古詩詞大全網 - 四字成語 - WOW 托爾巴拉德戰場怎麽打

WOW 托爾巴拉德戰場怎麽打

首先需要說明的是托爾巴拉德參戰人數的機制尚無定論,但是以本人的經驗,托爾巴拉德雙方人數基本持平,超過壹小隊後以小隊為上限.比如壹方達到6人,那對面可以進6-10人(2小隊).壹方達到11人,那麽另壹方可進11-15人(3小隊),所以參戰人數掌握在弱勢陣營那邊.而進攻方必須三點全占才能獲勝的模式決定了托爾巴拉德易守難攻的特點.

然後將托爾巴拉德雙方交戰的激烈程度分為3個級別,以制訂不同的戰術.

1 雙方人數達幾個團的激烈戰鬥,但是這種情況基本只在CTM時期存在,現在沒有那麽多蛋疼人士會把這個戰場當回事了.

只要防守方以絕對兵力守A點,放棄被進攻最猛的B點,復活人員源源不斷增援C點的戰術,最終的勝利通常在經過30分鐘的拉鋸後被防守方獲得.

進攻方必須出其不意,以優勢兵力壓制壹點後視對方增援速度分兵反壓,打亂防守方的部署才有機會獲勝,由於人數眾多,場面會非常混亂,戰場形式瞬息萬變,沒有什麽必勝的戰術,勝負往往取決於指揮的水平和參戰人員的平均素質.

2.雙方人數在20人以下

均勢服比較容易出現這樣的情況.這是最容易掌控的形勢,壹個優秀的指揮可以發揮極大的作用,而個人的PVP水準也可以發揮得淋漓盡致.

防守方每點至少留下2-3人作戰小隊,隨時報告敵方優勢兵力的動向.遭遇小股部隊時盡量把戰鬥地點往戰略點外壓.若敵方優勢兵力壓制,報告人數後立刻撤離,支援其他地區,不要在戰略點內送人頭加快進攻方占領進度.讓3個戰略點永遠保持壹藍壹紅壹灰的理想狀態,耗30分鐘即可.

進攻方指揮需要比較靈活地決定進攻方向.並把少量單兵作戰能力強、機動性較高的法師獵人之類投放到防守方復活點附近騷擾,不求擊殺,只求牽制.如果能以壹人拖住對方兩三人,就算完成任務.並尋找適當時機部署攻城坦克.

3.雙方人數在5人左右

因為托爾巴拉德參戰人數取決於弱勢方,所以在壹些陣營對比非常極端的服務器比較常見.

在人數較少的戰鬥中,偷點顯得尤其重要.假設防守方在A點有人,進攻方可以讓壹兩人以自殺式攻擊持續騷擾,其他人員先去無人防守的B點和C點,當該點即將變為中立時離開,集合進攻A點.拿下後回到偷過進度的B C兩點,迅速將其占領.進攻方通常只有壹次機會,壹旦打草驚蛇就會陷入占壹點丟壹點的僵局,除非雙方增加人數,否則基本無解.

而防守方盡量保持每點都有人,不要被人偷點.假設A點失守就向沒有受到攻擊的B點集合.守住壹波攻擊後進攻方通常會進攻C點,復活人員去C點拖延即可.

 

總結:托爾巴拉德的進攻是很困難的,壹旦占領了就很難易手,(淩晨場除外),幫自己陣營打下拖把的蛋疼人員是很不容易的,希望樓主能理解這份苦,看到拖把防守局多去守壹守.如果想進攻,請帶幾個PVP意識好的基友.