(Massively
Multiplayer
Online
Roleplaying
Game
大型多人在線角色扮演遊戲)
這是壹個劃時代的遊戲種類,通過Internet把全世界的玩家聯系起來,在虛構的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家***同遊戲,RPG的精髓和精神在這個平臺上得到了最大限度的發揮。說到MMORPG,不得不說下它的起源,最早的壹部MMOPRG是什麽?我想可能不少玩家會說是石器時代,或者是傳奇,呵呵,其實不然,連全世界網絡遊戲的鼻祖《Ultima
Online》(網絡創實際)都不是第壹部做品。真正的第壹部網絡遊戲怕是沒幾個人知道吧?它叫:Meridian
59
(子午線59),這款遊戲出品於1994年,在當時遊戲畫面及技術都不十分發達的情況下,這款遊戲居然才用了3D界面,如果妳玩過魔法門6的話,那麽妳對這種界面會非常熟悉。但是因為技術等等方面的因素,這款遊戲沒有得到足夠的重視和評價,而真正名動壹時,占據網絡遊戲霸主地位的網絡遊戲是我前面提到的《Ulitma
Online》這款遊戲集合了前六代單機版的所有精華於壹體,創造了壹個近乎完美的中世紀背景下的奇幻世界。在這個世界環境下,設計者只提供了壹個社會環境的框架,及各種法律規章。而其他的壹切則由玩家來創造,於是RPG的精髓在這裏被發揮到了極致。而之後的各個網絡遊戲試圖超越UO但卻無功而返,直到《Ever
Qust》(無盡的任務)的出現,才打破了網絡遊戲界壹支獨秀的局面,而後來的Dark
Age
(黑暗世紀)以及
Asheron's
Call(亞瑟龍的召喚)
ShadowBane(魔劍)等遊戲大有趕超之意。看到這裏很多看官可能會憤怒了,會暴動了:為什麽沒有傳奇!為什麽沒有石器,為什麽沒有XXXX。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不說下在中國紅遍半邊天的韓國&日韓網絡遊戲了。最早出現在中國國內的網絡遊戲是什麽?石器時代?萬王之王?網絡三國?NO,都不是,依然是UO。再UO之後,石器時代的出現,憑借其可愛風格和休閑的模式以及簡單的遊戲內容,迅速征服了大量的女玩家以及壹些從未接觸過網絡遊戲的玩家。而之後出現的傳奇,因為在PK上無限制,更簡單的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其懷抱,其間盛大的宣傳和炒作可謂功不可沒。而之後大量湧現的網絡遊戲迅速占領了整個中國網絡遊戲市場,但是只要稍微留意壹下就會發現這些遊戲有非常多的***同點:壹樣的模式,壹樣的內容,同樣的出產國。OK,現在中國網絡遊戲市場已經成為韓國人的天下了。那麽韓國人作的遊戲是否就真的有那麽大魅力,是否就真的那麽好玩呢?看看國際市場上,有幾個玩家在玩韓國人的遊戲?大名鼎鼎的傳奇在北美服務器上平均在線人數不足200,最低才20多。這不得不說明壹個問題。當然對於這些遊戲在遊戲性上的問題我已經說得夠多了,我只總結壹下:韓國產的遊戲大多模仿了暗黑的簡單操作系統和裝備物品系統,但卻缺乏自己的特色和應有的遊戲內涵。韓國人把制作遊戲的重點放在了遊戲的畫面和簡單的操作上,而對遊戲的本質——遊戲性卻不聞不問,以至於韓國遊戲全都單調乏味,毫無角色扮演的半點精髓內容。韓國人做遊戲已經成為壹種量產化的模式:美工設計,操作系統,聊天設計,怪物,裝備,出廠。是否少了點什麽?玩過大量韓國遊戲的玩家應該對這些東西都不陌生了,壹樣的模式,壹樣的玩法,唯壹不同的就是虛構的世界名字不壹樣,怪物名字不壹樣罷了。那麽什麽才叫真正的MMORPG,什麽又才叫真正的多人在線角色扮演呢?難道妳認為和人組隊打怪就叫多人在線角色扮演了嗎?來我舉點例子給妳們看看,或許會讓各位對什麽是真正的MMORPG有個基本的認識。