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dnf中劍魂PK怎麽加點啊

PK白手加點(華麗流 也是我的加點 要求攻擊速度和意識、手法):

被動類:

光劍精通7-N(主要是要命中 高級格鬥類的職業躲閃高的可怕)

巨劍精通+5(用銀落和裏鬼有霸體判定 放在吃藥的快捷籃裏 和光劍來回換著打,我個人感覺非常有用 而且白手換武器冷卻時間短)

鈍器精通+3(純娛樂加的 有時候玩玩無限連還有挺有樂趣的 正經PK基本沒用)

武器節制我沒加 已經60了 只PK

攻擊類:

上挑10級出強制(沒啥說的)

裏鬼+1(還是不用說啥)

銀落滿(加滿吧 範圍很黃很暴力 起手用 也有威懾力 華麗流白手也是白手 所以也得猛)

3段+5 不出強制(以前我也出強制了 但我發現真的沒有太大用 中挑釁跑路用)

擱擋+5出強制(這就是我說3段不出強制的原因 5級就滿了 我恨不得多加幾級)

擱擋BUF我沒加 如果手不夠快可以加

破及兵刃點5級做前置 我是扯影華麗流 正常的打法可以多加 傷害仍然很可觀

逆轉反擊滿(有利有弊 但我感覺利大與弊 而且很有用 設想壹下 他在打妳 而變成了妳的起手招 防守自己的同時又傷害對方 缺點是容易被遠程的秒)

拔刀滿(追求點傷害還是很必要的)

破軍滿 不出強制(白手PK吃飯招 不滿對不起自己 頂防底的壹下就保護 之後就雙扯吧 出神技了基本倒人)

猛龍+1(我加了1級 稍微有點用 有時候跑路也能用上 有時候追人能用上 請別跟我討論這個 我寫的只是我加的點 我覺得+1級還是很有必要的 多了浪費)

幻影+0(如果猛龍出了5級 那這個點1級也行 技能全CD呢 對方又進角了 就按這個 加多浪費 不加浪費 1級正好 不過我沒點)

通用:

躍翔+1(起手、跑路必備 1級就夠)

後跳強制 後跳斬沒說的 必須弄上 華麗流吃飯用的

其他職業類:

裂輪+5出強制 或者+1(看手法吧 我+1級 雙扯)

蹦山+1(有很少的時候扯影能用上 大多數時候都是嚇唬人用的)

十字+1(鈍器+3 十字+1 才多少SP啊 無限連很有樂趣的~)

偷學抓頭(也是華麗流吃飯的技能 扯影、扯神技必備)

以上加點是華麗流白手的 有多余的SP就加抓頭吧 我把多余的SP都用在了抓頭上 但如果沒到60盡量少加點