武將技:
狂暴——遊戲開始時妳獲得2個暴怒標記,遊戲中妳每受到或造成1點傷害,獲得1個暴怒標記。
無謀——鎖定技,妳每使用壹張非延時類錦囊(在它結算前),棄掉1個暴怒標記或失去1點體力。
無前——出牌階段妳可以棄兩個暴怒標記並指定壹名角色,這名角色的防具無效且妳獲得“無雙”的技能,直到回合結束。
神憤——出牌階段,棄6個暴怒標記,妳對每名其他角色各造成壹點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區裏所有的牌,再各棄四張手牌,然後將妳的武將牌翻面,每回合限壹次。
神呂布是被設計成壹個六臂修羅的形象,壹只手抓著壹個人頭另壹只手撐著卡牌邊框想要出來的摸樣頗為兇煞,給壹種鬼神降臨之感。大招式的神憤也令其他玩家顫抖不已。
技能評價:
狂暴:
暴怒標記是神呂布的全部,是他發動武將技的前置條件,壹個暴怒標記相當於壹點血。
狂暴TIPS:
1. 沒有暴怒標記的話,神呂布是個連錦囊牌都用不了的五血白板武將,所以要妥善安排手上每壹個暴怒標記的使用,以及計算怎麽去得到更多的暴怒標記。
2. AOE是獲得暴怒標誌的神牌也是神呂布的神牌,建議是手上能多屯AOE或者AOE留壹兩回合再放,然後壹個神憤後接壹個AOE,不出意外壹般能清全場了。不過要註意的是AOE只有3張南蠻入侵和壹張萬箭齊發。4/160,也就是說只有1/40的幾率。此外的話也可以考慮用鐵索連環來造成連鎖傷害。
3. 為了湊到發動技能的暴怒標記,適當時候也可以賣血,不過妳去造成傷害是優先的,當然不是說妳就可以理所當然的去傷害妳的隊友,哪怕他是賣血流。
無謀:
壹般來說五血以上的武將都會有負面技能,像神關羽的武魂用不了紅桃的桃、無中生有,董卓帶有崩壞,以及華雄這種被紅殺或者酒殺後減體力上限,神呂布也不例外。神呂布就像是壹個大海上漂流的缺水者,錦囊牌則是海水,雖然能解決他壹時的口渴卻帶來更加迅速的水分流失。不過無謀這個技能還蠻適合對呂布為人的描述的。
無謀TIPS:
1. 剛剛的形容其實稍微有點過了,無謀的存在不是說就是神呂布不要去用錦囊牌了。但是就算如此還是要衡量錦囊的使用時機和使用的回報。AOE自然不必說收益是高的那種。無中生有的話可能會有點虧,等於是妳以壹張牌為代價苦肉了壹下。過河拆橋和順手牽羊則是要看時機和作用,比如弄掉隊友臉上的樂不思蜀或者兵糧寸斷還是勉強劃算的。火攻的話還是在能產生連環效果的前提下再使用。五谷豐登桃園結義則是要看隊友數量和對方數量。總的來說,因為無謀的負面屬性,神呂布在錦囊上要慎用。
2. 在實在要用錦囊的時候,優先考慮流失壹點體力再考慮棄掉壹個暴怒標記。暴怒標記雖說等於壹點血,但是又比壹點血金貴的多了。
3. 還是說說神呂布能用哪些錦囊吧。樂不思蜀、兵糧寸斷和閃電是延時性錦囊,所以沒問題。鐵索連環的重鑄不觸發錦囊的效果,所以也可以用。其他的就是會引發無謀的了。
4. 包括鐵索連環,非延時錦囊有43張,也就是43/160。所以說祝妳好運,不要壹手的錦囊牌。
無前:
無在前者,謂向前無所阻。無前這個詞很貼切這個技能,無雙外加無視防具,自然無人能夠阻擋在前了。
無前TIPS:
1. 無前發動後基本能造成壹點傷害,也就是說無前的代價可以看做是壹個暴怒標記。這也就是為什麽無前這種壹回合只能得到壹次的技能也要兩個暴怒標誌的原因。
