1、)弩槍:5檔35%攻速+額外套裝收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奧吉德的堅韌和精英傷等)之間;7檔65%攻速的質變。
2、前言營地對DH的研究已經非常成熟,在特定技能下對特定目標的傷害計算可以準確到個位數。但對實戰情況的分析還比較模糊,大家往往根據自己的感覺進行判斷,這也是弓弩之爭,冰火之爭,集束與多重之爭的根源。
3、速度/移動能力CDREHP恐懼巫醫的優勢在於完全鎖定小怪和精英。唯壹的弱點是超出範圍外的遠程攻擊,有很多的恐懼巫醫似乎過於重視堆加韌性,而忽略了恐懼巫醫最重要的屬性速度。
4、除了箭塔的擺放外,CDR在其他技能上的收益都是不遞減的,比如狼吼、箭雨、懲罰6同61,減耗詞綴也是不會收益遞減的,所以請放心堆。並且在減耗壹定程度時,每秒憎恨回復這個詞綴收益率開始等同減耗。
5、還有許多,許多其他的東西,不局限於元素傷害的東西。物品舉個例子說,我們拿到了壹個很普通的物品並和目前所用的對比了壹下,發現裝備之後傷害會降低9%。
6、經常壹群怪才掉兩三個。收益效果:堅韌加成方面,對比我用的黑荊棘(10%減傷+250體能),在拾取了幾千金幣後的效果跟黑荊棘差不多。就是少了10%精英傷害加成。