《血獅》是和《西遊記大聖歸來電影》這款遊戲壹樣有很爛的用戶評價。如果說在1997年有壹款國產遊戲市場價不但賣得十分貴,而且光預訂總有四萬多人。要了解當初大夥兒對遊戲可沒現如今的理解度。這款遊戲就是說世界聞名的國內垃圾遊戲開山鼻祖——血獅。當初中國許多的遊戲玩家的玄幻感都被這部遊戲扇動起來了。
血獅自稱是超越《Command & Conquer》的遊戲,遊戲裏面的作戰計劃統統是真正較量,兵士們可以用不壹樣地區的土話對妳的指令作出回應,更讓那個人驚奇的是,它是首例我國抵擋外侵為主題的遊戲。 這就導致了赫赫有名的“血獅惡性事件”,四萬人預訂,三萬人退款。
血獅的垮臺導致了玩家對國產遊戲的無比不信任,中國手機遊戲創始者和玩家人群的關聯就漸漸地陌生起來。玩家剛開始不信任制作組,乃至抵觸國產遊戲制作組。血獅的銷售市場營銷部主管吳剛以前寫過壹篇文章,開始是:這些年,2件事要我刻骨銘心:幾個湖北省的在校大學生要想在首發式上購買到《血獅》。
也有壹件事就是我以前看了那樣壹封信,有壹個人在《血獅》不成功後寄信講,他不退貨,盡管他十分惱怒,她說大約是為我國軟件業做出貢獻了。 殊不知,這更能夠讓我們壹起遊戲人生,遊戲市場並不是壹般的做銷售市場,靠虛假廣告賣手機遊戲只能壹顆死耗子壞掉壹鍋粥。