-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某壹個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加壹個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們霸氣波”壹個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak 英雄獲得壹個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,***享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
三選壹模式
dota imba 3選1命令(遊戲平臺常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機全陣營死亡模式 (遊戲平臺常用命令)
dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招或4個被動。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 該模式壹***有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。
挑戰BOSS模式
-apimoxay
挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。
IM模式相關命令
隨即屬性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某壹個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生壹個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-re 增加壹個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”壹個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得壹個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用壹定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為采用另外壹套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在壹次遊戲中只能使用壹次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢妳已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有壹些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,***享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。
各種圖通用命令
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-fe 野怪有4%的幾率掉落裝備(非合成,372開始可以賣掉)
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麽的。
-st 超級塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。註:3.73版本新增模式
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
編輯本段部分英雄技能介紹
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為力量英雄額外增加6點力量,敏捷英雄額外增加2點力量6點敏捷,智力英雄額外增加5點智力2點力量。
IMBA部分英雄攻略 A
暗夜魔王(NS):
虛空:對壹條直線上的敵方單位造成傷害。
狩獵者:夜晚有35%的幾率打出虛空。
ULT:夜晚每5秒積攢壹點能量。
每點能量 2點攻擊和2%攻擊速度。
使用後1秒的522移動速度 每點能量再延長0.3 恢復20魔、10血。
我將其定位為遊走,後期。
與普通夜王壹樣主加G V 可以點壹級F 不同的是6級必須加大。
能量 和 G有35%打出V來 是夜王作為初夜男的絕對優勢。
能量壹般不建議使用出來,在夜晚即將消失的時候使用,因為白天壹到,就會消失,浪費了總是不好的
ULT的缺點就是妳無法知道還有多久,但是能量是每5秒壹個,最多20個,ULT最多持續80秒(出刷新去死)通過能量的點數可以算出還有多久。
