散打加點攻略
散打(武神)技能樹展示,及對各技能加點的主觀看法(僅針對武神PVE刷圖加點):
壹圖流直觀的展示壹下散打(武神)的技能樹
散打(武神)技能介紹評測(含加點建議)
重點通用小技能
肩襲:每個職業通用的小技能,類似端遊裏的前沖攻擊(前沖X),散打的前沖X很特別,在學習“鐵山靠”之後,鐵山靠會替代前沖X,滑動“普通攻擊”鍵即可發動,當然CD的時候會替換回前沖X
疾風追擊:在“肩襲”或“鐵山靠”之後,可反復按普通攻擊鍵來發動連續攻擊,連招非常有打擊感,不過刷圖實戰意義不大(推薦加點:可點1級增加手感)
10級技能
閃電之舞:10級轉職後即可學習,端遊還原到手遊的技能,前期升級核心輸出技能(推薦加點:滿)
鷹踏:端遊還原到手遊的技能,可直接通過跳躍鍵發動,刷圖基本用不上(推薦加點:點1或舍棄)
崩拳:端遊還原到手遊的技能,向前方突進發動攻擊,PKC技能,刷圖可舍棄(推薦加點:1級)
拳套掌握:被動技能,自動學習,可使用拳套系列武器,無任何增益效果
鋼筋鐵骨:被動技能,和端遊相同效果,提升防禦力和體力,怕疼的朋友可以選擇這個技能,壹般情況下都會舍棄(推薦加點:個人已經舍棄了)
鋼拳鐵腳:被動技能,自動學習,改變普通攻擊動作且增加傷害,普通攻擊命敵人中時有額外沖擊波,且普通攻擊第2擊有壹定幾率使目標進入“眩暈”狀態,手遊中武神的普通動作和端遊有所差異(少了壹拳多了壹腳.jpg),具體請看GIF
強拳:核心主動BUFF技能,增加力量和暴擊傷害,持續45秒,CD60秒(推薦加點:滿)
15級技能
鐵砂掌:被動技能,“金剛碎”的強化技能,取消“金剛碎”的跳躍,直接捶地,實戰中會有壹點點的聚怪效果,非常實用的小技能,1級精通(推薦加點:1級)
霸體護甲:核心主動BUFF技能,端遊還原到手遊的技能,和端遊設定相同,增加防禦屬性,且自身進入霸體狀態,1級持續時長24秒,CD31秒,等級越高持續時間越長,且技能CD同步增長,真空期越短(推薦加點:滿)
鐵山靠:端遊還原到手遊的技能,DNF手遊裏的鐵山靠更像是前沖攻擊的強化版,且可以接“疾風追擊”的後續連招,後期SP會不夠,個人建議可以選擇放棄(推薦加點:1級)
20級技能
旋風腿:端遊還原到手遊的技能,體術技能,TP只增加旋轉速度,刷圖可以選擇加1跑位或舍棄(推薦加點:1級或不學)
柔化肌肉:核心被動技能,使用轉職後技能可強制中斷且立即施放其他轉職技能,端遊稱為“柔滑”,且柔滑成功後增加技能攻擊力,就是技能柔技能,快了技能就柔沒了,慢了就吃不到傷害加成,是壹個十分考驗熟練度的技能(推薦加點:滿)
25級技能
碎骨:端遊還原到手遊的技能,值得壹提的是DNF手遊裏的碎骨是直接帶有沖擊波版本的,短CD輸出技能(推薦加點:滿)
30級技能
連環進擊破:DNF手遊新技能,技能和端遊的“回天連環擊”和“虎嘯神拳”有點神似,連續攻擊4次,和疾風追擊壹樣,打擊感非常強,無色輸出技能,只是實戰容易打空(推薦加點:滿)
弱點感知:被動技能,提升暴擊率和命中率,目前手遊還是壹個很缺暴擊和命中的遊戲,所以雖然無傷害加成,還是值得點滿(推薦加點:滿)
35級技能
寸拳:端遊還原到手遊的技能,此技能範圍小、傷害高的特點很好的在手遊中繼承了下來,如果目標體積小,這技能就更難命中了,實戰體驗下來就覺得範圍小的可怕,可能比普攻的範圍判定還要小,不過好在輸出高,出傷害快,還是壹流的爆發技能(推薦加點:滿)
40級技能
升龍拳:端遊還原到手遊的技能,采用了端遊早期版本的形態,向前突進用上勾拳擊飛到空中,無色輸出技能(推薦加點:滿)
45級技能
紛影連環踢:端遊還原到手遊的技能,端遊裏的“春麗腿”,雖然墨跡但總輸出還是不錯的,而且同樣可以強制中斷施放終結壹擊(推薦加點:滿)
50級技能
武神強踢:還原了端遊中武神的壹次覺醒主動技能,和端遊設定相同,可吸附敵人隨後壹腳“斷子絕孫”,技能等級越高,吸附範圍越大,最強單HIT爆發技能,相當於3個寸拳的傷害量(推薦加點:滿)
武神步:還原了端遊中武神的壹次覺醒被動技能,效果類似,根據移動的距離來提升攻擊力增幅效果(推薦加點:滿)
結語
散打(武神)的職業定位對新手就沒那麽友好了,技能範圍小而且容易空,近身霸體硬碰硬的輸出模式,壹不留神就被秒了,但是低容錯率的代價換來的是超強的爆發能力,特別是短時間內的瞬間爆發,在手遊目前的9個職業中,武神絕對是爆發輸出“最強檔”的存在。