PS 6有什麽新功能?
總體感覺是多了壹個屬性,另外控制面板的界面的樣子也有所變化。 PS6.0這次升級的功能改變的很多,要壹壹說清楚非要寫壹本書才可以了,在這裏只說最重要的部分--工具箱(Toolbox)。 以前我們在使用工具箱中得各個工具都是先選中後,在控制面板或者彈出的對話框中修改相應的選項。這壹點在PS 6.0中有很大的改變,當用戶選中某個工具以後,上方的屬性欄就會改變為響應的項目,例如下圖當選中漸變的工具後,屬性欄會顯示出漸變方式、漸變類型、模式等等選項,用戶選擇好後可以直接做出漸變方式來。在輸入文字的時候,也是如此,而不是像以前需要彈出對話框。這壹點改變或許需要使用壹段才能夠適應。在工具箱的子菜單欄也變成帶有文字說明的樣子了。新增加的工具,這次PS6.0中增加了三個,分別是切圖工具、多邊形工具和註釋工具。
切圖工具:和Imageready中得基本相同,看來以後要完成切圖不需要再啟動Imageready了。
多邊形工具:用戶可以使用該工具生成各種圖形。另外,直接工具也歸屬道這個工具當中。
註釋工具:當妳在做壹張復雜的圖形時,妳可以在圖像中直接加入註釋,紀錄壹些數據、做法等,以免過後忘記。用戶可以增加文字註釋,當點擊註釋圖標的時候就可以在彈出窗口中看到註釋。如果有時候用文字表達不清楚,妳甚至可以直接對著麥克風說話,把註釋錄下來。
除了工具箱,PS6.0在層功能、文件打開保存、圖像調整上也有不小的改進。
能介紹壹下Ps中的壹些基本概念嗎?
Photoshop:它是由Adobe公司開發的圖形處理系列軟件之壹,主要應用於在圖像處理、廣告設計的壹個電腦軟件。最先它只是在Apple機(MAC)上使用,後來也開發出了for window的版本。下面是這個軟件裏壹些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,壹般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊壹樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用於處理位圖。
矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,壹般用於工程持術繪圖。如燈光的質量效果很難在壹幅矢量圖表現出來。
分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意壹個因素減少,處理速度都會加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的範圍,壹般情況下,壹種基本色為壹個通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的範圍為紅色,G為綠色,B為藍色。
圖層:在PS中,壹般都是多是用到多個圖層制作每壹層好象是壹張透明紙,疊放在壹起就是壹個完整的圖像。對每壹圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每壹種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。壹般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片壹般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過壹個光強和兩個色調來描述壹個色調叫a,另壹個色調叫b。它主要影響著色調的明暗。壹般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用壹個字節表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的顏色,它圖像質量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,從而占磁盤空間最小。
PS 6中當屏幕分辯率高於800X600時右上角出現的條形框是幹什麽的?
當分辨率高於600*800時,任務欄最左邊有壹深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節省了很多空間。
PS 6怎樣正確顯示中文字體名?
按CTRL+K,然後把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
輸入寫字的時候顯示半個情況該如何處理?
這是字庫的原因。建議使用特粗XX時,用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字體的間距設置不好時,就是半個。……漢儀的“turetype”字體也會出問題。
使用路徑(Path)工具時的幾個技巧?
使用筆形(Pen)工具制作路徑時按住Shift鍵可以強制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標在在黑色節點上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉折;按Alt鍵用路徑選取(Direct Selection)工具單擊路徑會選取整個路徑;要同時選取多個路徑可以按住Shift後逐個單擊;使用路徑選工具時按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會切換到加節點與減節點筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵後在路徑調色板的路徑欄上單擊鼠標, 或者在路徑調色版灰色區域單擊即可。 若要壹起執行數個宏(Action),可以先增加壹個宏,然後錄制每壹個所要執行的宏。 若要在壹個宏(Action)中的某壹命令後新增壹條命令,可以先選中該命令,然後單擊調色板上的開始錄制(Begin recording)圖標,選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(Stop recording)圖標即可。
在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時,若要產生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵後再執行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵後再執行命令。 在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時,若要在對話框內復制光源時,可先按住Alt鍵後再拖動光源即可實現復制。 若要在Color調色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵後,再將光標移到色彩條上單擊即可。
如何制作透明背景的圖片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然後,選擇透明色,如果妳需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時把背景圖片隱藏調然後再Save for Web 就可以透明了。
在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續?
先把GIF轉成RGB,寫完字再轉回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎樣用PS做壹個實體的倒影和背影?比如壹個瓶子怎麽制造出它的倒影和背影?
