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關於中小學生因網絡身心健康受害的事情

壹、網絡遊戲對中小學生身心健康的危害

2004年10月13日下午,成都市青龍場的壹個居民點發生壹起學生鬥毆事件,壹名高中生被另壹名高中生殺死。據了解,行兇者酷愛網絡暴力遊戲,壹昧模仿遊戲世界的暴力行為,最終導致悲劇的發生。

鄭州某高校壹名來自農村的大學生由於孤獨開始到網吧上網,玩遊戲達到了癡迷的程度,並在網吧裏結識了壹些所謂的“朋友”,最終,該學生由於缺錢上網玩遊戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。

到底是什麽導致他們如行屍走肉般殘酷、肆虐和無視生命的珍貴?我們想就只有網絡遊戲能給予我們正確的答案吧。

現在的網絡遊戲大都以暴力為主,很多青少年為了能尋求在生活中無法得到的刺激及優越感最終迷戀上了網絡遊戲這壹“魔鬼”。他們在現實生活中體驗到類似網絡暴力的情感和環境時,往往容易喪失理智,毫不猶豫地把在虛擬遊戲中的行為運用於現實的人際沖突,導致壹些悲劇發生。

在調查中我們發現,大部分青少年在生活中都會幻想遊戲的情節;應該在校上課的時間他們卻還在網吧裏打遊戲;浪費大量的精力和金錢;更為嚴重的是,部分青少年把暴力情節帶到生活中,這不僅傷害到自己的身心健康,還傷害他人。

根據調查,我們得出以下結果:

1、沈迷網絡遊戲浪費金錢和精力;

2、影響自己的學習;

3、經常夜不歸宿,影響自己的身體健康;

4、在沈迷網絡遊戲後,把暴力情節應用到生活中;

5、在和他人發生沖突後會想到用暴力解決,導致悲劇的發生。

6、活目標,沒有社會責任感;

7、玩遊戲,就向家長要!向同學借!慢慢地學會了說謊,乃至去偷!去搶!

以上就是我們在網吧後總結的調查的結果。

二、青少年沈迷網絡遊戲的原因

青少年為什麽會如此沈迷於網絡遊戲?這是壹個值得大家深思的問題,對此我們詢問了有關專家和網絡遊戲的愛好者。

專家介紹,那些網絡暴力遊戲往往設置為積分制、對抗情景和類似於現實的場景,長時間這種近似逼真的體驗使青少年習慣了打打殺殺與血腥場面,已經分不清虛擬網絡世界和現實世界,把遊戲與生活實際相混同,從而使他們的思想高度緊張,情緒變化更劇烈,富於攻擊性,暴力傾向更強,對人的生命冷淡得近乎漠視,這正是當前青少年犯罪的壹個重要的誘發因素。由於目前青少年的學習壓力很大,在學校和家庭的雙重壓力下,整天學習又缺少娛樂場所的他們當然會想找壹個地方來松弛壹下緊張的神經。在遊戲中實現他們的成就感便成為他們玩遊戲的壹個主要原因,通過在遊戲中充當諸如當將軍這樣的角色,他們的心理欲望會得到很大滿足。由於沈迷暴力遊戲不能自拔的往往都是壹些意誌薄弱、自制力差的未成年人,因此壹旦他們在現實生活中體驗到類似網絡暴力的情感和環境時,往往容易喪失理智,毫不猶豫地把在虛擬遊戲中的行為運用於現實的人際沖突,導致壹些悲劇發生。還有就是家庭的原因,父母對孩子的管教不嚴或方法不對,導致孩子想逃離生活,所以他們會毫不猶豫的選擇網絡遊戲。

遊戲者說,他們會如此沈迷網絡遊戲是因為在生活中找不到成就感,還有較大的壓力,而這些壓力均來自學校或家庭。有的是因為在生活中被人瞧不起,被人欺負,感覺自己被社會遺棄所以在暴力遊戲中發泄。根據以上的資料,總結出幾點原因:

1、青少年在生活和學習上有很大的壓力。

2、青少年的意誌薄弱、自制力差,容易把自己卷進遊戲中。

3、在生活找不到的成就感在暴力遊戲中可以找到。

4、青少年很喜歡刺激的感覺,而這種感覺在暴力遊戲中可以找到。

5、家庭教育出現問題。

青少年的自制力差,在虛擬的網絡世界裏,現實社會中無處不在的道德約束和法律威懾都蕩然無存,他們長期被壓抑的生物性本能就在征伐殺戮中毫無掩飾地被釋放出來。所以他們會依賴網絡遊戲。

三、網絡遊戲難道沒有優點?

