然後將托爾巴拉德雙方交戰的激烈程度分為3個級別,以制訂不同的戰術.
1 雙方人數達幾個團的激烈戰鬥,但是這種情況基本只在CTM時期存在,現在沒有那麽多蛋疼人士會把這個戰場當回事了.
只要防守方以絕對兵力守A點,放棄被進攻最猛的B點,復活人員源源不斷增援C點的戰術,最終的勝利通常在經過30分鐘的拉鋸後被防守方獲得.
進攻方必須出其不意,以優勢兵力壓制壹點後視對方增援速度分兵反壓,打亂防守方的部署才有機會獲勝,由於人數眾多,場面會非常混亂,戰場形式瞬息萬變,沒有什麽必勝的戰術,勝負往往取決於指揮的水平和參戰人員的平均素質.
2.雙方人數在20人以下
均勢服比較容易出現這樣的情況.這是最容易掌控的形勢,壹個優秀的指揮可以發揮極大的作用,而個人的PVP水準也可以發揮得淋漓盡致.
防守方每點至少留下2-3人作戰小隊,隨時報告敵方優勢兵力的動向.遭遇小股部隊時盡量把戰鬥地點往戰略點外壓.若敵方優勢兵力壓制,報告人數後立刻撤離,支援其他地區,不要在戰略點內送人頭加快進攻方占領進度.讓3個戰略點永遠保持壹藍壹紅壹灰的理想狀態,耗30分鐘即可.
進攻方指揮需要比較靈活地決定進攻方向.並把少量單兵作戰能力強、機動性較高的法師獵人之類投放到防守方復活點附近騷擾,不求擊殺,只求牽制.如果能以壹人拖住對方兩三人,就算完成任務.並尋找適當時機部署攻城坦克.
3.雙方人數在5人左右
因為托爾巴拉德參戰人數取決於弱勢方,所以在壹些陣營對比非常極端的服務器比較常見.
在人數較少的戰鬥中,偷點顯得尤其重要.假設防守方在A點有人,進攻方可以讓壹兩人以自殺式攻擊持續騷擾,其他人員先去無人防守的B點和C點,當該點即將變為中立時離開,集合進攻A點.拿下後回到偷過進度的B C兩點,迅速將其占領.進攻方通常只有壹次機會,壹旦打草驚蛇就會陷入占壹點丟壹點的僵局,除非雙方增加人數,否則基本無解.
而防守方盡量保持每點都有人,不要被人偷點.假設A點失守就向沒有受到攻擊的B點集合.守住壹波攻擊後進攻方通常會進攻C點,復活人員去C點拖延即可.
總結:托爾巴拉德的進攻是很困難的,壹旦占領了就很難易手,(淩晨場除外),幫自己陣營打下拖把的蛋疼人員是很不容易的,希望樓主能理解這份苦,看到拖把防守局多去守壹守.如果想進攻,請帶幾個PVP意識好的基友.