D&D規則3.5R和4.0E,哪個好?
淘寶原話:有新手朋友肯定想了解壹下《龍與地下城核心規則書》3.5版(簡稱3R)與4.0版(簡稱4E)的區別,下面是熟通兩種規則的幾位朋友(資深DM)總結出來的幾點區別:(壹).首先,3R經過了3E到3R的修正,其規則已經非常成熟,尤其是3E向3R的轉變當中,被全世界無數的玩家經過了實戰的測試,從角色扮演和戰鬥方面都提出了更改意見,因此,3R可以說是壹套相當完善的規則系統。加之其之後又根據玩家意見推出了各類拓展,極大的推動了3R的可玩性。而4E是壹套全新的規則,其只經過了內部的測試和市場點試推出,所以在規則平衡度上沒有經過足夠的玩家普測,因此可以說還有完善的空間。(二).3R是壹套基於“現實”的系統,它更傾向於幫助城主和玩家描繪出壹個各方面體驗都真實的世界,並讓玩家在其中冒險。而4E已經脫離了某種程度的“現實”,而高度抽象成了遊戲性,因此,細心的玩家可能會發現壹些細微的變化讓遊戲的真實感有所折扣,如,3R中所有的移動都和現實生活的英尺等度量衡對應,而4E以簡化成了“格”,所以說,雖然4E有著絕對優於網遊等電腦遊戲的真實感,但是跟3R還是有差距的。(三).4E強化了遊戲的戰鬥部分,也就是戰棋部分,而這壹部分,也與3R大有不同,4E的各種遭遇都有既定的攻擊模式和策略,而且降低了戰鬥的偶然性,而註重策略性,但其策略性目前來看和3R沒有太大的提升,另外,儀式等仿照《魔獸世界》等電腦遊戲的元素的加入,可以說很大程度上拉長了戰鬥過程,經很多玩家反應,4E在同等遭遇下戰鬥時間確實相對拉長,但也有持反對意見的玩家。(四).4E在遊戲運行過程當中,相對3R淡化了DM的作用,而強調即開式遊戲,把側重點放在了模型的使用和相關卡牌的使用,可以說,威世智希望在這壹版拉動整個龍與地下城的產業鏈,而不像原來某些遭遇已經完全可以再語言中進行,可以說,從某種角度上來說,DM的角色被弱化,可能會影響到熟悉3R的DM的遊戲體驗。(五).4E最大的優點在於其上手性,如果是完全沒有接觸過4E的玩家可以更快的投入到4E的遊戲進程當中,易於吸引新人,但是,另壹方面,由於系統的徹底更改,改變了原來的遊戲方式,直觀的感受就是,很多玩家反應4E的人物在升級後沒有了質的改變,只有量的改變,這就導致了低等級人物和高等級人物的戰鬥模式和遊戲性區別不大。(六).4E提升了法師外其他職業的能力,引入“威能”體系,弱化了魔法系統,但這讓很多法術向玩家所不屑,因為龐大繁雜的魔法系統可以說是龍與地下城最吸引人的玩點之壹。(七).4E的背景設定由於威世智的裁員顯得更加單薄,包括《被遺忘的國度》的設定相對之前3E的設定精彩度有所下降,也是眾玩家位置詬病的軟肋之壹。(八).3R在國內有著完全壓倒的群眾基礎,國內絕大部分的網團和面團都使用龍與地下城3.5規則進行跑團,因此如果想快速進入龍與地下城的世界,從3R入手是很好的切入點,也可更理解龍與地下城的精髓,對於希望成為城主的玩家來說,3R目前被翻譯的資源和以3R為規則寫就的模組(即劇本)也是非常充裕的,而相比之下,4E的資源就相當少,不利於自學。