為什麽不建議使用能量呢?因為作為IMBA V的刷錢能力比普通模式下的風行還厲害(直線、不衰減)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全沒問題的,甚至於還能出個夜叉或散華。
所以晚上對攻擊速度的加成更顯霸道。如今的DOTA能夠按照%增加的技能越來越少,所以還是建議讓能量累計上去。
出裝 :
瓶子和假腿想必是沒有爭議的,然後就不好說了。因為夜王確實是很全能的壹個英雄,出啥都不是很講究,隨個人愛好。
可以出、對劍、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者還有出祭品,練ROSHAN然後暈錘、雷霆劍,但是有個缺點就是暈錘沒有IM效果,還是要權衡壹下
對於後期 在IMBA裏夜王明顯不如TB,SPE這種標後期,所以就靠前期殺人的裝備優勢,為了增加後期DPS 雷霆劍、或、水晶塔,必須要有壹個。這個對DPS有極大的提升。對於BKB 也許第二套初裝方法需要,因為沒有紫苑。紫苑+F,12秒的沈默壹般敵人放不出技能來,但是如果控太多,BKB還是需要的。
再次建議下壹:BKB在IM模式不衰減,否則5秒確實太頹了。
B
半人馬酋長(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,進入範圍內的單位造成1秒眩暈,所以踩滿了是6秒眩暈。
D:每點力量提高壹定百分比的傷害,力量越高,沒點提高的越少(總體還是提升,只是不是線性的) 。
ULT:每級再增加18點力量,減免與敵人力量之差0.75的傷害(任何傷害),最多減免90%(這個是最近改的,但是遊戲中的說明文字並沒有改)
定位:Gank 控
事實上,在IMBA裏,由於每個英雄的輸出或暴發都很高,所以都適合遊走,但是還是分專業與業余級別,所以不擅長遊走的我就不寫了,馬遊走也是可以的。
做為Gank,先鋒盾必出,因為現在的先鋒盾也有IM效果了,雖然後可能殺死隊友....(不知道為啥效果是無視敵我的,做觸發的,再加個單位組的判定不就好了麽)。不管是什麽情況都要保證馬有魔,沒有F的馬,如同不存在。對於法系高暴發,馬總是微微壹笑,摸著Lina,Lion毛茸茸的頭笑而不語。25級馬的力量撐到250+沒問題,而作為法系肯定不能撐力量玩,所以壹個ULT只傷不到100是絕對有可能的。(扣掉25%的魔抗別忘了)對於巨魔這種DPS,更加不怕,點上光環,反彈的比傷還多,看誰厚。
出裝:
先鋒盾、跳刀,這兩又是毋庸置疑的後面我再說說。
對於笛子,看對面的陣容而定,這個並不是為了讓妳更抗,而是為了為隊友提供庇護,如果妳只是出個挑戰的話,那您就需要被點亮壹下了。然後,如果是暴力流的,可以出聖劍,6狂戰等等。要不就撐點龍心。對於回魔,我建議前期出個聖殿,後期出個冰甲。
半人猛獁(Mag):
沖擊波:對受波及的單位造成3秒減30/45/60/75移動速度
授予力量:目標單位750範圍內有效
巨力揮舞:每次攻擊增加2點攻擊力,最多511點。死亡後歸零
ULT:1500範圍
定位:肉控,DPS
前期加壹級巨力,壹級黃點,然後主點沖擊波。猛獁在6.66b這個版本中確實不狠。由於3技能的霸道,所以妳必須肉起來。ULT的拉扯和眩暈是無視魔免的,所以即使是BKB影魔在搖大,也要果斷拉過來。事實上,猛獁做好肉,控,就足夠了。DPS雖說也不可小覷,但是有點後期。2技能對團體DPS的瞬間增加確實很猛,比壹個壹個上好多了。猛獁實際上,6.66b技術含量不大,保證不死,後期的DPS就是巨大的,就是這麽簡單。
出裝:
先鋒 相位 跳刀 祭品 狂戰 強襲
相當無趣的壹個英雄,這個只是我個人出裝,畢竟猛獁打錢也不慢,所以出裝要求也不刻板。跳刀是必須的,其他的都隨便,BKB也行,都行。
C
船長(Kunkka):
定位:遊走 偽後期 AOE
事實上,普通情況下船長是遊走和偽後期,為什麽加上個AOE呢,技能如下
E:立刻噴發
水刀:CD:3/2/1/0 附加傷害為力量與敏捷的平均值
X:作用目標600範圍內所有單位
T:帶走幽靈船接觸的所有單位(經過HKE1.25測試,位移效果無視魔免),並撞暈4秒
請問0秒的水刀,有解乎?飛鞋轉6狂戰有解乎?對於加點,建議是即使25級了也不要加X標記,因為它會拉回所有單位,即使害不死自己,也會害死隊友。主加水刀應該是沒有疑問的。對線殺人的話,與平時不同,要等兵線來了,水起,A兵壹下,用水刀的濺射,因為濺射傷害是無視護甲的,又是物理攻擊,所以可以算是神聖傷害。別A第二下,壹定要等水刀出現了再A,因為水刀有壹個BUG,就是如果在刀在前搖時出現水刀效果,砍上後實際沒有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也這樣。對於遊走,強烈建議是有大。水起,沖大,這壹連還是比較穩的,Blink和BKB除外,RP臉哥也除外。然後跟上A2-3下就死了。因為船長作為大控,就是ET二連,但是都比較要技術,現在好了,E是瞬發了,T能拉人了,妳還真別說,秒人啊,不費勁! 出裝:
