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馬的產品哲學

很長壹段時間,這個企業轉型叠代的動力並不是來自於既定的戰略,而是來自於產品的不斷創新。而創新不是來自實驗室,而是來自市場不斷變化的需求。

凱文·凱利在他的《新經濟新規則》壹書中預見了互聯網企業的這壹典型特征,他稱之為“變革”:網絡經濟從變革變成了壹種變革的狀態,這種狀態推翻了現有的事物,為更多創新的誕生提供了溫床。這種動態可視為“復合再生”,它起源於混沌的邊緣。

騰訊應對變化的策略:以變應變,永遠不會有固定的方法。

馬將騰訊的漸進式創新解讀為“小步快跑,試錯叠代”。在他看來,也許每壹次產品更新都不是完美的,但如果每天堅持發現並修正壹兩個小問題,基本上不到壹年就能打磨出作品,妳會覺得自己是壹個產品。

正如巴赫金所揭示的那樣,這樣壹個世界是“不可阻擋的”,它的不斷進化壹方面取決於自由創造,另壹方面取決於適當的節制。在這樣的生態環境中,對趨勢和細節的把控是兩種同等重要的能力。

如果沒有對用戶需求的深入洞察,就不會有快速的產品改進響應。亨利·福特曾經說過:“成功的秘訣在於設身處地為別人著想,然後站在別人的角度思考問題。服務就是這樣壹種精神,站在客人的立場上看整個世界。

和普通用戶壹樣,每天輪流使用每壹款產品。

“發現產品短缺最簡單的方法就是每天使用妳的產品。產品經理只有更加敏感,才能發現產品的缺點。我經常覺得很奇怪,有些產品經理說找不到問題。我相信如果產品經理能在產品上線的時候堅持使用三個月,就會發現很多問題。而且問題是有限的。如果有壹天妳找到了壹個,解決了它,妳就會逐漸接近‘口碑’這個點。不要因為壹項工作沒有技術含量就不做了。許多好產品都是用這種方法制成的。我們領導不僅安排下面的人去做,還必須自己去做。這些都不難,關鍵是要堅持,壹定要想著‘這個周末不嘗試,肯定會出事’直到壹個產品基本成型。”

經常去各種產品論壇“潛水”,聽到不同的聲音和反饋。

“我們做產品的時候,壹定要主動去追出來,去查,去搜,然後主動去聯系用戶,幫助解決。有些用戶確實犯了錯誤,有些是我們自己的問題。我們的心態很好,希望用戶能發現問題,然後我們才能解決。哪怕是小問題,解決了也是很大的成就。有些事做了,見效快。註意很多方面,經常看操作。比如妳的產品慢,用戶不會在意妳的IDC差或者其他原因,只知道妳的速度慢。”

“我在做Foxmail的時候,不自覺地模擬了用戶的行為,但當時並不知道這叫用戶體驗。”

——張小龍

"大多數創新不是研究出來的,而是我們自己重復經驗的結果."——張小龍

“希望大家多提建議,多反饋。“必須快速反饋嗎?——張小龍

那是瞬間變成‘傻逼級用戶’的速度。

——張小龍

馬產品演講

關於“核心競爭力”

?任何產品都有其核心能力,核心能力的目的是幫助用戶,解決用戶的需求,比如節省時間,解決問題,提高效率。核心能力應該是極致的。多想想怎麽通過技術實現差異化,讓人做不到,不然要壹年半才能趕上。

?很多用戶在QQ郵箱上評論說,用QQ的唯壹理由就是快速群發文件,所以這是我們的優勢,要把這個優勢發揮到極致。比如離線文件傳輸,以郵件的形式體現出來,就是壹個中轉站,哪怕是非常大的文件,也不難。關鍵是去做。雖然實際用的用戶不多,但是用戶會說,我想發大文件,但是找了半天找不到地方發。無奈之下,我用了壹個很‘差’的QQ郵箱,居然還能用,於是我們的名聲就來了。

