古詩詞大全網 - 四字成語 - 上古卷軸3:血月的遊戲內容

上古卷軸3:血月的遊戲內容

故事大概講述了在壹個龐大而錯綜復雜的世界,居住著數千個非戰鬥角色和妖怪。它由壹片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統治權被人類的國王接管了,於是,隨著地區差異的不斷增大,種族的紛爭日趨激烈。遊戲從主角被流放到這個島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰火,玩家必須努力完成看守交代的任務,並且調查壹個被稱為blight的神秘詛咒。

《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨壹無二的動植物系。這裏有許多非常有趣的新的動物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹生物,動作迅速的不死draugr。遊戲沒有新的飛行生物,唯壹的水生動物也很消極,所以玩家不用擔心探險會被Morrowind的飛行動物或討厭的魚類打斷。如果妳不是在平靜的地區探險的話,妳就要面對遊牧部落和北極圈內的居民了,因為島上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強大,而且都是成群的出動,很少獨自出擊。遊戲戰鬥相對比較簡單,大頭棒通常可以解決問題,妳也可以使用滑雪板來增加遊戲的挑戰性,這也是《血月》的新的變化。

如果妳選擇把細節最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強大的PC系統也會出現跳幀現象。因為《血月》表現了更多的細節和環境,所以實際上對系統的要求也相對提高了。在戶外行動時,跳幀應該是很平常的事,特別是當妳前往目的地時,很快就會有壹整隊敵人跟著妳。《血月》豐富的圖形或許是遊戲不穩定的因素之壹,結果導致前作中的刷新率問題進壹步惡化。開發者明顯沒有給予聲效和音樂足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會不時的大喊出來,清楚的反映出玩家探險的結果或其他情節的進展。

《血月》包括《上古卷軸》玩家迫切的請求——允許玩家成為狼人。在這壹系列以前的遊戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過接觸化狼術或吸血鬼變成狼人,在晚上出來冒險。《晨風》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個吸血鬼部落的競爭當中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險,因為他們被任務中大多數的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒有在變身的過程中被發現,狼人就可以完全融入到社會中去。如果被看到變身的話,妳的角色就會永遠的認作是狼人,即使妳殺掉了所有的目擊者,妳還是會被其他所有的人攻擊。這是對遊戲引擎的局限性的人為的折衷,和遊戲中對小偷的待遇沒有什麽兩樣。

另外,吸血鬼就象“復活節彩蛋”壹樣,大多數的玩家並不知道,而狼人是《血月》的壹大特征,有為其專門設計的完全不同的情節和場景。扮演狼人要比普通的冒險更具挑戰性,因為妳的健康會慢慢的下降,除非妳在晚上殺了不止壹個NPC,妳也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語。壹個有經驗的裝備精良的探險家能夠迅速解決《血月》中大多數的威脅,狼人則必須依賴於秘密行動,迅猛的攻擊和謹慎的撤退,在非常遠的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當地居民的更大的攻擊傷害。沒有魔法保護,很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無能力,比如說敵人經常召喚出的bonewalker。獨特的狼人屬性和增加的弱點,與遊戲設置中狼人扮演的重要角色緊密聯系,使得扮演狼人比普通的冒險更為有趣和驚險。

《血月》同樣提供了前作中對面板的改進,比如通過任務安排行程,允許在地圖上作標記等。《晨風》對工會沒有新的任務,但是《血月》中加入了東帝國公司貿易行會,提供了大量復雜的任務,包括建設和發展壹個礦業殖民地。和原作壹樣,妳必須在壹些有截然不同道德規範的不同派系的行會中作出選擇。除了行會任務和遊戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務。新的任務和原作壹樣有趣,強調了這壹系列非常好的RPG成分。

《血月》通過使用開放式結局延續了原作中最新引人的成分,玩家有機會扮演各種各樣的角色。遊戲唯壹全新的設置是扮演狼人,這是壹個非常有意義,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷軸》成為更好的RPG遊戲,同時也是這個系列最為完美的作品。