堅韌球 飛鞋 BKB 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰(賣BKB) 狂戰(賣飛鞋)。兩個施法距離極遠的控技,是別人的控根本靠不近妳。壹刀,N殺。
正常的出裝,鞋子 魔棒 堅韌球 飛鞋 隱刀 狂戰 大炮 強襲(賣魔棒) 跳刀(賣隱刀,沒有就不賣)
龍心(或刷新),對於飛鞋與假腿,我比較傾向於飛鞋,假腿對於Farm沒有絲毫幫助,對於水刀這個BUG級的AOE明顯是暴殄天物。
其實船長這個英雄也是比較隨意,狂戰,龍心,這兩個東西有了之後就很是霸道了,其他的裝備都很隨心所欲的,跳刀只是為了在洪流和船之後不用跑過去,直接跳過去。其實BKB也是不錯的選擇。
潮汐獵人(Th):
我承認,我2了,潮汐的簡稱是我查的,這個我是真不知道。
皮膚:每過4/3/2/1清除負面效果
錨擊:有28%對周圍施放巨浪
ULT:施放4次
定位:團控 Tank
IMBA裏潮汐不是足夠IMBA。他的大以外,其他的技能都比較雞肋。雖說,所有的暈技,減速技對潮汐都沒用,但是,要知道,IMBA模式裏,生存能力再強,也會死,只有DPS和爆發才是王道。錨擊,如果這招給巨魔再合適不過了,但是給潮汐這種攻擊間隔超過1的,真的是和沒有壹樣。ULT,確實是非常之狠,6級沒有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先計算壹下ULT的傷害,扣掉魔抗,分別是750/1050/1350,。作為壹個群體的控和NUKE技,確實是霸道,所以做出跳刀的時機尤為關鍵。多多的撮合團戰,潮汐絕對是個團戰之王,壹個大,基本上就差不多了。但是潮汐打錢確實不是很理想,然而加點也是比較糾結。加皮膚吧,壹級皮膚也沒啥用,而且,始終有洗澡的音效使妳抓人也不理想,而且暈上3秒也不多,洗澡洗的頻繁點吧,傷害技能前期就加不上去,後期也沒用了。錨擊,我完全不解釋,為了觸發那28%,扛著塔,扛著DPS,死敲黃血壹個法師,最後被反殺。在沒有強襲的日子裏這招還是不要加了。
出裝:
先鋒(挑戰) 鞋子 跳刀 挑戰(先鋒) 笛子 強襲 狂戰
其他各種非主流霸氣打法。
D
地獄領主(LOA):
死亡纏繞:如果該單位在5秒內受到250點傷害,則增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。
無光之盾:盾爆後,周圍友軍增加10/20/30/40點攻擊力,1/2/3/4點護甲,英雄效果加倍,持續7.5秒,盾持續3600秒。
霜之哀傷:非建築單位被殺後,會變成傀儡,增加5/10/15/20點攻擊力,1/2/3/4點護甲,持續30秒
ULT:時間加倍
定位:肉 輔助 暴發
比較無解的壹個英雄,十分混亂,3個技能之間的互補作用十分明顯。對於魔法要求變的極高,有點像屍王,所以羊刀也是可以的。先說說殺人方法,給自己套上盾,給他上個死亡纏繞,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,對他造成250點傷害,並同時對周圍友軍有極大增強,觸發死亡纏繞IM效果,增加600點傷害,總計1150點傷害,減掉魔抗,862.5傷害,總計耗魔190。和小小的VT2連很像,耗魔少點,小小是240。平時依靠補刀,用兵去騷擾,車子可以騷塔。ULT是個絕對逃命技,60CD,0魔耗。
出裝:
可以出肉裝:鞋子,先鋒,紫苑,水晶塔,飛鞋,狂戰,祭品
對於祭品還是要出的,因為歸根結底是個輔助,還是要大公無私點。水晶塔確實是壹個BUG級的裝備,對法系高暴發有巨大的提升。加上紫苑還有附加效果。傷害計算值結果如下,不觸發凝神效果,DT2連+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。觸發凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。記住,這壹巨額傷害只是建立在290(紫苑沈默100魔耗)點魔法上。
F
斧王(axe):
吼:範圍625,持續3.5/4.25/5/5.75,減免20%/40%/60%/80%傷害
轉:無間隔,每點敏捷提高0.075%
ULT:會對周圍375範圍內所有單位施放
定位:團控 Tank
壹般的斧王也就是控,控壹兩個人,IMBA就是不壹樣,壹控壹片,還是5.75秒,還減免80%,大肉加團控。對於螺旋反擊,無間隔已然是IMBA了,每點敏捷還提高,不過敏捷提高確實不是很實際,可以算算。25級斧王,加上黃點92點敏捷,壹般斧王的裝備裏沒有敏捷裝,總計加6.9%。從17%提高至24%,實際作用確實不強。如果能每點力量再增加傷害就是最好的了。實際上,斧王和普通模式沒啥區別,玩法都壹樣,我建議的是3級抗兵,用上2級吼(因為轉無間隔,升級的只有傷害了,沒吼值),直接4級,送點回復品,這樣比較穩妥。IMBA裏,強大的暴發絕對不少,1級的斧王根本什麽都不算,當然,1級的暴發也不高。