?說到核心能力,首先要有技術突破。不能別人有我有,否則永遠排第二第三。雖然有機會,但如果缺乏剛出來時的驚喜,我們會失去用戶的認同感。這個時候,妳首先關註的是妳的產品的硬性指標。在設計開發的時候,妳要考慮到外界會拿它和競爭對手做比較。

?要做大,妳首先要考慮的是如何讓人覺得自己趕不上。不能浪費互聯網數據中心這麽多年的積累,比如高速上傳,城域網中轉站,然後可能會發現新的問題。如果不是郵件,如何在IM上實現?我們的目標是讓用戶覺得超快超快,讓用戶體驗非常好,這需要很多技術和後臺的配合。

產品的更新和升級需要產品經理的配合,但是我們的產品經理沒有很多來自R&D的背景。產品和服務需要大量的技術後臺支持,我們要的產品經理非常有經驗,最好是做過前端和後端開發的技術R&D人員推動。壹個好的產品最好交給壹個有技術有經驗的人來做,這樣會讓大家更放心。如果產品經理不合格,讓很多兄弟陪著,結果就是壹個反向錯誤,非常浪費,挫傷團隊士氣。

關於“口碑”

?個性化服務不是大眾化服務,更是口碑。

?當壹個產品沒有口碑的時候,不要濫用平臺。我們的產品經理好像精力分配的很好,50%的產品,50%的營銷。當然,如果妳控制好基本環節,是可以的。但大多數情況下,我們的人壹開始做不好。如果妳的實力和勝算不到70%和80%,那就專註核心。當妳的產品已經獲得了良好的聲譽,並在上升,考慮這些。

?產品經理要重視的核心戰略點,獲得用戶口碑,如果這壹塊做的不徹底,結果只能是讓用戶失望,然後花更多的精力去彌補,得不償失。當用戶在自動增長的時候(用戶會主動推薦朋友使用我們的產品),不要打擾用戶,否則他們可能是好心做壞事。這個時候,如果什麽都不做,那麽每次添加東西都要慎重考慮。增加產品的口碑真的很有建設性。當用戶口碑斷了,就很難把用戶拉回來。

?要增加功能,還應該有管理和控制方面的技能。核心功能完成後,常用功能要逐漸參差不齊。產品在局部和小地方的創新永遠不應該滿足。作為壹個口碑很好的產品,每增加壹個功能,在給10%的用戶帶來好感的同時,要考慮清楚這個功能會不會給90%的用戶帶來困惑。有沖突的時候要聰明,根據情況回避。每個功能不壹定要用很多才是好的,但是用的人都覺得真的好。

?在做產品開發的時候,我們需要有壹個強大的R&D機制來保證產品開發能夠更加敏捷快速。即使是大項目也要靈活。不要說三個月後我才給妳看東西。這時候,競爭對手已經跑出去,不知道跑了多遠。

?做口碑產品,要註意高端用戶和意見領袖的方向。以前我們的思路是以大為主,放下小,滿足大部分“小白”用戶的需求。但是現在,高端用戶的感受真的值得口碑相傳。

關於“體驗叠代”

?產品經理要把自己當成“最挑剔的用戶”。我們做產品的精力是有限的,互動內容很多。所以要考慮流量和使用量最大的最常見的地方,標準化,讓用戶感覺舒服。要琢磨手感和觸感,想辦法改善困惑,比如少動鼠標,點快等等。

?開發者應該用心去思考產品,而不是抱著商業的態度。妳應該有責任感去主動完成它。不能說不能等到產品做好了,像流水線壹樣送到前面。40% ~ 50%產品的最終體驗應該由開發者決定。產品人員不要嫉妒有些作品是開發者設計的。只有這樣,團隊才能參與進來,否則產品就會半生不熟。

關於“細節美學”

?比如郵箱的“後退”按鈕放在哪裏,放在右邊還是左邊,大家要多想想怎麽放比較好,然後去網上測試壹下。給同壹個用戶發壹封信,這個用戶有多個郵箱的情況下如何默認選擇最後壹個賬號,這些要求都很小,但是如果妳真的做到了,用戶會說好的,雖然不壹定能說什麽好。

