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FM2008 8.0,8.1和8.2有什麽區別?

戰術感悟

8.0.1beta對於8.0.0的改變幾乎可以說是1個大手筆,當然感悟之類的話,也是需要壹些數據上的支持的,所以有了2L的圖,相比較的圖我就不貼在這了,可以去參看[paopao之fm08系列]8.0.0-Barca小計及戰術感言附首年戰績,陣及訓練

8.0.0---->8.0.1 beta

延續 1, 前鋒的首要特征,射門準

相對的,對身體系的弱化,射門準的前鋒越發的吃香,參見,速度系的eto'o的替補效率很難與r9相比,當然也有eto'o經常被偶拉去頂amr有關,但比較起07的身體為首要選,08對射術的要求更加高了,當然精神系永遠是不可或缺的,而8.0.1 beta對此更為需要(後文詳)

延續 2, 替補重要性提高

體力下降加快,是08的特點,8.0.1 beta延續了這個特點,所以替補的能力就是豪門和中遊的區別,而8.0.1 beta對此更為需要(後文詳)

變化 1, 傳球成功率提高,中路滲透威脅率降低

可以參看,2隊中場線助攻次數的比較, 8.0.1 是相對減少了,在2D中也可以觀察到,由於對防守的重新界定,防守球員對進攻球員的鏟斷次數大大提高,進攻球員獲得的空間越發減少,由此,前鋒的無球和替補前鋒的表現,往往有時候就能決定1場比賽的走向,這也就是在延續1,2部分裏所指出的地方

變化 2, 邊路進球率降低,助攻率提高,尤其是overlap系

可以參看,2隊邊路助攻次數的比較,邊路的助攻提高相當之多,而對於tm設置進攻方式 to feet的強化,也是邊路助攻率提高的原因,即使只是gila這類非純中鋒系也能依靠強大的邊路助攻體系完成壹定的進球,而在對電腦的比賽中,矮小前鋒的沖頂得點率也大大提高,可見傳中的準確性是8.0.1 beta的壹大特點

補遺 中場得分能力

8.0.0和8.0.1 beta給我的感覺是類似的,當然也有很多人說遠射強化了,可能存在爭議的地方就放在補遺部分了

對於8.0.1展望

和8.0.0的那麽的差異,說明了8.0.1有壹定可能也是如此,而邊路傳中的強化很可能會成為8.0.1的戰術核心,當然在沒issued之前,都很難斷言,但比較起8.0.0,相信8.0.1壹定會有相當的變化