古詩詞大全網 - 四字成語 - RIOT設計師解答恕瑞瑪與新英雄Azir的前世今生

RIOT設計師解答恕瑞瑪與新英雄Azir的前世今生

恕瑞瑪,古老荒漠裏的綠洲,充滿了未知,也蘊含了神奇的力量。

這裏曾經是沙漠帝王的繁衍棲身之地,這裏曾有壹個燦爛的文明。

內瑟斯和雷克頓兄弟之間有著怎樣的故事?阿木木為何在金字塔內像木乃伊壹樣醒來?

蛇女和西維爾的恩怨如何展開?遠古巫靈澤拉斯的神秘儀式會順利舉行嗎?

以及我們未來的新英雄-----Azir,他將會以何種形式到來?

1、作為壹個中單法師,阿茲爾的被動對他的輸出有多重要?或者說這個被動設計的初衷是什麽?

設計師:我們在設計英雄時,希望不同的英雄能夠為遊戲帶來不同的玩法和策略。很多英雄的被動技能都是圍繞著這個理念設計的,比如劍魔,比如小炮。阿茲爾的被動也是希望能夠讓這個英雄給遊戲帶來新的玩法和策略,至於如何利用這個被動去開發新玩法和策略,就留給各位召喚師去開發咯!

我個人覺得阿茲爾的被動的意義並不在於輸出,而是在於這個技能,能夠創造壹片保護自己和隊友的區域,幫助防守或者圍攻敵人的基地。

這個被動設計的另壹個原因是,我們希望設計壹個能夠體現死而復生的國王身份和地位的被動。然後我們嘗試了很多種辦法來體現國王的地位,比如國王歸來-復活後的X秒內,阿茲爾獲得額外2000的速度;比如國王雕像-創造壹個雕像,聚集太陽之光,不斷灼燒附近的敵人...嘗試了很多很多個技能,最後覺得目前這壹個被動能夠達到既能體現身份和地位,又有戰略意義。

2、飛升模式是完全以恕瑞瑪的背景來設計的嗎?設計師大神們覺得這個模式的可玩性以及持續性會有多久?

設計師:飛升模式是以恕瑞瑪的背景來設計滴!

這個模式的可玩性以及持續性是壹個好問題!我個人很喜歡飛升模式,昨天打了壹天完全停不下來,還拿了個完美飛升的成就!

我覺得飛升模式有幾點能夠給玩家壹些新的不錯的體驗:

1. 地圖更小,更加緊張刺激。

2. 聖物刷新有時間間隔,遊戲流程有張有弛。

3. 澤拉斯的刷新和飛升者的存在,讓遊戲有壹些RPG的感覺,大家有壹些自然的***同目標。

4. 視野間隔分布,進草叢有驚喜,同時又有猜測敵人位置的部分信息。

持續性很難說,因為我發現這個模式滾雪球很厲害,似乎比較難翻盤,所以弱隊可能壹開始就輸了,但是等遊戲結束要很久。還好可以投降

3、阿茲爾的定位是什麽 AP上單還是中單還是輔助 個人感覺他作為中單的話爆發不是特別足並且技能會引導他走到戰場中央更容易死 輔助的話前期手上的優勢消耗和小範圍的控制與護盾在於2v2對拼或者換血感覺都很好 如果是要把他定義成中單核心點的話是不是得加強壹下他的輸出 畢竟大招也就是壹個冰鳥W加強版 各方面都略顯不足

設計師:我們希望每個英雄都有自己的特色,爆發法師還蠻多的,阿茲爾是壹個有持續輸出的法師,而不是爆發性的法師。

其實我想回答的是最後壹句話,“大招也就是冰鳥W的加強版 各方面略顯不足”。

不得不承認,乍看之下,確實有幾分神似。然而,不同英雄的類似技能之間的比較,不能單純的看這壹個技能,要把這個技能融入到這個英雄的整體特色和遊戲玩法中去分析。

就算是同壹個技能,在不同的英雄身上也會有完全不同的效果,因為剩下的技能不同,玩法也不同。

阿茲爾的大招能夠大大的提高他輸出的時間,對於壹個持續輸出型的法師至關重要。這個技能,配合E的位移,又能夠進壹步的提高輸出時間。壹切都是為了強化這個英雄作為壹個持續魔法輸出角色的特點而設計的喲

4、Azir的身世是怎樣的呢?恕瑞瑪是壹個怎樣的地方呢?為什麽Azir成為了黃沙皇帝了呢?

設計師:Azir生前是壹位年輕而偉大的皇帝,他認為恕瑞瑪擁有符文之地上最先進的文明。並且他認為其他的城邦會因為恕瑞瑪的繁榮而獲益。他熱愛他的國家和人民,希望在他的統治下能夠讓恕瑞瑪的光輝照耀整個符文之地。當然他也有些自大,這也從側面解釋了為什麽他身邊有澤拉斯這樣的野心家他卻不曾察覺。

恕瑞瑪之前是符文之地上的壹個偉大城邦,擁有強大的文明、軍事、人文和科技,從各個角度影響著符文之地。不過在Azir的飛升儀式遭到破壞以後,如今的恕瑞瑪已經變成壹片廢墟,曾經的遠古恕瑞瑪文明也成為了壹個傳說。

至於Azir為什麽成為了沙漠皇帝,我只能說他本來就是個皇帝。

5、恕瑞瑪是只有壹個朝代麽? 阿茲爾是第壹代皇帝麽? 因為他的稱號是恕瑞瑪帝皇 而不是像 嘉文四世壹樣

設計師:恕瑞瑪當然不只壹個朝代,恕瑞瑪有很多皇帝。阿茲爾也不是第壹代皇帝。至於其他皇帝的故事以後我們也許會揭曉。