,“the lost longly girl……”,OK,綠野仙蹤開幕了,就讓我們把這個可憐的小女孩帶回家吧。
來不及去想為什麽萊曼筆下在奧茨國歷險的那個小姑娘為什麽看上去凹凸有致,臺上的主角們就猙獰著殺來了,壹分多鐘後,凹凸有致的幼齒攜人獸們微笑謝幕,卡拉贊的夜晚地板冰涼,夜空中的流星壹會劃成S形,壹會劃成B字形……
綠野仙蹤亂打亂過是不行了,持久戰對於不成熟的開荒團隊來說戰術素養是個大問題,逼著我使出殺手鐧,好吧,我們用陰的!
首先,讓我們把視線從夜空中拉回來,報幕員,對就是這個壹身黑色禮服開口“welcome Ladies and Gentlemen”這個家夥正前面的欄桿位置,所有人都跳上去,相信這點高度完全沒有問題,我們的團隊沒有DZ,除了MT就是遠程,當所有人都坐臺完畢後就開幕吧。
凹凸女又出來了,不用懷疑真假,集中火力OOXX掉她,妳會發現所有的人和獸,哪怕那塊生銹的鐵皮都只會口水無限的看著妳們,原理等同於ZUG血領主、狂野的BWL老1。女孩倒下後,就按著順序挨個殺吧,期間不要下來,不要移動,此時仇恨高度集中,會被秒。
需要說明的是K掉女孩之後的銜接,通常而言下壹個目標是多多,被盯上的目標——通常而言是治療——需要下來才能打,否則是閃避狀態,而下來的時候騎士開無敵,牧師套盾,樓下的戰士需要第壹時間搶仇恨,其他仍然坐臺的諸位不能移動。
接下來的工作就簡單了,按順序擊殺直到殘廢巫婆出來就全體rush上吧,可惜手不紅,開出來兩個布的。個人感覺三臺戲劇中小紅帽最簡單沒有爭議,羅密歐茱麗葉和綠野仙蹤哪個更難有待商榷,對於不是很成熟的團隊而言,混亂的場面很多時候比強大的boss更難控場。而且綠野仙蹤的個人分工比較細致,持久度與容錯性相對都高,相信有了BUG打法以後會讓大家輕松的度過戲劇之夜。
1。第壹次進去全滅或者所有人跳到舞臺外側的欄桿上,下面只留壹個人,然後開boss,讓那個人死,其它人不要動作脫離戰鬥
2。第2次戰鬥有兩種方式可以脫離,我估計壹個是在門外面,保證自己不死,然後是在圍欄上,只要壹個人在戰鬥過程裏面脫離過以後,然後殺掉boss,那麽就bug成功了。
3。分好裝備,然後再去門口和npc對話,就又可以戰鬥了。
我們遇到過壹次這種BUG 當時是NPC報綠野仙蹤 滅團後跑進去,然後改報大灰狼
殺了後,可以反復刷
後來我們實驗過,進去壹個LR,開怪後假死,BOSS出來後跑出來打門外的人,然後脫離戰鬥
但是我們進去殺掉後,沒有導致BUG 我們已經這樣嘗試好多周了
懷疑,是不是非要全團滅掉,全體釋放跑副本壹次?
像2BOSS,如果全團出副本30分鐘,再進去的話,4個隨從就有可能換組合方式了
期待有人嘗試下
人都在外面~~和NPC對話~~~獵人把BB 定在裏面~ 人站再外邊.等NPC報幕完~~~BOSS現身~~ BB攻擊BOSS..~~~BOSS殺了BB~~~穿門出來追人~ BOSS脫離戰鬥~
BUG成功~ ~~
但是只使用了壹周左右吧 現在修復了...