把瓶子復制壹層放下面,把這層黑了,然後Blur,然後把這層Trasnform>Distort,對好比例後,調整透明度。 或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然後把Effect層獨立出來,接著也是扭曲變形了。 如果妳是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3D Transform,這樣的方法不如用3D建模更逼真,PS裏有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水裏的? 復制瓶子層,翻轉過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇Filter>Distort>Ripple,加點波紋,如果覺得太生硬,就在Layer Properties裏調整壹下和水層間的顏色關系。
介紹壹下PS中的壹些技巧吧?
當妳想“緊排"(調整個別字母之間的空位),首先在兩個字母之間單擊,然後按下Alt鍵後用左右方向鍵調整。 要快速的改變在對話框中顯示的數值,首先用鼠標點擊那個數字,讓光標處在對話框中,然後就可以用上下方向鍵來改變該數植了。如果在用方向鍵改變數值前先按下Shift鍵,那麽數值的改變速度會加快。
如果妳現在鼠標正處於以下的狀態:毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,只要按下Alt鍵,妳就可以臨時地換到滴管工具(不過鼠標要在已經打開的圖像區域上)。 按下Ctrl鍵,用鼠標點擊預覽區域,圖像放大;按下Alt鍵,用鼠標點擊預覽區域,圖像縮小。 改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上壹筆,然後在濾鏡菜單下面的會出現“退去X"(X取決於妳剛在的那筆是用哪個工具),點擊它,出現“退去"菜單,現在妳就可以改變妳上壹筆的透明度了。
裁切工具大家都壹定用過,這種情況妳也壹定遇過:在妳調整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時候,裁減框會自把自為地貼到圖像的邊上,令妳無法精確裁減圖像。不過只要在調整裁減框的時候按下Ctrl鍵,那麽裁減框就會服服帖帖,讓妳精確裁減。
如果妳用鋼筆工具畫了壹條路徑,而妳現在鼠標的狀態又是鋼筆的話,妳只要按下小鍵盤上的回車鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的!!!),那麽路徑就馬上就被作為選區載入。
妳可以用以下的快捷鍵來快速瀏覽妳的圖像。Home:卷動至圖像的左上角;End:卷動至圖像的右下角;Page Up:卷動至圖像的最上方;Page Down:卷動至圖像的最下方;Ctrl加Page Up:卷動至圖像的最左方;Ctrl加Page Down:卷動至圖像的最右方。
要把當前的選中圖層往上移,只要按下Ctrl鍵後,再按下]鍵,就可以把當前的圖層往上移動;按下Ctrl鍵後,再按下[鍵,就可以把當前的圖層往下移動。 要把壹個彩色的圖像轉換為灰度圖像,通常的方法是用圖像→模式→灰度,或圖像→去色,不過現在有壹種方法可以讓顏色轉換成灰度是更加細膩。首先把圖像轉化成Lab顏色模式:圖像→模式→Lab顏色,然後來到通道面板,刪掉通道a和通道b,妳就可以得到壹幅灰度更加細膩的圖像了。
要自動選擇圖層 (如果妳用過Flash就知道什麽叫自動選擇圖層了),妳當然可以把移動工具的選項面板上的自動選擇圖層打上鉤,不過在某些時候,妳不需要這項功能時,妳又要手動地取消這個選項,真的是挺麻煩的。現在教妳壹個方法,按下Ctrl鍵後,妳的移動工具就有自動選擇功能了,這時妳只要單擊某個圖層上的對象,那麽Photoshop就會自動的切換到那個對象所在的圖層;但當妳放開Ctrl鍵,妳的移動工具就不在有自動選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。
如何在PS中增加更多中文字體並設置粗細?
增加字體是在系統裏加的,PS會自動認到的。粗細是由字體決定的,妳可以找壹些專業的字庫,例如文鼎等裝上。
PS的路徑是怎麽用的?
路徑是矢量曲線,可以利用路徑來進行填充(Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(Selection)。 Fill/Stroke/Make Selection,也可以通過選區來生成路徑。
如何在PS實現畫虛線的功能?
雙擊想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會留下空隙了,然後用Brush畫就是了。先畫路徑,定義Brush:Space設在200以上,打開Path面板---Storke Path。
如何將兩張同等大小的圖以半透明效果重疊?
在層面板中:可以改變上層的透明度,或者改變層的混合模式。
在PS中如何輸出GIF文件?
1 Save For Web,選GIF
2 Export> Export GIF89A
為什麽有的文件打開後,不能預覽?
因為JPG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。
在PS6中,工具欄裏有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什麽作用?
Annotation:提示,可以用來多人開發,妳可以告訴被人這裏該幹什麽。
Wave:語音提示,系統會提示妳錄音!,下次別人可以通過聽錄音來知道妳的意圖了。
PS裏面蒙板和通道區別何在?
