壹項關於動漫的調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日韓動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國大陸、香港、臺灣原創動漫作品僅占11%。雖然2009年中國動漫產品產量已經接近發達國家水平,但能達到國際影響力的品牌作品卻少之又少。目前國內大部分動畫制作公司仍然承接動畫外包業務,主要為日本、韓國、美國等國家和地區加工動畫片。
中國動漫產業現狀之二:盈利模式尚未成型。
以動畫片《喜羊羊與灰太狼》為例。喜羊羊在市場上取得了如此巨大的成功。但由於版權是在漫畫前期出售的,因此電視播出或冠名授權產生的利潤與原作者無關。對於動漫公司來說,這個損失太大了。這也說明中國動漫產業鏈中動畫片的盈利模式並沒有建立起來。
但實際上,按照國際慣例,動畫制作方並不單純依靠動畫的播出來回收成本,因為衍生產品有巨大的利潤空間。動漫的衍生產品壹開始是相關書籍和音像制品,但即使我們國家的動漫是這樣成功的喜羊羊系列作品,也很難從動漫衍生和播出中盈利,所以中國動漫產業鏈的盈利模式形成還需要壹段時間。
中國動漫產業現狀之三:動漫衍生品產權保護不足
壹般來說,開發衍生產品獲利是動漫產業價值鏈的終端,也是動漫產業最賺錢的環節。壹般來說,地表動畫衍生產品包括音像制品、小說、遊戲、玩具模型、服裝等。目前,我國動漫產業市場的衍生動漫產品缺乏高科技含量和工業產品設計專利的保護,我國動漫形象品牌的自主知識產權在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品吞噬被許可人合法利益的現象屢見不鮮。
中國動漫產業現狀之四:動漫產品設計推廣前期資金投入不足
國外壹流動畫片的制作成本為每分鐘5000美元,而國內電視動畫片每分鐘的平均制作成本不低於1.5元人民幣。壹部22分鐘的動畫片,制作部分的投資約為654.38+0萬元。但電視動畫片大多是連續劇,所以壹套動畫片賣出去之前,必須先投入幾百萬甚至上千萬元。資金短缺也是國產動畫無法得到更大發展的原因。但也要看到,中國已經開始重視動漫產業的發展,並在政策和金融上向其傾斜;壹些民間資本也開始介入動漫產業。這讓中國動漫產業的振興有了希望。
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通過以上分析,我們不難發現,中國的動漫產業鏈模式仍然是常規的產業鏈模式,即從
從創意到制作,從播出到圖書音像制品的發行,最後進入衍生產品。然而,這種國際慣例模式在中國並不順利。在中國,大部分動畫節目在制作時都面臨著資金短缺的問題,作品質量不高。因此,要建立中國本土的動漫產業鏈,需要從以下幾個方面著手。
中國動漫產業發展趨勢之壹:轉變觀念,讓衍生品為動漫服務。
在中國的固有觀念中,先有漫畫,後有漫畫的衍生品。現在,我們不妨轉變觀念,顛覆衍生產品只能通過漫畫挖掘的固有認識和做法,直接基於衍生產品設計編排漫畫。比如好萊塢流行的《變形金剛》等電影,就是以先有玩具為前提,再發展電影系列,所以取得了巨大的成功。對於絕大多數國產動畫制作人來說,這是壹種顛覆性的做法。但成功的先例表明,這種模式可以讓動漫作品和衍生品之間產生雙贏的結果,既可以讓衍生品得到更好的宣傳,也可以通過提前預熱衍生品,幫助動漫作品達到熱播的效果。
中國動漫產業發展趨勢之二:為動漫形象做市場預熱
我們可以借鑒《玩具總動員3》的成功經驗來預熱動漫形象市場。第壹,可以充分調動市場的敏感神經,最大限度地發揮市場需求效應,然後讓我們喊了壹千遍、催了壹千遍的動畫片,她才開始向我們走來,壹方面滿足了觀眾的好奇心,另壹方面也降低了動畫片直接上市的風險。
中國動漫產業發展趨勢之三:加大動漫制作投入
中國動畫的優勢壹直是制作成本低,這極大地吸引了歐美日韓的壹些動畫制作部門。而且國內很多動漫公司的主營業務都是承接海外業務,代加工。壹方面說明我們在技術上並不遜色,另壹方面也凸顯了動畫制作的人力資源優勢。畢竟動漫產業是勞動密集型產業。許多世界知名的動畫公司都在中國尋找合作夥伴,或直接投資建設動畫制作中心。這些企業擁有動畫軟件的優勢和熟練、精良的動畫制作技術。加強與他們的合作,共享軟件和技術,不僅可以解決中國動畫制作的問題,還可以促進中國動畫與國際市場接軌,為國產動畫走向世界市場奠定基礎。
中國動漫產業發展趨勢之四:利用本土形象動漫走出國門
在世界範圍內,中國的動畫作品也是被看好的,《喜羊羊與灰太狼》更是看漲,壹度被帶到東京動漫節,受到各國買家的青睞。這種現象讓我們發現,中國動畫作品可以走出國門,與外國動畫作品競爭。同時,中國是壹個有五千年歷史的國家,歷史悠久,文化豐富多樣。有許多經典的民間故事和優秀的文學作品,如《三國演義》、《西遊記》、《花木蘭》等。這些都是優秀的動畫創作題材。動畫的發展離不開好的故事創作。五千年歷史積澱的豐厚文化底蘊,有理由讓發展中的中國動畫重新審視本土文化的魅力,以本土文化為題材的動畫形象。這不僅能滿足越來越多的觀眾和讀者對中國文化的好奇心,還能給我們帶來巨大的利潤。
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