適當的玩網絡遊戲也是有好處的,可以培養寬廣的心懷。網遊裏什麽人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但遊戲畢竟是遊戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對妳做了特別不好的事情,妳也要有寬廣的心懷,壹笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。學習或工作之余都有自己的娛樂方式,選擇網絡遊戲可放松心情打發時間。

總結:

1、我國中小學生沈迷網絡遊戲的情況

最新統計數據顯示,目前我國網民人數已達1.27億,其中有1000多萬患網癮的未成年人,他們迷失在網絡編織的“虛擬世界”之中,不能自拔。網絡遊戲廠商更是變本加厲,利用未成年人心理脆弱這壹特點,不惜用暴力、色情作為賣點,讓玩家虛榮心得到滿足,把他們“強行”留在網絡遊戲中“走火入魔”。我國在網絡遊戲預防沈迷的措施仍欠缺,盡管采取在網絡遊戲上設置網絡遊戲防沈迷系統了,到今天為止,網絡遊戲防沈迷系統強制推廣很長壹段時間了,它真能“斬妖除魔”嗎? 幾個網站的數據顯示,防沈迷系統並不被看好,大家對於防沈迷系統是否真正有效也持懷疑態度。

2、如何預防中小學生對網絡遊戲的沈迷?

修訂後的未成年人保護法規定,國家鼓勵研究開發有利於未成年人健康成長的網絡產品,推廣用於阻止未成年人沈迷網絡的新技術。禁止未成年人進入網吧,鼓勵中小學生健康上網玩網絡遊戲,合理的安排遊戲時間,正確的選擇合適青少年的遊戲產品,家長嚴格控制青少年使用網絡,同時引導他們正確的使用高科技,即可避免他們沈迷網絡遊戲,又可增加他們的知識。

3、數據分析

項目 中學女生 中學男生

經常上網 54% 58%

偶爾上網 30% 21%

很少上網 16% 11%

從不上網 0% 0%

上網地點: 最多:網吧 其次是家

2/3同學認為外面網吧的安全情況還以

1/3的同學則認為情況令人擔心

平均每天上網時間:8%的學生是不足1小時

23%的學生是1至3小時

69%的學生是3小時以上

上網內容:40%的學生是聊天、娛樂

30%的學生是查資料

30%的學生是玩遊戲及其他

校園周邊網吧:82%的青少年反映自己所在學校周邊200米內存有網吧。

到網吧上網的經濟來源:68%的聲稱是零花錢。

受歡迎的網絡遊戲:魔獸,夢幻西遊,跑跑卡丁車,勁舞等。

迷戀網吧原因:假期缺少感興趣的活動,被調查的學生大部分均

稱因為無聊,在家父母話多所以跑網吧來並且網吧網速快,遊戲種類豐富。

統計分析反應:

在被采訪的人中沒有壹位是沒上過網的,可見網絡對中學生生活的普及率。而在上網時間中,玩遊戲的人基本上網時間都超過3小時,而且都有過逃課上網的記錄,迷戀網絡遊戲的原因都是因為生活無趣,覺得無聊,而其父母們大多是因為很忙不會管或者是很少管,要不然是等到孩子已經沈迷到逃課上網後才管。而學生們的上網地點為網吧居多,原因是網速快,不用聽父母嘮叨,遊戲種類豐富。且都是在學校附近網吧上網最多。因此可以出,國家對於禁止未成年上網吧的打擊力度不

夠大,而且父母由於忙而忽略了孩子的假期活動,網絡遊戲壹定程度上影響了孩子的學習積極性,甚至是上課時候還想著遊戲。我身邊也有些朋友表明只是周末放松時候玩玩。

望采納