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交互設計7大定律,妳知道幾個?

交互設計是產品設計的關鍵點之壹,也是壹種接近用戶體驗的設計,能讓用戶感受到交互體驗的重要點;交互設計師在日常工作中需要註意交互設計的壹些規律,以更好地加強交互體驗!關於交互設計,其實是有著壹定的定律規則的!比較有名的交互設計7大定律,妳知道幾個?

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1、費茨定律:費茨定律告訴我們如何節省操作時間:放大目標對象,縮小目標距離。

2、費茨定律:席克定律告訴我們如何節省決策時間:盡量減少選項的數量。

3、費茨定律:米勒定律告訴我們人類記憶的上限,所以信息的數量應該控制在4±1以內。

4、接近法則:接近法則告訴我們相鄰=相關,所以我們應該根據信息的親密性來組織我們的位置關系。

5、接近法則:泰思勒定律告訴我們,復雜性是守恒的,我們應該平衡復雜性的天平向誰傾斜,以最大限度地提高整體效益。

6、防錯原則:防錯原則告訴我們,用戶的錯誤是不可避免的,我們只能減少和降低他們犯錯的可能性。

7、奧卡姆剃刀原理:奧卡姆剃刀原理告訴我們,如果沒有必要,不要增加實體,設計要盡量簡單。

其實,交互設計的最終目的是改變和影響用戶的行為,達到預期的業務結果,如訂單率、搜索率等結果指標。結果指標因產品而異,不普遍,不能壹概而論。

在交互設計過程中,以交互設計定律為指導的過程指標是通用的,幾乎可以說是普遍適用。我把這四個過程指標概括為四字座右銘:少快好省,怎麽理解?

所謂少,就是要提煉信息功能,壹目了然,盡量減少功能/信息的復雜性。

所謂快,既是性能,也是效率,是指盡快響應用戶的操作,實現用戶目標。

所謂好,就是產品的設計必須達到行業壹流的設計標準,讓用戶輕松滿意。

所謂省心,就是省心省力省時,可以幫助用戶節省時間,減少操作和認知負荷。