Channel可以儲存Mask,Mask就是選區,選中之後就只能在選區裏面進行修改,但是Channel可以說是將Mask實體化,並且可以像壹般圖層壹樣對Channel進行編輯,得到很多不同的效果(可以分別的R G B Channel 或者單獨的Channel進行操作)。蒙版其實是壹個臨時通道,可以利用它做出復雜的選區或柔和的漸變效果。 Alpha通道可以任意制作復雜的效果,然後調出成選擇,再轉成快速蒙版。
圖象邊緣漸漸淡出的效果怎麽做?
全選圖形,然後加上Layer Mask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然後在Mask裏壹拉效果就出來了。
PS中的讀取/嵌入水印有什麽用?
作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權信息。當用戶使用這類用濾鏡處理過的圖像時,就會提醒用戶,該圖像受到壹個數字化水印的保護。
如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形後沒有鋸齒?
這是插值算法的局限,妳把圖放大200%,轉變好再縮回來就可以了。
PS6中該怎樣將文字層改為圖片層?
右擊文字層(Layer面板裏面),選Rasterize Layer就可以了。
用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?
壹般來說,只有路徑(Paths)才能存為矢量格式的。可以從Files>Export>paths to Illustrator將妳的路徑輸出,輸入的格式是*AI的。
如何做腐蝕的那種圖形效果?
1、背景高斯模糊0.3。
2、建層,加少量雜點。模式為疊加。
3、高斯模糊。0.5左右,合並層。
4、降低對比度。
5、選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為疊加,合層。
6、調整對比度。
怎麽樣將壹幅圖片切割成幾部分?
在Photoshop 6.0中,有壹個Slice Tools (切割工具),可以將壹幅較大的圖片,分割成若幹個小的圖片,這在WEB制圖中,是非常有用的。
在PS裏怎樣創建壹個簡單的三角形?
在Photoshop 6.0以前版本裏,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,妳可以這樣作:先畫壹個長方形,然後 " 編輯-自由變換-透視",出現8個小矩形,向中間拖動上邊靠右的小矩形,到中間即可。
而在Photoshop 6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出標準多邊形,非常的方便。
在PS6中無法找到這個編輯對話框?
在PS6中,沒有明卻的標明編輯位置,不過可以在漸變示例上雙擊鼠標就可以進行編輯了。
如何讓壹張圖片鋪滿整個畫面?
將壹張圖片定義成圖案,然後,進行再進行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。
然後,點取菜單Edit > Define Pattern 將其定義成圖案。
切換到要填充的頁面,點取菜單 Edit >Fill ,在彈出的對話框中,設置 填充內容 項為圖案,點擊確定,就可以填充了。
文字的對話框到屬性欄下面了拉不上來怎麽辦?
Ctrl+K,調出面板後鼠標點擊Reset All Tools按鈕,可把所有面板都恢復到缺省位置。
怎樣把壹個圓五等分?
建壹個正方形文件(W:H=1:1),用網格把寬五等分,相鄰區域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選Filter>Distort>PolarCoordinates(極坐標轉換)既可。
PS6中漸變工具選項中的“仿色”是什麽意思?
仿色就是"Dither"是將在漸層中產生色彩抖動,使得色彩過度區域更柔和壹些,這樣形成的漸層效果更好壹些
為什麽用掃描儀掃入的圖片不能在PS中轉換成JPG格式?
這是由於您是用48位色來進行掃描的,而JPG最高只支持32位色,妳可以把色彩的格式轉化為RGB格式。選擇菜單 Mode > RGB Color 即可。
PCD格式圖片怎麽在PS中打開?
步驟如下:
1、在在PS中的選擇打開PCD文件;
2、選擇將要打開的文件大小;
3、設置Source(來源):設置為Kodak Photo CD 4050-6V3.4
3、設置destirnation(目標):設置為sRGB IEC61996-2.1
4、完成。
那種逼真的人體文身效果如何做?
1、首先準備壹花的圖像和壹副人的圖像。
2、用鋼筆工具,或是套索工具將頭像多余的部分去掉。
3、將頭像復制到花的圖像上,生成新建圖層Layer1,在圖層面板上選擇圖層Layer1,然後單擊下方的添加圖層蒙版工具為Layer1添加壹個圖層蒙版。
4、置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀態下用黑色塗抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像。
5、雙擊筆刷工具,在筆刷面板中設置合成模式為“Color”。
6、用滴管工具單擊花瓣,得到花的顏色,然後用筆刷工具在女孩臉部進行塗抹,這時人和花就溶為壹體了。
7、按下ALT鍵的同時單擊花瓣,得到花的顏色,然後用筆刷工具在女孩臉部進行塗抹,由於筆刷工具的合成模式設置為“Color”頂,因此,塗抹後只會改變女孩檢部的顏色,而不會改變其飽和度和亮度,最後完成制作。
問:如何用PS中畫壹個立體狀的球面?
