依此,有兩種路線;
優勢路打錢。
加點的順序是:瞄準、散彈、瞄準、爆頭、瞄準、狙擊、瞄準、散彈、散彈、散彈、狙擊、屬性點(12-15級)、狙擊、爆頭、爆頭、爆頭、屬性點。
理由:主加射程,因為火槍身體素質差,又無逃生技能,導致站位必須猥瑣,更遠的攻擊射程有助於第壹時間撤退。爆頭前期點壹級,因為妳會發現,火槍的攻擊力很低,導致補刀很不舒服,點壹級爆頭幫助補刀,因為前期攻速不快,不能打出多次爆頭,所以壹級足以。散彈壹可以放風箏二可以防守,所以作為第二技能點,因為前期要保證生存,所以晚會點也可以。
推進,
加點順序:瞄準、散彈、散彈、瞄準、散彈、狙擊、散彈、瞄準、瞄準、屬性點、狙擊、屬性點(12-15級)、狙擊、屬性點
理由:散彈是推進和反推進的神技,當己方(對方)陣容適合推進時,就點起該技能,很有助(抑制)推進,主散彈就意味著在前中期需要更多魔法,屬性點要取代爆頭。
出裝(我只說壹下主流的),
前期:敏捷便鞋*2、樹枝*2、吃樹藥膏
中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)
後期:飛鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他輸出裝,視情況而定)
因為火槍是在團戰中站在打後排猥瑣輸出的英雄,所以像BKB這類沖入敵陣的道具不壹定需要。林肯我很喜歡,可以有充足的魔法釋放散彈和狙擊。輝耀這類的不適合火槍著後排英雄,前期站位夠猥瑣連肉裝都可以不用多。