灌註全部力量的壹劍將其擊殺,敵軍群龍無首之下全線潰退。此後,每當大家在戰場看到巴洛克舉起巨劍指向前方時,便知道巨劍所指,勇往直前。

收到“天空競技場“邀請的十二星座,自聖域趕赴銀河系參加比賽。在以後的比賽中,我們會經常看到壹位手持巨劍,身披金甲的勇猛戰士,向著王者獵人稱號沖鋒,那即是金牛座巴洛克。 堅韌

脫離戰鬥時會增加回血速度,當英雄等級為1/9/16級時,獲得0.4%最大生命每秒/0.8%最大生命每秒/2%最大生命每秒的生命回復加成。 正義追擊

提升35%移速,持續1.5/2.25/3/3.75/4.5秒,並解除減速效果。5秒內下次普通攻擊增加10/30/50/70/90+(1.1*額外AD)點物理傷害,並沈默敵人1/1.5/2/2.5/3秒。 破釜沈舟

被動:增加20%額外的物理和魔法抗性。主動:降低30%/30%/30%/30%/30%受到的傷害,持續2/3/4/5/6秒。 橫掃千軍

揮舞大劍對周圍敵人在3秒內進行6次打擊,每次造成10/15/20/25/30+(0.3/0.35/0.4/0.45/0.5*額外AD)點物理傷害,對小兵和野怪造成的傷害為原傷害的70%。 制裁

跳向周圍血量最少的敵方英雄造成250/350/450+(0.25/0.33/0.4*目標已損失血量)點魔法傷害。 代號:戰爭女神

名字:雅典娜

職業:輔助

定位:肉盾沖鋒

簡介

在上次眾神之戰中擊敗阿瑞斯和波塞冬聯軍,使雅典娜的聲譽到達頂峰。然而,贏得戰爭並沒有令她放松警惕,聖域需要更強大的力量來守護。代表正義與勇氣的時空獵人成為聖域天然的同盟者。時空獵人組織舉辦天空競技場以來,各方強者聚集。在雅典娜的指示下,十二星座守護者陸續通過時空裂隙抵達地球,集體加入到比賽中來,表示對同盟者的支持。有消息稱冥王哈迪斯以人間體形態出現在競技場的比賽中,雅典娜決定親自趕赴銀河系加入比賽,同這個宿命的對手進行面對面的對話。

跟極具攻擊性和破壞力的阿瑞斯不同,雅典娜更喜歡防禦。被稱為戰爭女神的她,認為戰爭不應輕易開啟,若戰爭真的降臨就必需全力以赴。在比賽中,雅典娜並非團隊的核心輸出,但卻是毫無疑問的輔助核心。控制對手,保護隊友才是她的能力所在。

在戰爭女神雅典娜的字典裏,“戰爭,需要壹點戰爭以外的手段。” 活躍光斑

技能命中後會標記敵人,友方英雄攻擊目標會造成額外10%普攻傷害的魔法傷害。 烈日震擊

對前方敵人造成20/40/60/80/100(+1*全AD+0.3*AP)點魔法傷害並附加眩暈效果,持續1.25秒。 耀光之鎧

獲得壹層提升20/30/40/50/60(+0.2*額外護甲或額外魔抗)雙抗的護盾,3秒後護盾爆裂,對周圍敵人造成60/100/140/180/220(+0.4*AP)點魔法傷害;若造成傷害,則護盾持續時間延長3秒。 光躍牽引

對前方敵人造成60/95/130/165/200(+0.4*AP)點魔法傷害,若命中敵方英雄,會使英雄位移至彈道最後擊中的敵方英雄的位置。 天降穹光

在目標區域召喚壹道光束,對區域內敵人造成150/250/350(+0.8*AP)點魔法傷害。區域中心敵人會受到眩暈效果,邊緣區域敵人會受到減速效果。 代號:冥王

名字:哈迪斯

職業:法師

定位:遠程法術

簡介

冥王哈迪斯最近壹次駕臨銀河系,已經需要上溯到眾神之戰時期。戰神阿瑞斯和雅典娜之間爆發激戰,阿瑞斯戰敗後向哈迪斯乞求庇護,哈迪斯在十二主神的極力反對下,強勢介入將阿瑞斯毫發無傷的帶回冥界。此後,作為冥界的實際統治者,哈迪斯再也沒有踏足過銀河系。在冥界與聖域的交界區域,有上百個星系聚集。冥界與聖域雖然在維度上非常接近,在信仰上和追求上卻非常遙遠。冥界中人著迷於建立法令嚴明,冷酷鐵血的世界,他們認為在強勢管理下嚴密運行的機制才能拯救這個效率低下,自由放縱的世界;聖域人則為自由平等而舉杯高唱。

有消息稱,冥王哈迪斯本尊已經來到銀河系,化身在參賽者之中。這無疑使賽事開始以來最勁爆的消息,未來將越來越刺激,越來越有意思。 靈魂吞噬

附近有敵方小兵死亡時,獲得5+0.5*英雄等級的法強,可疊加5層,附近有敵方英雄死亡時可直接疊到5層。 冥界行走

進入隱身狀態1秒,提升15%/20%/25%/30%/35%移動速度,持續1/1.5/2/2.5/3秒,並使下次普攻造成40/60/80/100/120+(1*全AD+0.5*AP)點魔法傷害。 生命汲取

對周圍所有敵人造成55/90/125/160/195(+0.5AP)點魔法傷害,每命中壹個單位,則為自身回復15/20/25/30/35(+0.2*AP)點生命,命中敵方英雄的回復量會翻倍。 冥界之門