先選擇壹個浮動的圓,再編輯壹個三色漸變色,第壹色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺壹點的顏色),然後用球形漸變工具從浮動圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動即可。
如何添加外置濾鏡?
添加外置濾鏡,壹般有兩種可能。壹種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,妳可以直接執行安裝程序即可。
另壹種就是濾鏡並不是壹個安裝程序,就需要妳己動手安裝。Photoshop的濾鏡目錄壹般在 Photoshop所在目錄 \ Plug-Ins 下,直接將濾鏡拷過去既可。
怎樣去除毛邊?
可以試著用路徑工具或魔術棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然後反選再Delete,可能會好壹點。
PS中如何輸入特殊標識符號呢?
在字體狀態下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀態欄上的軟鍵盤,妳會看到各種符號及外文輸入的菜單。還有壹種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然後敲"V",再敲數字1-9,所看到的東西是壹樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁。
怎樣才能存儲扣出來的圖而不要後面的抵色?
答:將虛線所選區域"copy",然後"paste",接著刪掉底層, 最後"ctrl+s"。註意存儲格式應為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。
同壹圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個效果該如何做?
答:做完了壹個層後將其合並到背景,或合並到另壹個空白層中,然後再做另壹不同的投影
如何去除圖片的網紋?
答:(1)掃壹張畫報或雜誌的圖片。
壹般情況下,網紋的產生是由於畫報或雜誌印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時dpi 的值應該設置得高壹些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對的精細程度也就越高。較高的分辨率會為下壹步的圖片縮小和濾鏡處理創造良好的條件。
(2)把圖片調整到合適的大小。
在 Image 菜單下選擇Image size 選項,彈出Image size對話框,確定其下的Constrain Proportions 限制比例選項為勾選狀態,在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width後的Pixels 像素,改為Percent 百分比。此時的Width值變為100,這時妳可以輸入所需的百分比數值,將圖片等比縮小。縮小後的網紋情況已稍稍減弱。
(3)用高斯虛化消除網紋。
在Window 菜單中選擇Show channels,這時出現了通道面板,四個通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→Gaussian Blur,即彈出高斯虛化對話框。調整Radius值,控制虛化的範圍,使Red通道中的網紋幾乎看不到,圖片內容微呈模糊狀即止。接著照此方法分別調整Green和Blue通道,以使該通道中的網紋消失。最後回到RGB通道,這時的圖片已經沒有網紋的幹擾了。(註意:Radius的值不可設置得過大,以免造成對RGB通道過大的影響使圖片變朦朧。
(4)調整最後效果。
如果網紋過於清晰以導致Radius值設置較大,那麽RGB通道中圖片會有些模糊。如果想使圖片的內容清晰壹些,還可以執行Filter菜單中的shapen->shapen清晰效果。最後,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項設置妳所需的對比度等數值,以達到最終滿意的效果。
如何使壹個矩形四周有明顯的凹凸感?
畫個矩形選擇框填充,Filter>Blur>Gaussian Blur,設置圓角程度,然後Image>Adjust>Levels,把三個三角形都移到中間重合。
如何設置硬件,給PS加速?
檢查硬件配置
1.充分利用內存
任何壹種圖像處理軟件對內存的要求都很高,Photoshop也壹樣。如果妳在使用Photoshop時,沒有使用其它的壹些大軟件,這時妳就可以將Photoshop占用內存資源的比例提高。方法是:進行Photoshop,選擇菜單下File\Preference\Memory & Image Cache命令,將Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。
指定虛擬內存
在處理Photoshop時,內存被用完是很正常的,到時會大大影響Photoshop處理圖像的時間,哪將怎麽解決呢?方法是:妳可以用硬盤來作為內存來使用,也就是常說的虛擬內存。請選擇菜單下“File\Preference\Plug-Ins & Scratch Disks”命令。在這裏的Scratch Disks下,妳可以在硬盤上指定四個驅動器來作為虛擬內存,軟件默認的虛擬內存是在Windows\temp之下。當第壹個虛擬內存被使用光之後,Photoshop會自動去使用第二個Scratch Dsik,這樣就提高了執行速度。
釋放內存與硬盤空間
在進行圖像處理時,妳所進行的所有操作將會記錄在Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些操作包括:復制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復)、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit\Purge”命令。
進行這些操作之後,Photoshop會將這些圖像和數據保存在內存裏,使用該命令後,即將這些被占用的內存空間釋放出來(RAM:"Oh! Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但註意,如果這些操作占用的內存比較少時,就沒有必要使用啦!
除此之外,在處理大型圖片時,Photoshop會自動產生壹些臨時文件,壹般都很大,如果妳處理的是壹個20MB大小的宣傳畫時,那麽臨時文件可能就是100~150MB。請在Windows\temp或在妳設定虛擬內存的驅動器裏,將產生的Photoshop臨時文件*.tmp刪除掉。