裝備
鞋 先鋒(跳刀) 跳刀(先鋒) 挑戰(看情況) 飛鞋 A杖 強襲(冰甲) 龍心
實際上,斧王也比較多樣性,刃甲,推推棒,各種都有,看怎麽打順手吧。我真的是對聖殿比較有愛,回魔,加甲,我前期壹般出壹個,回回魔。魔棒作為回魔也是個不錯的選擇。
發條地精(CG):
碎片:間隔0.3秒,有壹定幾率造成2秒眩暈,幾率與智力有關
導彈:跟蹤途中經過的第壹個英雄,附加該英雄主屬性100%/150%/200%250%傷害。經過測試無法使用跳刀,隱刀,Blink等,暫時消除英雄的技能使導彈無法追蹤。
ULT:距離4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
發條不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很難殺死人了。導彈,前期除非主加導彈,否則傷害極其不可觀。ULT,說真的,要不是看在傷害和眩暈提升上我就不加了,12000,地圖多大我都不清楚,有效距離改了,施法距離卻沒改,極其要求意識。對於A杖效果,我真是不好說,CD短了確實好,但是作用於友軍,這個確實比較糾結。經過測試,水晶塔對碎片彈射,導彈,齒輪都沒有提升,對ULT有提升。
裝備
建議撐屬性,可以出個補刀斧,補出瓶子,有個鞋子,基本就能gank。並且發條單近程英雄還是比較無解的,他被導彈磨血,也不敢走,走的話更慘。所以,移動速度是關鍵,我建議整場保留相位鞋,因為沒有相位,捆人的成率大幅降低。先鋒盾應該不用解釋,A杖我壹般不出,水晶塔還是要的,雖然加成不多,但是力量和回魔還是不錯的。總體出裝:
鞋子 瓶子 相位 堅韌球 水晶塔 狂戰,然後其實就比較隨意了,我就不說了。冰甲可以,挑戰轉個笛子也行,甚至於輝耀都行(畢竟肉的人出輝耀還是比較值的)。
G
鋼背獸(Bb):
我不想在鋼背獸的,鋼字上討論是剛毅的剛,還是鋼鐵的鋼。
鼻涕:無限疊加
轉:判定為60秒,無限疊加
鋼背:效果翻倍
ULT:無限疊加
定位:大肉 偽後期
我其實並不認為鋼背後期比較虎,但是避免爭議,還是弄上。看到IM效果,大家應該覺得極其霸道。不說別的,單說轉,80傷害,每次疊加30,理論上到60秒,3秒CD,放21次,附加600點傷害,總計680點物理傷害,耗魔35。這個絕對就是壹個BUG,妳可以算算總耗魔才多少,735,總傷害,7980點物理傷害。但是,別忘了,他需要1分鐘才能實現這壹最終幻想。因此,在平時雖說不能1分鐘,20秒還是能做到的。這20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足夠的魔。3、移動速度夠,能追著別人。所以,剛背的打法很簡單,前期可以利用補刀斧或者不用,盡快的打錢,有鋼背,死的幾率幾乎為零。雖說,他作為壹個靠著被動技能抗有著絕對的優勢,但是還是有些相生相克的問題。怕被直接的巨額傷害秒殺,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被壹控到死,別人就能打妳的正面:虛空,巨魔(這個是6.66b的)。對於神聖傷害,經過HKE1.25測試,有抵擋效果。
裝備:
最為壹個天生就有抗技的英雄,裝備肯定對他的抗再度挖掘。我建議出個魔棒,有時候就差壹個鼻涕就把人殺了。對於瓶子還是讓給更需要的人吧,但並不說明妳不能出,單挑就出壹個吧。鞋子,我建議是板鞋,轉飛鞋,想出相位也行,假腿的話······先鋒盾,挑戰,笛子這些都是毫不猶豫的。然後可以增加點自己的DPS或者回魔,狂戰斧,或者林肯都行。再來個暗滅這個效果確實不錯,因為如果有人說要用強襲的光環來減護甲的話,我要說根本不起作用,IMBA裏,護甲上10很簡單,20也是可以努力的。(對於龍心月騎200的護甲我就不解釋了,妳就別打了讓法師來)減速這事,妳的鼻涕絕對能做到。總體的說壹下:3樹枝補刀斧吃樹藥膏出門 魔棒 鞋子 先鋒 挑戰 堅韌球 笛子 狂戰(林肯) 暗滅
對於復仇這種BUG級的暴發,鋼背完克,看見錘子,壹個轉身,不掉血。
DOTA IMBA鞋匠任務
TK首先要講的就是solo,打好壹個TK,沒有說要和隊友混線的。Solo是壹個TK玩家必須掌握的技能。 先說中路solo,無論PUB、IH、CW裏,TK中路solo的成分估計也占到80%以上了吧。出門裝我習慣2智力鬥篷+2樹枝+100藥膏+壹組吃樹。比較中庸比較實用。壓兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特別提點在CW中壹定要隊友插好保護眼,TK再強大,他也是脆弱的。補刀彈道好的沒話說,珍惜每壹個補刀,優先反補,其次正補。必須有經常看小地圖的習慣,這是每個高手都必須要養成的習慣