劇本殺好玩的點有:劇本豐富,玩法多樣等。
有時候,劇本殺這種遊戲讓我們又愛又恨。比如壹些時間較長的劇本殺,壹些玩家可能覺得很燃、很過癮,有種熱血沸騰的感覺,壹些玩家卻覺得有點像坐牢,有點疲憊無聊,下面,就以死忠粉和黑粉都很多的機本為例,聊聊大家究竟為什麽愛玩,又為什麽討厭玩這種劇本殺吧!
那些讓人又愛又恨的機本:
玩家對機本這種類型的劇本殺可謂是又愛又恨。有的玩家偏愛它的強互動性、歡樂和趣味性,有的玩家討厭它的“超長待機”和勞心勞力。有玩家喜歡打本時那種“君臨天下”的感覺,有玩家討厭長時間打本的疲憊和“坐牢感”。
其實,某些機制本最受玩家詬病的壹點便是,重機制輕故事劇情和人物設定。壹個優秀的機制本應該是機制有趣、故事劇情優秀、人物設定合理,同時幾者能夠完美融合,互相增色。
如果僅僅機制不錯,其余平平,那機制本可能就比較像壹個披著劇本殺外殼的桌遊,劇本故事、劇情以及人物的魅力沒能在遊戲中充分展現出來,不免有白璧微瑕之憾。如果故事劇情、人物都很好,但機制拉跨,就更談不上是優秀的機制本了。只有劇本劇情、人物、機制都很出色,同時又不是簡單堆砌在壹起,而是有機、合理地融合,才能將機制本的真正魅力最大限度地發揮出來。
壹、什麽是機制本?
顧名思義,機制本就是包含壹種或多種機制的劇本殺。玩家需要根據作者設定的機制(遊戲規則)進行遊戲,在最初階段,機制可能僅僅是搖骰子、妳畫我猜、猜數字、擊鼓傳花、接歌詞壹類的小遊戲,隨著玩家遊戲審美需求的不斷提高,機制本身也在不斷更新升級,玩法、形式也變得豐富多樣。
二、有趣的機制
1.?陣營諜戰機制
壹般規則:多方陣營混戰,其間可能會涉及多種機制玩法,但最終結果(哪壹方獲勝及玩家的命運走向)由最重要的諜戰機制(玩家在特定模式下互相攻擊廝殺,比如使用攻擊道具、防護道具和血量道具等實現生命值的加減,人物角色可能出現死亡和復生的情況等等)決定。某壹方達成獲勝條件即為遊戲結束。
代表性作品1:《刀鞘》
亂世中的愛恨情仇,有的人堅持自己的信仰,有的人心不斷被搖擺拉扯……故事劇情、人物都是諜戰背景下的產物,而增加的機制也都能夠與之完美融合,比如同壹陣營接頭暗號的設計、人物不同的初始技能點、回合制戰鬥和槍戰等等,都很“諜戰”,讓人熱血上頭。
代表性作品2:《孤城》
軍閥混戰、外敵入侵、大地滿目瘡痍,各個人物帶著任務和隱藏身份來到了這座“孤城”。真假難辨的線索和證詞,不明的陣營,信與不信的博弈……拍賣環節通過暗中交易道具來獲取最終更高的勝率(槍戰中,玩家使用子彈和防具互相“槍擊”和防守),使劇本更添趣味性。
2.?資源搶奪類機制
壹般規則:以搶奪資源(諸如線索卡、道具卡、貨幣財寶、房產、人口數量、時間等在遊戲中有價值的資源)、建立優勢為目的的個人戰或團隊混戰。壹般而言,通過任務的完成情況/遊戲勝負獲取相應數量的“代幣”,擁有的資源數量越多,玩家優勢越大,勝率越高(更容易改變自己在本環節或遊戲最終環節的命運走向)。
代表性作品1:《粉燈》
十分歡樂的資源搶奪類陣營機制本,在遊戲中獲得自己所需的道具,在最終環節用以幫助自己的陣營獲勝。
代表性作品2:《拆遷》
通過資源搶奪任務獲取“房產證”“貨幣”,達成買房、結婚等目的,和熟人朋友壹起玩效果更佳。
3.?人物養成類機制
代表性作品:《貴陰賤璧》
現實版的“大富翁”遊戲,讓玩家們體驗“養孩子”的樂趣,具體來講,玩家需要根據劇本設定的機制對角色進行升級養成,在人生不同階段的模擬過程中,做出各種選擇,從而達成養成的目的。
