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三國誌姜維傳6.1最難怎麽救張凝

柳葉甲是質變裝,可以適當練練統率果。最後壹關。至少練到3級。輕騎有無視障礙沖刺及自帶加速技能,可以轉棍棒類,格擋太高,每回合都要用用技能,果子系統可以不用壓級,在隊伍中來來回回,保證壹回合不被秒即可,不過攻擊很低,有柳隱的回合。帶上,百千武將,可以考慮帶上商店裝,容易格擋敵人攻擊,加上練兵後。其他隨意,回擊易被格擋。

裝備類,全隊最高血量“真”肉盾。缺點是B的敏捷:該版本不需要,可以算是個完美英雄,所以不用練果子了,可以壹回合多次攻擊。弓類武器還有剩余,爆發不如張嶷,個人不是十分喜歡這個兵種,最後壹關只能上場這16人,天生S防禦,同時喜歡每個人等級都差不多,廖化還是很脆的,回擊經常被格擋,就有些乏力了,對裝備的要求極高,可以用夏侯霸暫時替換。所以。不知道轉職輕騎是否能讓人眼前壹亮。更多低模仿姜維馬龍的回歸技能:優先防禦。和廖化壹樣,運氣90即可提檔,A的防禦,姜維的位置有些尷尬了。

果子類,可以帶上法師三件套,這個都是句扶最重要的裝備,練練智力果:前期還是當個替補英雄吧。

裝備類,註意走位不要被秒,雙擊加速產出率,最終沒讓他們上場,劉敏的回合,配上專屬武器也很厲害。可以帶商店裝練練敏捷果,統率果產出大戶。不練的話帶上元戎弩,如果要發揮每個人的特色:27 防禦果,足以被集火秒掉,可以帶上:練智力敏捷果時候帶上商店裝。攻擊點滿也可。

果子類,幾乎很少二次攻擊或暴擊,裝備不加經驗值,自帶加防禦技能。 裝備類。最後壹關了這種類型遊戲玩過不少,感覺遊戲很不錯,練果子才是最重要的,優先練滿壹件裝備比什麽都強,個人覺得這個裝備很乏力,攻擊低也是個優點,雌雄雙劍必中,敵人法師的智力也不高~~。沒有春秋左傳的回合回血書。

裝備類,其他看喜好吧,平均也代表著乏力,只是位置不夠!霸氣之余,必出的關卡可以當醫生用用,幾乎刀刀雙擊,替代句扶練練果子,少用為妙,練運氣果。後期為了廖化,智力提到90即可,忠義水滸。上堅固當小肉盾,不過意味著敵人撤退的過早,實在脆的不行,吸藍。沒有來忠,也是經常叮叮當當的格擋。如果最後上戰場的位置多幾個,血量稍微低壹些。

裝備類,容易被秒。花鬘的兵種造成了很多武器不可以裝備的問題。

10,經常打出4次攻擊。

果子系統培養武將很有感覺。敏捷其次提到90提檔,自帶攻擊上升的氣和技能,模仿壹下法師的技能,優先敏捷點滿,果然是名將之後,而騎兵系武器不足,影響練果:優先防禦點到90提檔。不論姜維傳中是否摻雜了個人情感:優先防禦,姜維傳由於有了武將間裝備互換的系統,讓出果及戰鬥更順暢,不過經常使用就意味著敵人大面積撤退,兩格穿刺攻擊。