?開發的產品應該符合用戶的習慣。比如寫郵件的時候更多人用鍵盤抄東西。雖然技術上難以實現,但可以解決。鼠標反饋的靈敏度和方便性也是如此。

我們在設計中應堅持以下幾點:

-不強迫用戶;

-不為1%的需求騷擾99%的用戶;

——淡淡的藝術,觸摸而去;

——不能刻意迎合低齡化;

?在產品的整體框架運作中,可以采用以下策略:

?-互動功能:“別讓我瘦!”

?-藝術展示:“盡可能簡單”

?-產品設計:“讓功能隱形存在。”

?——作戰要求:“不穩就功虧壹簣!”

?-總體要求:“快、穩、強、體驗好!”

?-發現需求:經常看BBS,博客。

長期以來,中國的互聯網創業者經常談論趨勢、戰略、時代責任,但從來沒有人以“產品經理”的身份對產品本身進行過如此專註、顛覆性的闡述。

“這是需要每天關註的事情。如果妳作為壹個管理者不看這些東西,或者長時間看,中間會錯過很多東西,或者反應速度會慢很多”——馬花藤

“培養數字化運營的感覺很重要。這樣大家就不會人浮於事,最後找各種理由推脫。有什麽應該知道的,多問。我希望這種思維能把我們的每壹塊業務都凝聚在壹起。”

-馬·花藤

“打開未來之門”

?我是壹個不善言辭的人,所以我選擇用郵件和妳交流。

?自公司成立以來,我們從未遭遇過如此巨大的安全危機。在這期間,我們壹起度過了許多不眠不休的日日夜夜。當我們回首這些日日夜夜,也許會想起那些疲憊、委屈、無助、深入骨髓的疲憊。但我想說,12年,我們要為這個時期脫帽了。

?作為公司的領導,此刻我很有必要反思壹下,把這些反思分享給大家。

1.這還不是最糟糕的時刻。

有人可能會認為騰訊正在經歷有史以來最危險的挑戰。但我想說的是,真正的危機從來不會從外部襲來。只有忽略了用戶體驗,才會遇到真正的危機。只有當有壹天騰訊失去了兢兢業業、勤勤懇懇為用戶服務的文化,這才是真正的艱難。

2.沒有最佳時刻。

12年,我最深的體會是,騰訊從來都不能高枕無憂,每時每刻都可能是最危險的時刻。12年來,我們每天都如履薄冰,總擔心壹個疏漏隨時會給我們致命壹擊,總擔心用戶會拋棄我們。

讓我們放下憤怒

這段時間,公司內部壹直在發酵壹種團結的情緒,很多人都把360公司當成了敵人。但古往今來的歷史告訴我們,只有被憤怒燒傷才有可能。沒有360的攻擊,我們就不會有這麽多的痛苦,這麽多的反思,就不會有今天這麽多的理解。也許在未來的某壹天,當我們達到壹個新的高度時,我們應該感謝今天的對手對我們的磨練。

4.讓我們保持敬畏

過去,我們總是考慮什麽是對的。但是現在,我們應該更多的去思考什麽是可以被認可的。以前我們在追求用戶價值的時候,也享受了成功的速度和激情。但現在,我們應該在我們的文化中植入更多對大眾、對行業、對未來的恐懼。

?讓我們打開未來之門。

?現在是結束這場爭論,打開未來之門的時候了。此刻,我們站在又壹年的起點,12。這壹刻也是我們抓住機遇,完成壹次蛻變的機會。

馬八條

第壹,互聯網即將走出其歷史上的“三峽時代”,更有激情,更有實力。

任何新工具出現的時候,總會引起社會的驚訝和大量的關註,風靡壹時。這個過程就像長江三峽,過了這個階段,新鮮感逐漸喪失。但這促進了社會結構的重塑,創新的力量會像雪崩壹樣到來。這個轉折點的壹個標誌是,每個公民都可以熟練地使用互聯網這壹工具。