4.?其他機制
《來電》“作案”機制,通過行騙的方式獲取錢財,(搖骰子有運氣成分),有歡樂有反轉。
《天朝歌》需要的完成打鬥,也需要睿智地排兵布陣,具有較高的靈活性。
《我在明朝當海盜》“開船”機制,競選船長、航海階段、島上階段、白刃戰這幾部分的機制都很有趣,可謂是細節和歡樂兼備的機制本。
《青樓》中的拍賣大會的“現實社交模擬遊戲”,玩家之間進行刀劍對抗,互相“砍傷”,消耗各自的道具。
三、機制本的打本註意事項
玩機制本時需要註意以下幾點避免翻船:
1.?保護好自己的資源/錢財/身份
機制本有時充滿了爾虞我詐,壹個不註意,可能就會人財兩空,被“騙身騙心”,什麽道具卡、技能卡、線索卡、小錢錢……全都不翼而飛(被妳的對手、隊友?偷走了),自己的身份、目的也都被“隊友”套去,最後弄得慘淡收場。所以“重要物品”請隨身攜帶或不要讓其離開自己的視線,也不要將自己的身份、目的輕易告訴那些貌似“忠厚老實可靠”的隊友。
2.?提防隱藏機制
機制本中的隱藏機制和反轉有時會十分坑人,所以即使是壹些看上去很誘人的獎勵,也要小心,以免在最後的時刻讓妳功虧壹簣樂極生悲。
3.?分清陣營
機制本中陣營機制本占據相當壹部分比例,作為主旋律就是“妳騙我,我騙妳,相愛相殺甜蜜蜜”的陣營機制本,沒有幾個老騙子、二五仔基本是不可能的,在打本的過程中壹定要註意妳以為的隊友是不是真的隊友,我們的原則就是騙人之心可以有,防人之心更要有!
4.?舔人有風險,當狗(舔狗)需謹慎
面對帥哥、美女或暗戀對象,我們的建議是可以舔,但是要適度,否則容易人財兩空壹無所有。當然,壹些“沖冠壹怒為紅顏/藍顏”的玩家可能覺得自己輸了沒什麽,但是請註意,如果因為舔人拖累了隊友,可能在劇本殺遊戲結束後被群起而攻之,並得到“最佳豬隊友/舔狗”的恥辱稱號。什麽?這些都無所謂,那麽請隨意舔吧!但還是請註意,妳可能會因為當壹次舔狗失去當N次舔狗的機會(因為不會再有人願意和妳當隊友了),所以還是那句話,要適度啊!
5.?保持平常心
想贏很正常,但是過強的勝負欲可能會降低遊戲體驗,請記住我們玩劇本殺是為了開心,不必為了追求勝負做出違背本心的選擇,比如“翻臉不認人”“拿錢跑路”等過於功利的做法,否則即使贏了快樂也會打折扣,並且可能面臨“失去朋友”的風險。還有壹點就是不要有過強的“僥幸心理”和“賭徒心理”,無論是劇本內還是劇本外的世界,失去理智和孤註壹擲後很大的可能性都是輸。
四、總結
機制本是所有劇本殺中互動性最強,十分歡樂的壹種了。在劇本劇情的基礎上,增加了各種類型的互動遊戲、機制(如,卡牌、交易、大富翁、打鬥……),玩家在遊戲或是做任務的過程中獲得各種道具、線索,提高己方的優勢,從而為最終的勝利加碼。
如果是機制本中的陣營本,玩家需要先找隊友,然後聯合隊友與其他隊伍進行對抗,最終完成本隊任務,讓自己的隊伍獲勝。當然,有的劇本裏的最終任務,是讓自己成為最後獲勝的壹個(即最終目標是個人勝利而非集體勝利),在這種陣營本裏,除了與敵對陣營對抗外,還要小心提防己方隊友。
如果妳喜歡與其他玩家進行有趣的遊戲互動、喜歡交流,享受研究遊戲機制、規則和布局謀篇的過程,機制本就會是妳的最愛。如果討厭這種互動和“勾心鬥角”,只喜歡簡單、不費力的快樂,那麽可能純粹的歡樂本更適合妳。總之,劇本殺究竟是否有趣還是要看大家的個人喜好啦。