日本人對於聲優的稱呼
CV(CharacterVoice)是日本人對於聲優的稱呼,聲優也就是演繹聲音的演員,也可以理解為配音員,基本上聲優的活動範圍都在外語片,遊戲和動畫的配音工作,壹般都是不在臺前表演的。而在日本聲優界現在正處於“偶像聲優時代”,現在的工作是配動畫、發專輯、開演唱會、做廣播、見面會、出寫真,還有各種上電視節目做嘉賓。它的特征是很多年輕的聲優演員通過配音活動之外的活動來充實自己的演藝生命,使得聲優變成了演藝界的另壹種形式偶像,從而慢慢被流傳起來。
工作範圍
傳統的聲優是指外語片的配音演員,動畫以及電玩遊戲的配音工作。而現如今,聲優除了活躍於動畫、遊戲和外語片以外,因為受到“偶像聲優時代”熱潮的影響,年輕聲優們通過進行大量配音以外的活動來擴充自己的演藝生命。更有部分聲優成功轉型為偶像歌手,當然也有部分偶像歌手加入到聲優的行列中。也有部分聲優殺傷力巨大,造成例如釘宮病這樣的大規模傳染病。
傳統範圍表示聲優的本職,需要留意的是,聲優在扮演某個角色時,才能真正稱為聲優工作。
所以廣播員、電臺DJ以及單人的有聲小說並不能算聲優。
主要分類
第壹類童星出身
從中小學生的時候就開始作為童星從屬於大公司的劇團邊表演邊培養演技,在高中畢業的年齡開始從事配音工作,之後大部分都成為了第壹線的演員和聲優。
例子:
浪川大輔
代表作:《死神》烏爾奇奧拉·西法、《妖精的尾巴》傑拉爾、《好想告訴妳》風早翔太、《Fate/Zero》韋伯·維爾維特等。
阪本真綾
代表作:《物語系列》忍野忍、《黑執事》夏爾·凡多姆海威、《櫻蘭高校男公關部》藤岡春緋、《空之境界》兩儀式等。
入野自由
代表作:《千與千尋》白龍、《翼年代記》小狼、《機動戰士高達00》沙慈·克洛斯羅德、《電波女與青春男》丹羽真、《我們仍未知道那天所看見的花的名字》宿海仁太等。
宮野真守
代表作:《機動戰士高達00》剎那·F·清英、《櫻蘭高校男公關部》須王環、《死亡筆記》夜神月、《無頭騎士異聞錄》紀田正臣等。
花澤香菜
(代表作:《小鳩》花戶小鳩、《物語系列》千石撫子、《AngelBeats!》立華奏、《黑巖射手》黑巖等。
第二類被人發掘
多數是在高中、專門學校或是大學畢業後在劇團作為舞臺演員被動畫相關人士發掘,後來成為聲優的例子。
例子
樸璐美
代表作:《鋼之煉金術師》愛德華·艾爾利克、《火影忍者》手鞠、《死神》日番谷冬獅郎、《NANA》大崎娜娜、《通靈王》道蓮等。
綠川光
代表作:《灌籃高手》流川楓、《不思議遊戲》鬼宿、《新機動戰記高達W》希羅·尤爾、《Fate/Zero》Lancer等。
第三類專科畢業
在高中、專門學校或是大學畢業後再去專門的聲優養成學校深造。學生時代對聲優工作憧憬的人們往往都會選擇這條路,這也是壹個普通人想要成為聲優的最簡單的選擇。雖說想成為聲優沒那麽簡單,成功的人也寥寥無幾。
例子
林原惠美
代表作:《EVA》綾波麗、《秀逗魔導士》莉娜·因巴斯、《名偵探柯南》灰原哀、《通靈王》恐山安娜等。
櫻井孝宏
代表作:《驅魔少年》神田優、《反叛的魯路修》樞木朱雀、《火影忍者疾風傳》蠍、《我們仍未知道那天所看見的花的名字》松雪集等。
第四類聲優大賽
這壹類都是參加聲優大賽脫穎而出從而參加聲優活動。
例子
戶松遙
代表作:《神_》_、《出包王女》__·薩塔琳·戴比路克、《我們仍未知道那天所看見的花的名字》安城鳴子、《刀劍神域》亞絲娜等。
壽美菜子
代表作:《輕音少女》琴吹_、《AChannel》優子、《TIGER&BUNNY》卡莉娜·萊爾、《DOGDAYS》維兒等。
第五類他行轉業
從原來其他行業或完全不相幹的工作轉行成為了聲優。
例子
巖男潤子
原職:偶像、歌手。
代表作:《魔卡少女櫻》大道寺知世、《浪客劍心追憶篇》雪代巴、《ToHeart》來棲川芹香、《EVA》洞木光等。
中井和哉
原職:公務員。
代表作:《海賊王》羅羅諾亞·索隆、《銀魂》土方十四郎、《混沌武士》無幻、《戰國BASARA》伊達政宗等。
重要性
對於壹部成功的動畫而言,或許側重點有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來越受到重視的部分。除了如《浪客劍心追憶篇》,《CowboyBebop》等在音樂方面的成功,甚至還出現了以聲優為賣點的動畫。好的配音,對於整部動畫而言具有畫龍點睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節的展開,主題思想的表達,在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音優劣的,就是聲優了。
就個人觀點認為,日本動畫之所以廣受歡迎的壹個重要原因在於其獨特而有個性的人物角色。然而,如果沒有聲優在幕後為這些生動鮮明的人物註入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予人物真實的生命力,那麽,這些栩栩如生的動畫人物,恐怕只能是由畫家或計算機炮制出來的會活動的色塊吧。從這壹點上說,聲優對於壹部動畫而言是相當重要的存在,聲優配音水平的高低,影片配音質量的優劣,直接影響了動畫的觀賞性與娛樂性。