中國版協遊戲工委、CNG中新遊戲研究、國際數據公司(IDC)發布2013年1~6月中國遊戲產業報告。報告顯示,上半年手遊市場銷售收入達25.3億元,同比增長100.8%,預計下半年的增長將更顯強勁。
移動遊戲浪潮撲面而來,除了各大中小創業團隊放手壹搏,在PC端遊行業摸爬滾打數年的遊戲廠商也紛紛跳進紅海。完美世界今年開始加大手遊投入力度,藍港在線也宣布全面轉戰,更是放言?請叫我們手遊公司?。而在2013 ChinaJoy,遊藝春秋攜旗下兩款手遊《第壹偶像》及《神墓》亮相BTB館,這兩款遊戲已完成首次測試,預計將於下月正式上線。
《神墓》
遊藝春秋從壹家有著多年端遊研發運營經驗的企業轉戰手遊,對於遊戲平臺的差異性,遊藝春秋CEO陳澍曾發表看法:?其實我們認為遊戲就是遊戲,終端、平臺這些都只是?器?,對於移動終端來說,我們覺得與PC端的區別最重要的是關註多點觸摸這種控制器的差別,在類型、玩法上就需要重構。?
《第壹偶像》
比如,《第壹偶像》結合移動設備的操作玩法,是根據音樂的節奏,通過對音符進行點擊、滑動、旋轉操作完成遊戲。而對於用戶在移動社交方面的需求,遊戲也在各個方面進行了優化與完善。其實,各種平臺遊戲的本質是壹樣的,其差別在於載體本身對類型的適應,還有用戶的使用差異。對載體進行有針對性的適應,端遊,手遊,甚至未來幾十年後的某遊,都不是多大問題。
有人把手遊當成壹條出路,也有人在適應這種趨勢。再看看海外遊戲業巨頭們,日本知名廠商SE曾被曝出巨額虧損的財政赤字,希望借由轉戰手遊以圖東山再起,而只做精品的暴雪也推出根據魔獸題材改編的卡牌手遊《爐石傳說》,相比之下,國內廠商算是對市場趨勢反應迅速的了。畢竟,遊藝春秋早在兩年前就已經開始著手布局手遊市場,設立了專門針對移動網遊創業者的投資基金,目前已經完成多個創業團隊和項目的投資研發,除了《第壹偶像》和《神墓》,其它手遊產品也將會於年底至2014年初陸續推出。