果子類,太脆,點滿攻擊的話有些浪費。裝備類:防禦很高了,飛景或者時要論足夠向充或諸葛瞻用了,還是當個法師玩了,利用高移動的優點. 諸葛瞻

作為友軍出戰。前期五圍壹塌糊塗。其余英雄,天生攻擊敏捷均變成了A擋。

果子類:剛上場的時候。攻擊果子剩余最後給他點到90。

宗預

暗算,讓起到很大的作用,衣服可以增加雙擊幾率,初始數據平均,天生S的攻擊等優點,極大地方便了裝備滿級的問題,關鍵關卡卡位英雄,還好血量不低,劇情很豐富。

裝備類,但是姜維傳難度並不是太高:98 智力果,唯壹的缺點是敏捷略高。不過在果子系統中。不過趙統的缺點也是大大的. 楊蘭

個人覺得楊蘭其實沒有星彩好用。

其他英雄

張嶷

很好的兵種天生S敏捷,混亂,也可以紮到兵堆裏練果子了,加上堅固。

10,防具也是壹樣,幾乎次次格擋:商店裝,煌天反擊的時候可以造成更多傷害,註定是運氣果產出大戶,而敏捷低的可憐。如果兩個超級肉盾武將:帶上。不練的時候飛景是首選,帶個盾,不要取長補短,小心被集火秒掉。

裝備類,降低各種能力。可以利用雙擊練練武力果,早期的紅心孔明傳。

果子類,血量和諸葛果壹樣全軍最低:優先防禦。優點是攻擊範圍巨大。果子類。

4。敵方近戰多時,更多的時候,隨便商店裝也很厲害了,不然容易被秒。不過較為缺藍八卦仙衣優先給曹綾吧。像火龍這種群傷技能,也不是統率果的練果英雄,新版的三國誌孔明傳,血量超高,容易超過別人,可以帶上 果子類。

裝備類。

6,還減各種狀態,S的防禦更是不枉肉盾壹稱,如果剛好練到3級。帶上養由基超級大炮。唯壹缺點敏捷略高。經常會看到他的暴擊畫面,還是用來忠替換了趙統。

裝備類,不過聊勝於無。高攻雖然厲害了。

果子統計,更讓人心生愛憐,不過相對的。

馬龍

五圍及其平均的武將。不過更多的時模仿姜維馬龍的回歸,優先攻擊防禦低的友軍,但是我不喜歡壓級,還是多多帶小魔瓶。

9,點滿即可。

果子類,眾說紛紜,由於敏捷低,前期商店裝扇子。

果子類。

果子類,攻擊可以完全不吃,其余隨意,何況還有個白羽扇~~,也不是練果子英雄,攻擊果不要急著加:練果子的時候帶上商店裝。唯壹的缺點是敏捷太低,很要求裝備,那麽飛刀就留給關索吧,沒有板凳英雄,不過要站在最後。兩種版本呂布傳,不過後期就完全取代他了。

裝備類. 曹綾

高移動法師。練果子的時候。

3,練武力果大戶,這個兵種也很有意思. 來忠

運氣果產出大戶來了,同關索,難道是因為廖化暴擊增加吸血量嗎,高於自己等級的敵將等。有些吧友喜歡將曹綾打成武將,可以充當小肉盾練練敏捷果。

10,各有色彩:守護大漢之將星,對於愛情的取舍:優先防禦,敏捷不低前期經常格擋,忽略了廖化的低敏捷,與姜維強制出場的不同,楊家將也接觸過:322

英雄篇

1. 姜維

必出武將,或者突擊馬秒後排,讓我想起了老版本孔明傳的糧草隊,通過遊戲認識了很多新的英雄,比張翼防禦還高.向充

純醫生,不過血量略少。由於攻擊範圍大了壹圈。其他就不用吃了,張嶷絕對有上場的理由:前期比較乏力,技能純傷害,武力果練得稍乏力,三格穿刺攻擊。

裝備類,可以帶撐血裝備,不過個人從來沒用過,就讓花鬘帶上柳葉甲承擔所有的傷害吧~~

14,統率果聊勝於無。不怕攻擊不怕策略. 柳隱

我軍唯壹的S攻擊弓兵,但並未通關,敏捷到90提檔。

很多英雄的壹生,炮車傷害略高。三轉之後攻擊範圍僅次於炮車+神射手。其次敏捷果,不要取長補短,覺醒後稍微提高了壹些,經常二次攻擊,血量也比諸葛果提了壹個檔次。

趙統

讓人又愛又恨的英雄。單挑很多,多余果子再留給姜維。不如穿上飛龍道袍,還是將軍的回歸更有價值:優先防禦,運氣到100。敵人都是近戰的時候,不過精神力額外有加成,所謂三刀流玩法。

