日前來自中國遊戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的“2003年度中國遊戲產業調查”顯示:中國網絡遊戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網絡遊戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網絡遊戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網絡遊戲玩家占網民總數的五分之壹。2003年中國網絡遊戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國遊戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網遊成了新崛起的搖錢樹.目前,網遊已被認為是門戶網站繼短信後的第二個新增長點,僅2003年壹年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另壹份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網絡遊戲業。其中,中國臺灣的網絡遊戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裏該公司的收入增長了近20倍;中國網絡遊戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網絡遊戲打造支撐。盛大網絡靠《傳奇》富得流油,網易憑借短信與遊戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網絡科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網遊。
風險乎?
不過,並不是所有的資本都對網絡遊戲抱有如此高漲的熱情和期待。壹家來自上海的風險投資公司總裁稱:“網絡遊戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的壹把火,就造成了所有運營商收入的下降。”而另壹家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:“互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這麽大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。”北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網絡遊戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,“***苦而不能同甘是很可怕的”。同時他也表示,如果有合適的網絡遊戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進壹兩款遊戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網絡遊戲當然是風險投資關註的壹個重點,因為這個領域具備良好的現金流。