1、603指令:-apomdunp
2、853指令:-apshomnp
3、幫玩家打:-apomnp
4、幫電腦打:-apomnengnnnp
5、全陣營選擇英雄:-ap
6、中路模式:-om
7、電腦獲取經驗正常:-ne
8、電腦獲取金錢正常:-ng
9、電腦不出死靈書:-nn
10、全陣營+中路+復選:apomdu
11、主機選擇,天災自動選擇與主機壹樣的英雄:apomSH
擴展資料
《DOTA》英雄設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同壹類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同壹種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以壹個英雄的定位不是唯壹的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。