在目標區域召喚魔法陣,對範圍內敵人造成60/95/130/165/200(+0.6*AP)點魔法傷害以及束縛效果,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒,再次使用該技能會使角色傳送至魔法陣的中心。 靈魂祭品

對周圍血量最少的敵方英雄釋放壹道能量,對其造成230/365/500(+0.9*AP)點真實傷害。若該技能擊殺敵方英雄,則會返還全部CD。 代號:狼人

名字:尤爾

職業:戰士

定位:機動突進

簡介

阿達拉星系的戰場上,活躍著壹個傳說中的“絞肉機”——狼人·尤爾。他是阿達拉獵人中最勇猛好戰的勇士,能夠讓它興奮的,只有沖鋒的號角和敵人的哀嚎。永遠沖鋒在前,永遠不說廢話,就是戰!無論眼前是鐵壁要塞,還是千萬大軍,它都能用利爪,撕出壹條血路!

尤爾接受新任務——帶領先鋒艦隊趕往銀河系,支援地球的獵人總部。然而這壹命令被敵方獲悉,在先鋒艦隊必經的宇宙塵埃中埋伏,阻擊尤爾。宇宙塵埃中的戰鬥如何,沒有人知道,就連艦隊上的記憶芯片也沒有完整記載。當先鋒艦隊在塵埃中穿越而出時,已經看不到壹艘完好無損的飛船,減員壹半以上!每個隊員眼中都凝聚了殺戮。

站在旗艦艦橋的尤爾,身上布滿傷痕,雙手帶上改造加強的鋼鐵拳爪,身上嗜血的殺意更濃,猶如壹顆隨時出膛的炮彈,壹旦射出將毀滅壹切所見敵人!殘酷的戰鬥沒有阻擋尤爾前進的腳步,反而激起他天生的狼性。尤爾眼中的地球已經不是單純需要保護的對象,而是新的戰場。

宇宙塵埃中的戰鬥讓尤爾更沈著,更有耐心,殺招更狠。現在,正式參與天空競技場比賽的尤爾,猶如壹頭真正的野狼,匍匐在暗處,盯緊獵物,隨時撲殺。

“它變得更嗜血,更強大,出手就是雷霆萬鈞之勢,我不知道這是好事,還是壞事。”——槍械師·卡索克 狩獵標記

攻擊或技能命中目標會施加獵人標記,普攻對標記目標會造成額外7.5+英雄等級*1.5點魔法傷害。當標記疊加三層後,標記會變為獵物標記,狼人向獵物標記移動會獲得25%移速加成。 無情鋼爪

對前方扇形範圍內敵人造成60/90/120/150/180(+0.8*額外AD)點物理傷害並強制位移至英雄面前。 狼影閃

被動:普攻會疊加8%/11%/14%/17%/20%攻速,可疊加三層。疊滿三層後激活該技能。主動:可使用壹次突進,對途徑敵人造成50/75/100/125/150(+0.8*額外AD)點物理傷害。 喪膽狼嚎

發出壹聲狼嚎,減少周圍敵人10/15/20/25/30點護甲,並使敵人攻擊我方英雄時回復我方英雄20/30/40/50/60點生命。 野性釋放

在10秒內,生命及生命上限提高300/450/600,免疫控制,普攻範圍增加。 代號:量子特工

名字:蕾貝卡

職業:射手

定位:持續物理輸出

簡介

出生於地球的蕾貝卡,可以算得上是天空競技場賽事中的東道主選手。但是鮮有人知道她的真正經歷。出身高貴的她本應過著養尊處優的生活,被培養成壹位優雅的小姐。但是事情往往跟預想的方向背道而馳。自小喜歡槍械的她被父親的壹位朋友相中,帶入壹個神秘機構接受嚴苛培訓。數年以後,在多起跨星球的任務中活躍著壹位神秘的特工,據說她面容姣好,身材完美,但是壹旦拿起手上的量子槍,將成為令人敬畏的對手。她即是星際衛隊的量子特工蕾貝卡。

長相甜美的蕾貝卡在星際衛隊中擁有眾多愛慕者,他們壹起執行任務,壹起練習,壹起玩樂。熱情開朗讓她身後總跟隨著壹群追求者,可以說蕾貝卡就是團隊中的維他命。天空競技場比賽開始,作為星際衛隊的壹員,蕾貝卡被安排加入比賽。雖然她的眾多追求者聲稱要加入比賽保護她。但是,要知道,蕾貝卡本身就是壹位極佳的火力輸出者,只有在戰場上見到她,妳才能理解什麽叫爆炸性傷害。那麽,戰場見吧。 雙槍射擊

每釋放壹次技能,5秒之內的下次普攻將進行兩次射擊,第二發子彈造成50%的普攻傷害。這兩次傷害每次命中敵人會減少“能量沖刺”1秒CD。 充能射擊

射出壹枚強力子彈,對爆炸範圍內的敵人造成60/95/130/165/200(+0.7*額外AD)點物理傷害,會優先射向被十字射擊標記的單位,擊中後必定對其暴擊。 十字射擊

發射十字型能量,對範圍內的敵人能造成45/85/125/165/205(+0.6*AP)點魔法傷害,並標記敵人4秒。標記會提供敵方視野並為充能射擊提供暴擊。 能量沖刺

向前方沖刺壹段距離,並獲得壹個增加4%/8%/12%/16%/20%移動速度的buff,持續4秒。 急速射擊

連續向前方快速發射20發子彈。每發子彈擊中目標後造成40/52/65(+0.4*額外AD)點物理傷害,施放過程中英雄無法轉向。