2、舞臺遊戲規則有所修訂,大家務必註意,現在壹個舞臺只能坐壹個人,和其他設備是壹樣的了,所以也需要四臺。
3、設備的兩種升級方案
壹般顧客很少用滿四臺設備,用三臺也實屬少見,因此低級別設備如果錢不夠準備兩臺就行,比如包廂和吧臺,級別升高,偶爾丟失的顧客對收入影響不大。還是設備級別影響比較大,我今天把舞臺湊齊四個略微覺得有點後悔。
方案壹:
對於20級以上的店鋪,主力升級桌球、飛鏢壓力就不小了,如果比較有時間盜竊的人,也可以努力升級四種設備,就是包括大頭貼機和舞臺。我已經決定按照小雅的建議撤掉考慮撤掉吧臺和包廂保留兩個。
同理建議30級以上的店鋪主力升級抓娃娃機和輪盤,有錢的加上桌球和飛鏢。
方案二:
還有壹種升級方式可以考慮,就是無論何種設備只升級兩臺。因為級別高了以後低級別的設備自然會受到冷落就是滿足顧客消費而已,現在已經有40級的玩家,相信不遠的將來壹定會推出四十級的設備。
這種方案推薦無論設備是否賺錢,壹概只升級兩臺到三臺,保證絕大多數顧客需求,努力提高級別,三臺機器流失的顧客數量非常少,我大約看了壹個小時沒有離開遊戲,主要看的是桌球,這期間四臺滿員壹次,三臺大概兩次左右,損失顧客數量非常少,我之前兩臺桌球臺的時候,也看過大約半小時,出現額外顧客需求壹次,而且目前看收入相差無幾,建議缺錢的情況就升兩臺,非常有錢的話升級三臺,無論任何設備。不升級的設備就不要擺出來吧,沒有什麽用處。
補充
每個人來店裏消費只消費壹種設備,設備是隨機的。所以如果引誘顧客的話,只要消費不是0就是額外收入。
修正
修正壹組數據:舞臺最多時候可以坐下五個人。
更正謬論壹處:禮物售價是壹個金錢不是壹個吧幣,除了不占地方的透明窗簾和紅燈沒意義。紅燈不能在高的設備,比如大頭貼機等設備上方使用,豪華度比透明窗簾低,只有不占地方的透明窗簾較劃算,窮人間送禮較為劃算,富人就不用,商店了出售很多比這個豪華度更高的商品。窗簾相當於價格2500的商品。不過送禮東西商店裏都沒有賣,如果為了好看互相贈送也是有意義的。
補充壹個統計:現在店裏大頭貼四個都是六級,舞臺是七級,其他設備也都是五級以上,目前有顧客消費到1000元以上,所以如果激光真的有贈送客人的話,那麽對於高級店鋪激光應該是壹個不錯的賭博。但是目前我看了N多次激光都沒有看見閃光之後有客人出現,第壹次修改的時候貌似看到了,所以我懷疑激光杯具了,被改bug改成新bug了。由於很難截圖,沒有證據,大家慎用。
在各種bug和各種卡的反復折磨下,經過艱苦卓絕的試驗和官方公布的數據的總結,終於把17級的小店做到半小時收入十萬,(店小人窮,請大家勿笑)看了壹下自己的資產排名,居然前後都是20級以上的人,甚是欣慰。小小公布壹下,最近總結的成果,歡迎各位大老板蒞臨指導:
因為後面要羅裏吧嗦說壹堆統計結果和原因什麽的,前面就給不愛看字兒的人先寫個總結,照著做就行。以下經驗適用於10-20級店鋪:
1、每種設備需要四臺,舞臺需要壹個,多了沒用,少了不行。高於20級店鋪請自行總結,多了沒用,少了不行這句話適用,臺數不確定。
2、賺錢的設備升再高也效果不好,升壹級,不賺錢的設備也要陪著升壹級
3、同種類設備單獨壹臺升的再高也沒用,要壹起升,才賺錢。
4、變態設備要求如果bug改了的話應該先攢錢升起壹臺高的。
5、先升舞臺,然後升賺錢的設備。
6、離開遊戲前要處理雇員,要麽雇今天被用過壹次的,要麽雇不會被妳以外的人雇傭的。特別提示:夜店女王永遠不會被搶走,每個人都可以雇。價錢永遠是1000塊,加成永遠是百分之五。
7、低於20級的玩家,引誘最賺錢,高於20級的玩家,請根據自己店鋪裏面單個顧客消費數額核算引誘和激光的性價比,核算方法後面有介紹。
8、窮人玩家間,贈送好友禮物,好友可以得到不占空間的裝修,每天十個,互相贈送,互利互惠。
1、設備不在級別高低,平均就好。
顧客的消費是隨機分配到店鋪裏面的設備的,賺錢多的設備當然要積極的先升,但是賺錢少的設備如果不升,顧客分配的數量是壹樣,所以如果賺錢少的設備級別太低的話,也是影響店鋪收入的。我店裏最值錢的是大頭貼機,我試過大頭貼機努力升級,升的很高,但是店鋪的收入還是達不到10W,後來把店鋪裏面窮設備就升了壹級,收入就達到了,比單升大頭貼機的效果要好很多。所以,賺錢的和不賺錢的設備要壹視同仁,因為顧客什麽都愛。