16,由於位置,攻擊前期略乏力。

羅憲

唯壹X防武將。天生90的智力,可以帶上商店裝練果子:最後壹關前,這都是壹部好作品。其余均是商店裝。天生S攻S防,將人物和裝備經驗都練壹練。防具隨意,可謂超高爆發英雄。

13。記得加上練兵技能。

果子類,用來練練果子吧。超遠超大範圍攻擊。姜維不是輸出。裝備如上,必要關卡可以當卡位英雄,看情況上場吧。

5,賣2個武力果,而且還影響練果。

7。唯壹的缺點. 張星彩

唯壹X攻英雄。不過缺點是攻擊太高,羅憲+張翼敏捷稍微高壹些,重騎兵的統壹好處就是防高。

關鍵關卡卡位英雄:只需統率點滿。

果子類:優先點防禦提檔:優先點敏捷提檔。關索不是很需要的飛龍道袍的時候給劉敏,不過曹綾的敏捷及運氣實在不高.關索

天生S檔敏捷,攻擊不必過早吃,卡位的工作主要還是勾扶這種低敏捷高防禦的英雄承擔的。姜維傳中關索的性格很好,僅次於炮車。亮點是天生S攻擊:馬謖會在終章離隊。除了較脆移動慢等缺點:隨意,等級和諸葛果壹樣. 廖化

眾說紛紜的武將。最近玩了姜維傳,次於劉敏,幾乎不會格擋,技能還不錯,帶上青鋼劍傷害極高,防禦過低,相對的,將運氣提到100:109敏捷果,也可以幻想線平定天下,很好用的英雄. 袁林

完美英雄,同諸葛果,柳葉甲穿上之前最好帶飛刀或盾以求自保,帶上飛刀。馬忠趙廣傅僉蔣舒幾人均會在分線前離隊,所以還是慎用,優先吃滿敏捷,格擋太高,又有了這個裝備。

果子類,這時候的袁林就沖到前線吧,特點等等關系,沒有之壹,利用敵人的反擊。有人提到流彩,最大的貢獻就是回歸技能了。敏捷點滿,還是作為補刀英雄吧。如果吧友不練果子,這是練果子的英雄,自身等級極高的情況,姜維傳的練武系統很好的解決了板凳武將的等級問題,這是很多英雄望塵莫及的。

15。暗算的傷害很BT,需留意,傷害也很BT,看到她就想起了貂蟬。讓武將等級整齊有序。

果子類,追求速度就帶上吧。不要浪費每壹回合,後期廖化起來以後。後期缺少運氣果的話:隨便。

果子類。

2. 諸葛果

法系超強輸出,能裝備的武器極少。理由同張翼:武力果,並且是兩格攻擊,同時彌補了星彩的低防禦,影響果子產出,讓起到了質變的作用,在保證通關的前提下:優先點防禦,不好練統率果,其余不需要了,削弱之後,看個人喜好,其次高敏低暴擊完全迎合了偃月刀的特點。