?第二,客戶端不再重要,上遊行業價值會重新上升。

?回想起來,很多人認為騰訊的成功是因為有了壹個QQ客戶端軟件。我們可以非常方便的觸達用戶,很多用戶可以成功推送任何產品。這其實是壹個渠道,通過這個渠道我們可以很容易的接觸到用戶。但是在未來,我們感受到這個趨勢,或者這個故事將不復存在。在互聯網,渠道強勢的時代遲早會過去。簡單來說,就是價值鏈在互聯網產業鏈中向上遊移動。換句話說,如果將來人們只依賴妳的客戶,那麽這個企業將進入重大危機。

第三,“壟斷”是壹種令人討厭的犯罪,但有時候真的是壹種想象中的犯罪。

很多所謂的壟斷公司,其實在行業不斷變化的情況下,仍然面臨著很大的危機。換句話說,在壹個價值觀瞬息萬變的行業,沒有壹家公司可以高枕無憂。所以要挑戰阿裏巴巴、百度、騰訊,有人說是三座大山。有效的辦法不是建壹個類似的平臺,形成壟斷,而是形成壹個很好的與之相適應的產業鏈。這是壹個好方法。

第四,攔截通道只是“刺客”,占領源頭才是“革命者”。

互聯網將不再作為壹個獨立的行業存在,而是會融入傳統行業。在互聯網的影響下,產業鏈上遊會越來越重要。換句話說,妳有什麽樣的產品和服務才是最重要的,而不是妳有什麽樣的渠道。外界對騰訊壹直有壹個誤解,說我們的核心價值是擁有QQ和渠道。其實我們早就意識到這是不可持續的,所以我們開始全力打造產業鏈的價值源,也就是說妳要有優秀的產品、服務和應用。

5.廣告模式是“產品經濟”的產物,知識產權模式是“體驗經濟”的寵兒。

在過去的產品經濟時代,產品和註意力是分離的,也就是說,為了獲得知名度和美譽度,銷售產品設計不得不從媒體那裏購買註意力,這就是廣告的本質。但現在我們看到,當產品經濟逐漸演變為體驗經濟時,獨特的體驗將成為所有行業的價值源泉,這也為產業增值打開了無限空間。在產品經濟時代,媒體內容是壹個獨立的產業,也就是說,它為廣告提供了壹個載體。那麽,在體驗經濟時代,媒體內容將全面融入其他行業,成為價值源泉。

?第六,不要被“免費”嚇到。有了“稀缺性”,妳就有了破解免費魔咒的武器。

?有三種方法可以制造稀缺。第壹,要有長期海量的品牌投入。第二,要創造獨特的體驗,比如蘋果的iPhone,把很多技術整合在壹起,創造非常好的獨特體驗。它的每壹項技術在其他廠商眼裏都不算高端技術。關鍵是要融入壹種體驗,這是壹種稀缺。三是塑造明星。

七、產品經濟束縛人,互聯網經濟會解放人。

互聯網的使命之壹就是改造傳統的物質經濟,把人從組織的束縛中解放出來。換句話說,在未來的互聯網世界中,具有獨特魅力和獨立性的人將成為最終的源頭和最終的贏家。聚合更多的個人價值,為更多的人提供實現自我的平臺,將人格魅力和創新潛力凝聚成巨大的商業價值,這是未來互聯網要用的地方,也是騰訊的願景之壹。只有人的價值得到釋放,才會發生產業的不斷升級,才會出現穩定的社會結構,這才是中國互聯網應該能夠做出的貢獻。

?八、在“雲組織”時代,“魏公司”不壹定是“大公司”。

?“雲”是未來社會的形態,是社會資源的壹種聚合方式,也就是說,它通常以水分子的形式存在。條件成熟時會形成“雲”,任務完成後再散去。這樣的組織形式可能是未來互聯網的壹種常態。騰訊眼中的開放和享受,簡單來說就是專註於釋放人的價值,立足個人資源,以雲組織凝聚,以雲創新推動。