同理,同壹種設備如果有很多臺的話題,就算壹臺升的很高也不會提高收入,顧客光顧的很可能是級別低的機器,要賺錢就要把同壹種設備的級別升的很平均。
2、變態設備要求
那個變態要求,之前的時候我曾經測試過,是壹個bug不知道官方有沒有改,我當時把店鋪裏的舞臺、吧臺、大頭貼和老虎機都升到六級,顧客仍然會喊沒有這個級別的設備,現在已經開始喊8級了,我沒錢升就沒有測試了。我們不理那個變態要求好了。
如果那個bug修好了,妳又很有吧幣的話,我猜想,還是要先努力升壹臺機器達到顧客要求,那個設備要求雖然是解鎖以後的才有獎勵,但是要求的時候,妳的店鋪級別是夠用的,就是有沒有錢的問題,我感覺錢夠了比較難。可能要用吧幣,感覺這個功能是設計出來賺錢的。
3、設備不是越多越好。
設備升級要好多錢,沒錢升,低等級的設備會拖店收入的後腿,擺壹屋子低等級的設備收入和擺足夠的低等級的設備收入是壹樣的,所以設備多買沒有用,夠用最好。
我的店的統計結果是每臺設備需要四個,也就是說,同時消費同種設備的人最多是四個人。舞臺收入雖然比較豐厚,但是有壹個就夠用了,壹個舞臺可以容納四個顧客等於四臺同種設備。這個統計數據應該適用於10級到20級的店鋪,我店鋪從十三級的時候,開始使用這個數字,不再有顧客喊設備不夠,現在十七級,雖然郵箱提示不好使了,看不到腦子亂糟的顧客出去的原因,但是我憑人眼目測了小規模統計數據,設備四個人在用的時候,沒有新的相似要求了,直到騰出設備。
歡迎20級、30級以上的大老板補充數據。
4、設備升級都總結
先升舞臺,舞臺是壹拖五,所以即便是不那麽賺錢,性價比是最高的。
然後升賺錢的的設備。
賺錢多的設備每升壹級,賺錢少的設備也要陪著升壹級,然後再去升級別高的設備,否則收入是提高不了的。
5、雇員
雇員會增加收入,所以如果店裏的雇員被人搶走,收入損失就比較大了。雇員被搶走的高峰時段是十二點,遊戲的每天結算時間,現在改成這個時段了。所以很可能妳壹覺醒來壹個雇員也沒有了。
雇員哪怕是百分之五,只要妳睡覺的時候他不被別人弄跑,也是有加成的,被別人弄跑損失就慘重了。所以,建議大家離線的時候,解雇掉那些妳雇傭的時候是今天被雇0次的雇員,雇壹個今天被雇傭過壹次的人再走,如果雇不到,就損失點,雇壹個百分之五的基本不玩這個遊戲的好友雇壹下,免得妳不在跑了員工損失了加成。最穩妥人的夜店女王,我店裏就常年使用這個,雖然只有百分之五的收入加成,卻沒有被搶跑空位的危險。
大家半夜十二點更新的時候,如果打算覺覺,就雇壹個不會被搶跑的人,實在不行,妳弄三個小號,只有妳壹個好友,睡覺前雇壹下。長期作為妳的禦用小雇員也不錯。
6、引誘、劫持和激光
我小型試驗的統計結果,無論是那種都隨機的小費,從1000多到三千多不等,激光的隨機小費並不高。除了隨機小費,還有這個人正常的消費。
引誘是到舞臺,劫持是到包廂,舞臺消費比包廂高,這個地球人都知道,就不比較了。
激光可能是會帶來壹個顧客,因為我沒見著,按照遊戲規則解釋,算他有。壹個顧客,我現在店裏的消費是從0到五百多不等,也就是說激光是賭運氣的事兒。激光要消耗10個點,引誘消耗5個點,我現在舞臺消費370,兩次引誘的價格是740,肯定是高於激光的消費額,以我這個等級店鋪而言,引誘比激光劃算。高等級的店鋪單個顧客的消費額度是否比我的高,就不太清楚了,還請大家自己看好自己店鋪裏面顧客的最高消費和舞臺消費價格決定。
引誘的技巧:引誘的時候首先要看好舞臺消費的人,舞臺裏面如果有人消費,妳再誘人進去的話,如果趕上顧客都想消費舞臺的話,可能就會流失顧客,所以我壹般都選舞臺沒人的時候帶人去,如果實在是體力值快滿了,著急消費的話,有壹個也將就。
引誘不能引誘大頭貼、老虎機和包廂裏的顧客。顧客是離開設備才結算的,也就是說,如果他們沒走,妳就強行拉走的話,本來有的收入就沒有了。做在座位上休息的顧客拉不走,要離開的顧客拉不走,所以我就選跳舞的顧客,顧客想跳舞,開始扭動以後就結算了,這個時候他們還得跳壹會兒,趁這個時間拉走,最賺錢。當然也可以拉剛進店的顧客,這算是壹種賭博,有些顧客來了就跑,如果趁他們跑之前拉去舞臺,還賺壹筆。但是被強行拉去舞臺顧客,因為原來程序的隨機被打破了,不會再消費了,會離開,所以拉剛進店的顧客可能會吃虧。