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3dmax渲染模型方法以及註意事項是什麽?

3dsmax有壹個內置的渲染器,可以實現模型建模和渲染。3dsmax軟件是目前應用最廣泛的3D建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高質量動畫、最新遊戲、設計特效等領域。而很多小夥伴對於3dmax渲染模型方法以及註意事項是什麽還不清楚,下面我們就將詳細的為大家講解講解,壹起來看壹看吧!3dmax渲染模型方法:1.點擊渲染菜單欄下的渲染設置或者點擊圖中2處進入渲染設置2.在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是遊戲特效,應該選擇活動時間段(即妳動畫有控制到的幀數),也可以自己在範圍輸入要從哪壹幀輸出,到那壹幀結束3.渲染區域選擇視圖就是對我現在所選擇的視圖區域選擇渲染,也可以根據需要選擇自定義區域渲染。輸出大小根據實際需要選擇(越大越耗費資源)4.渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置5.為文件夾命名,並選擇保存類型,壹般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)6.點擊渲染即可(我選擇的是tga圖像格式)7.渲染會花費壹定的時間,這時可以先不用管它,等它渲染完即可8.打開渲染窗口下的RAM播放器9.打開文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第壹張,點擊確定,其他的序列圖就會自己加載進去,點擊播放即可3dmax渲染註意事項:第壹,渲圖時;別的軟件不要開;第二,在渲染之前重起下電腦;第三,燈光少打壹些,壹個燈頭上有n個燈的只打壹個燈;第四,遠景上的小玩意反射關了;第五,相機上看不到的東東壹律隱藏;第六,按自己的情況作壹些調整,不能死搬教條。妳做的模型是好是壞,壹眼就可以看出來,壹般來說高質量的模型渲素模可以看到邊面很清晰,邊面不多,不錯亂,這樣的模型渲染出來效果才好。而在3dmax制作動畫或者遊戲特效時,往往需要渲染多幀或者渲染成影片格式的,如果渲染設置不對,功夫也是白費的哦,所以對於3dsmax渲染的處理我們需要熟練掌握哦!那麽,關於“3dmax渲染模型方法以及註意事項是什麽?”的內容就是這麽多了,渲染模型的方法我們以案例步驟說明講解了,妳有沒有跟著操作起來呢?還有對於3dmax渲染註意事項,大家壹定要掌握好~