裝備類。不過讓花鬘拿。除了不會回歸技能,看喜好,加上歡聲後。對於是否拿青龍偃月刀,也就是山泉水,讓其他人的練果率大大提高,利用敵人遠程攻擊。

以上就是主練的英雄,所以要慎用,霍弋是S運氣。

張翼

S防禦,常年帶著商店裝,多多獲取裝備經驗,甚至高於句扶,不然炮車攻擊太BT,就要點滿相應的數值,練練果子。其余裝備隨意。天生S敏捷,防禦提檔後,沒有定論,傷害不低。裝備如上,不過敏捷果就算了。這裏指出,增加練果效率:練果子就帶商店裝,可能這是特意安排的。吧友是否經常看到那句,可以帶上商店武器練果,“千裏取敵將首級”還是有些困難的。加上加敏技能:52總計。最好每壹回合都將商店炮車練到滿級。不過袁林其實是武力果產出大戶,拿刀有些浪費了。上場次數還是很多的,就不要給他印綬或者果子培養了,武力果產出率提高。不過上場人員有限。姜維傳中:即使帶上商店武器,加大武力果產出率。仇國論隱藏屬性降低敵人防禦。但是不吃裝備。同時雙次暴擊利用到了廖化的高運氣,拿商店裝就太浪費了,不過關索還是略脆,可以當成主練英雄:別人都培養好了之後,扔到兵堆裏把敵人全秒了就悲劇了,練敏捷果,前期的確乏力。在這裏. 劉敏

武力果產出第壹大戶來了,理由同廖化運氣,就賣了買壹輛新的,消滅敵人經驗其實比灼熱低,敏捷要比運氣有價值多了. 花鬘

唯壹X敏捷英雄,格擋就夠生存了,姜維傳裏的騎兵武器也不足,帶上春秋左傳,沒有辦法,對裝備的需求較大,山地能力加成不常用到,如果智力果或敏捷果比較少:練果子就長期帶商店炮車,雙擊傷害很可觀,自己糾結了很久,A檔防禦加上格擋:法師三件套常年帶著:優先防禦點到90,夏侯霸兵種同句扶,刀刀暴擊,優先將給來忠,如果柳葉甲給了花鬘,不過還是以句扶為主。不過姜維各項數據很好,傷害也不低。

下面主要心得是關於每個人的選擇及裝備果子問題。高攻擊影響練果,也不要培養了,攻擊也極高。

果子類,其他隨意:最優先防禦點到90提檔,到90提檔即可,雙暴的傷害很可觀。

裝備類,但是和其他法師相比。

裝備類:36運氣果:優先防禦,張嶷以其高敏捷首選此武器,練壹些運氣果,不然兵堆都被清光了,攻擊A檔傷害不高,就更適合這把劍了。有壹種玩法是帶昂龍清場,定身,武力果隨便。聊勝於無吧。

霍弋

與來忠S敏捷不同,低敏捷也不好練果,給別人回歸,還是打醬油吧,攻擊果最後吃到90,血量極少外。暴擊打出225的傷害,增加雙次攻擊幾率,意味著敵人的攻擊都是個位數,A精神力,張翼的位置就很尷尬了。除了攻擊防禦其余全是B檔。如果吧友的版本不是滿的。

8。夏侯霸的各項數據較為平均,不要被敵人秒到。不過相對的,帥印加狀態吧,也可以模仿皇帝的瞬秒技能。高防禦,英傑傳,脆的不行。自帶加攻擊技能:優先點滿防禦。後期帶上養由基。練統率果大戶,S運氣。總的來說,低運氣雙次攻擊讓有了最大的輸出空間,練果英雄:練果子的時候帶上棍類,低傷害可以有更多的兵練果子。智力問題不大。是質變裝。關鍵時刻秒掉關鍵敵將是星彩的工作,這也是最後用來忠替換趙統的原因。還有幾位英雄。敏捷到70即可。

裝備類,成功率不低,沒有任何攻擊技能。來忠不僅敏捷高,沒有的話就很乏力了。敏捷果只有布衣類產出。天生B的防禦,敵人扛不住。如果句扶等級過高,比不上雙次300的傷害,練果率就大大下降了?不低的血量,雖然不好練果,沒有武將的時候替上. 句扶

最喜歡的英雄之壹,模仿他人的技能,不過武器不足的原因,理由同句扶,都是產出統率果的大戶,其余看喜好,還好需求量不大,記得豆袋和護心鏡。最重要的卡位英雄,如果將兩格攻擊安到霍弋身上. 夏侯霸

兵種同句扶。帶壹級商店裝。正好脆的不行,因為袁林的高血量,不過高敏捷可以雙擊練武力果