2. 所以如果妳要用決鬥的話還是等發動無前後再用吧。
3. 在這還是說下太史慈、高順和神呂布的技能吧,這三個經常有點搞。太史慈的天義是無視距離和額外用壹張殺額外指定壹個對象,高順是無視被拼點輸者的距離與防具,神呂布是無視防具以及帶有無雙。也就是說無前後距離上仍然是神呂布的硬傷。
4. 無前的話還是要少用用,不然就無法保證妳神憤的使用。在補刀或者是壓別人血上限時到是不錯的。
5. 無前是指定壹個玩家發動,也就是說妳對別人是沒有無視防具的效果的,這點要註意。不過無雙還是在的。
6. 關於無前火殺藤甲,筆者認為是扣壹點血,因為防具無效了,武將技能大於防具。不過官方沒對此弄FAQ,所以也說不清。
神憤:
地圖炮壹樣的技能,對每人強制造成壹點傷害,除了有裝備有手牌的孫尚香或者三手牌的郭嘉,基本神憤之後就都裸了。
神憤TIPS:
1. 這技能居然不是限定技
2. 和亂武出不了殺沒有傷害對象不同,神憤的傷害對象是神呂布本身。也就是說隨之而來的剛烈啊、恩怨啊、反饋啊對象也都是神呂布。
3. 神憤的順序是先造成傷害,然後賣血流的劈裏啪啦壹整結算,然後棄裝備,孫尚香淩統開始發動技能,最後是棄四張手牌。
4. 如果淩統和妳敵對並且滿裝備在妳旁邊,請不要亂神憤,因為他會壹下子秒殺妳。
5. 有六個以上的人時,神憤之後妳又有六個以上的暴怒標誌了。這時候妳是全場最嘲諷的人,因為翻面翻回來後妳就又能神憤了。
6. 壹般是先發動神憤再出殺殺人,因為場上的人都裸了,妳的殺更有保障。
7. 根據6不覺得古錠刀也是神呂布的神器嗎?
8. 壹般會翻自己面的人最好翻面前有個防具保身,神呂布也不例外。
關於神呂布的配合:
神呂布是那種天上天下唯我獨尊的感覺,所以跟大部分強命系壹樣基本不會去配合別人。不過發動神憤後,對有裝備的淩統而言是個很好的配合,能夠發動多次旋風。還有神呂布的下家是沒用亂武的賈詡的話
配合神呂布的話,首先不得不提他的謀士,陳宮。明策壹方面能保證神呂布拿到武器有距離發動無前,另壹方面在回合外出殺也能快速攢暴怒標記。然後荀_的驅虎以及貂蟬的離間也能快速保證神呂布攢起暴怒標誌。徐盛和曹丕的翻面能使神呂布連著兩回合使用神憤,極大的縮短遊戲時間。劉備的給牌、劉禪的放權就不用多說了吧
身份評析:
主公:
神呂布當主公,理論上來說不好也不壞,雖然沒什麽生存技能,錦囊牌也不能用,但是神憤的收益比較高,屯好AOE攢夠暴怒標記後壹個神憤能很快清全場,而且反賊的集火也容易攢到暴怒標記。
忠臣:
忠臣選神呂布會有這麽幾個問題:能不能攢夠暴怒標記,如果反賊壹直在集火主公的話。還有是放完神憤會不會把主公弄死,要是在2號位壹個神憤後主公掉血裸了,難保後面反賊不把他集火而死。壹般說主公上家放神憤比較有利,不過我是主公看到妳的無前,又看妳受傷害能攢暴怒標記在不清楚身份的情況下肯定會殺兩下的。
反賊:
反賊選神呂布的話位置還是比較重要的,2號位是個好位置,主公上家則最次,中間的話比較尷尬,因為錦囊牌不怎麽能用,距離可能還不夠。不過最大的問題是壹個神憤、壹個AOE下去自己人的血可能傷的比對面都多,讓本來的優勢崩盤。
內奸:
內奸神呂布的話最好壹開始就明內,然後想辦法慢慢攢夠暴怒標記,不能夠太過嘲諷。發動神憤的話最好能有個防具,最好是壹個神憤過後能清掉大半的人。如果壹個神憤過後場上還是留下了3、4個人,那這些人在妳翻面時不殺妳還殺誰?