無論從哪方面來講,電子遊戲產業大有超越其前輩影視產業的趨勢。因為在現代社會裏,人們都或多或少地了解與接觸過電子遊戲。更有幸的是,我就是這個產業裏的壹份子。作為壹名遊戲制作人,我已經為遊戲產業工作整整14年了,並為像《英雄連》,《刺客信條》,《光之子》這樣的作品獻出過自己的壹份力。但是無論我走到哪裏,我都會遇到壹些對遊戲不以為意的人。好吧,事實上,我的大部分朋友都不太喜歡玩遊戲。所以每當我介紹我的工作給新朋友聽時,我最喜歡的壹件事就是看他們會如何反應,也許他們會提壹些過氣的老遊戲來博我歡心,然後試著誇誇那個遊戲或者我的工作,但是接下來他們就會坦白:他們根本不玩遊戲。
壹提起遊戲,大家都沈默了
其實我們應該註意到,相比於父母那個年代的生活環境,我們的生活已經發生了翻天覆地的變化:
壹方面我們在不斷地引進,接受新科技;另壹方面我們的生活也變得更加碎片與多元,與產品交互似乎已經成為了新時代的主題。所以有時候我們會發現,傳統的線性小說和電影在當下已經不那麽奪人眼球了,真正時興的則是壹種叫作“互動娛樂”的休閑方式。而在眾多互動娛樂方式中,電子遊戲毫無疑問是最脫穎而出也最成熟的那壹個。然而,很多人卻並沒有我們想象的那樣熱愛電子遊戲。
遊戲可謂是互動娛樂的代表,極具發展潛力
無愛還是誤解?
首先我們要先明白壹個道理,當壹群相似的人在壹起思考問題時,他們的想法往往也會變得相似。因為相同的知識體系和同樣的思考角度往往不容易點燃思維的火花。甚至有心理研究指出,壹個多樣化的團隊組合往往比那些相似化的團隊組合要高效得多。
遊戲產業的團隊何嘗不是如此呢?在這個團隊裏,有著大把大把的理科男。更重要的是,幾乎每個圈內人士本身都是壹個狂熱玩家。所以說,我們有沒有可能錯過什麽點呢?如果我們所知的壹切都是錯誤的呢?
多樣化的團隊合作才最高效
我們都想錯了
三年前,也是我生平第壹次,被那些從不玩遊戲的朋友咨詢遊戲相關內容。不過其實也沒必要感到稀奇,這可能只是因為其中某些人買了壹個新平板,或從他們的朋友那裏拿到了壹臺祖傳遊戲主機。但是總的來說,我是又驚又喜,因為我終於能向那些我喜歡的人介紹我喜歡的遊戲,並有壹個機會向他們分享壹下遊戲的美好了,不過這裏先劇透壹下:我想錯了,在他們玩完我推薦的遊戲之後就徹底“玩完”了,所以他們最終還是沒有成為壹個真正玩家。不過在這個過程中,還是發生了壹些有趣的事。
身處現在這個時代,想要和遊戲完全絕緣也是挺難的
我最要好的朋友兼我表姐——克裏斯提娜,也許是對我職業最有成見的那個人了。她身為壹個藝術史學家,也嘗試把我當做壹個藝術設計師來看待,但她卻從不把我當壹個“遊戲”設計師來看待。所以每當我試圖向她強調這是壹份正經工作時,她總是不以為然地嗤之以鼻。更過分的是,她希望我能辭掉這份工作,並再回學校學點室內設計或是工業設計啥的。總而言之,她認為我待在遊戲界是壹件浪費光陰的事情。
突然有壹天,她竟向我問起了遊戲的事情,當時我就震驚了。於是鑒於我表姐藝術家的身份,我就理所當然地給她推薦了《風之旅人》這款遊戲(感覺這款遊戲就像是為她量身打造的壹樣)。但出乎我意料的是,她並沒有玩通這款遊戲。她告訴我,她並不喜歡遊戲裏那只會殺了妳的“蛇”。那這就不是遊戲本身素質的問題了,而是我表姐根本不喜歡在這種遊戲裏受到攻擊。不過凡事都有好的壹面,這款遊戲成功地激起了她的好奇心,她開始向我咨詢更多的推薦遊戲了。
《風之旅人》的藝術氣息並沒有征服我表姐
另壹方面,我也在向其他朋友推薦遊戲,這樣我就可以知道這些“候補玩家”的口味到底是怎樣的了。而對於我表姐來說,我覺得那種長足的“遊戲信任”已經成形了,於是在壹個晚上,我向她推薦了我最愛的壹款遊戲——《上古卷軸5:天際》。
她搜索了壹下這個遊戲並回復我說:額,我不知道妳為什麽會向我推薦這部遊戲,我不看《權利的遊戲》,我不喜歡劍,也不喜歡龍,更不喜歡打打殺殺。我回復到:也許初嘗這部遊戲可能會感到不適應,但妳不妨試試看,並說說妳對這部遊戲的看法。然後,我就再也沒有收到過她關於這個的回復了……